Dom > Aktualności > Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Autor:Kristen Aktualizacja:May 15,2025

Dzięki ponownej koncentrowaniu się na pomysłach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra ponownie wprowadza Fluid Parkour, przypominając system widziany w jedności , pozwalając płynnie przejść z ziemi na dachy zamkowe. Dodanie haka chwytania poprawia to doświadczenie, co czyni jeszcze szybciej osiągnięcie strategicznych punktów obserwacyjnych. Kiedy wyłożył się na wysokim tightrope nad wrogiem, wykonanie idealnego zabójstwa jest zaledwie odejściem - grasz jako Naoe. Jednak przejście na Yasuke, drugi bohater gry, całkowicie przesuwa rozgrywkę.

Yasuke stanowi wyraźny kontrast z typowym bohaterem Assassin's Creed. Porusza się powoli, walczy z wspinaczką i brakuje mu zdolności do wykonywania cichych zabójstw. Jego projekt wydaje się odejściem od norm serii i był zarówno zaskakujący, jak i intrygujący dla graczy. Kontrolując Yasuke, gra jest mniej podobna do Assassin's Creed , a bardziej jak inny gatunek.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo znaczące różnice między zdolnościami Yasuke a podstawową filozofią Assassin's Creed były frustrujące. Po co przedstawić bohatera, który ledwo może się wspinać i nie jest w stanie skrknąć się na usunięcie? Jednak, kiedy spędziłem więcej czasu z Yasuke, zacząłem doceniać jego wyjątkową rolę. Podważa konwencje serii, zajmując się problemami, które utrzymały się w ostatnich ratach.

Nie spotkasz Yasuke dopiero kilka godzin w kampanii, po spędzeniu znacznego czasu z Naoe, szybkim Shinobi, ucieleśniającym esencję zabójcy. Przejście z Naoe do Yasuke może być wstrząsające. Yasuke, wysoki samuraj, stara się przebić przez obozy wroga i może wspinać się tylko na skromne wysokości. Jego ruch na dachach jest ostrożny i rzucający się w oczy, wprowadzając poziom tarcia, który może sprawić, że przejście jest pracochłonne.

Podczas gdy Yasuke nie jest zmuszony pozostać na poziomie gruntu, projekt gry zachęca go, ograniczając jego dostęp do punktów o wysokim punkcie widzenia, a tym samym jego zdolności do skutecznej strategii. W przeciwieństwie do Naoe, który może użyć wizji orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiej przewagi, polegając wyłącznie na swojej sile.

Assassin's Creed tradycyjnie polegał na ukrytych zabójstwach i pionowej eksploracji, elementach, których bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , podkreślając walkę nad ukrytą. Rozgrywka Yasuke zmusza graczy do przemyślenia ich podejścia do serii, odchodząc od łatwego wspinania się z poprzednich bohaterów do bardziej celowych i trudnych ścieżek.

Projekt Yasuke wprowadza ukryte ścieżki, które wymagają starannej obserwacji w celu nawigacji, dodając warstwę strategii do osiągnięcia celów. Ścieżki te, ograniczając ogólną eksplorację, prowadzą Yasuke do miejsca, w którym powinien być. Jego jedyna umiejętność ukrycia, „brutalne zabójstwo”, jest bardziej starterem bojowym niż cichym usunięciem, co prowadzi do jednej z najlepszych wiary zabójcy na szermierce, widziały od ponad dekady. Mechanika bojowa jest bogata i różnorodna, oferując satysfakcjonujący kontrast z rozgrywką Naoe.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie pomaga utrzymać równowagę, która została utracona w ostatnich grach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla . Kruchość Naoe zapewnia, że ​​walka pozostaje strategicznym wyborem, a nie domyślnym, podczas gdy siła Yasuke pozwala na bardziej bezpośrednie podejście w razie potrzeby.

Pomimo zamiaru projektu Yasuke, jego dopasowanie w ramach Assassin's Creed pozostaje wątpliwe. Seria opiera się na ukrytych i pionowych eksploracjach, z elementami, z którymi zmaga się Yasuke. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuściły się na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe zdolności zabójcy. Yasuke, jako samuraj, tematycznie pasuje do jego ograniczeń, ale uniemożliwiają graczom doświadczanie wyznania Assassin w swojej tradycyjnej formie.

Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest obecność Naoe, która jest prawdopodobnie najlepszym bohaterem, jaki serial widział od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionością okresu Sengoku Japan, spełnia obietnicę Assassin's Creed jako wysoce mobilnego cichego zabójcy. Naoe korzysta z tych samych zmian projektowych, które kształtują Yasuke, oferując bardziej realistyczne wrażenia wspinaczkowe, które wciąż wydaje się wierne serii.

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Walka Naoe jest tak samo wpływowa jak Yasuke, choć nie może utrzymać długotrwałych bitew. Rodzi to pytanie: Po co wybrać Yasuke, gdy Naoe oferuje pełniejsze doświadczenie Assassin's Creed ?

Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godna pochwały, ale tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke zapewnia świeże i przekonujące doświadczenie, ale kwestionuje także podstawowe zasady Assassin's Creed . Podczas gdy będę cieszyć się emocjami z walki Yasuke, to przez Naoe naprawdę zbadam świat cieni , gdy uosabia esencję tego, co to znaczy grać w Assassin's Creed .