Grazie a una rinnovata attenzione alle idee su cui la serie era originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto negli anni. Il gioco reintroduce il parkour fluido, che ricorda il sistema visto in Unity , permettendoti di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora questa esperienza, rendendo ancora più veloce raggiungere punti di vista strategici. Quando è arroccato su un alto filo sopra il nemico, eseguire l'uccisione perfetta è solo una caduta: fornito come Naoe. Tuttavia, passando a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, cambia del tutto il gameplay.
Yasuke presenta un netto contrasto con il tipico protagonista del credo dell'assassino. Si muove lentamente, lotta con l'arrampicata e non ha la capacità di eseguire uccisioni silenziose. Il suo design sembra una partenza dalle norme della serie ed è stato sia sconcertante che intrigante per i giocatori. Quando controlla Yasuke, il gioco sembra meno come il credo di Assassin e più un genere diverso.
Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft
Inizialmente, le differenze significative tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale di Assassin's Creed erano frustranti. Perché presentare un protagonista che può appena arrampicarsi a malapena ed è incapace di furti furtivi? Eppure, mentre ho trascorso più tempo con Yasuke, ho iniziato ad apprezzare il suo ruolo unico. Sfida le convenzioni della serie, affrontando i problemi che sono persistiti nelle recenti rate.
Non incontri Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso molto tempo con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'essenza di un assassino. Il passaggio da Naoe a Yasuke può essere stonante. Yasuke, un torreggiante samurai, fa fatica a sgattaiolare attraverso i campi nemici e può solo scalare le altezze modeste. Il suo movimento sui tetti è cauto e evidente, introducendo un livello di attrito che può far sembrare laborioso l'attraversamento.
Mentre Yasuke non è costretto a rimanere a livello del suolo, il design del gioco lo incoraggia, limitando il suo accesso a punti di vista elevati e quindi la sua capacità di strategie in modo efficace. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale vantaggio, basandosi esclusivamente sulla sua forza.
Assassin's Creed è stato tradizionalmente di uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost di Tsushima che Assassin's Creed , sottolineando il combattimento per la furtività. Il gameplay di Yasuke costringe i giocatori a ripensare il loro approccio alla serie, allontanandosi dall'arrampicata senza sforzo dei protagonisti passati a percorsi più deliberati e stimolanti.
Il design di Yasuke introduce percorsi nascosti che richiedono un'attenta osservazione per navigare, aggiungendo un livello di strategia per raggiungere gli obiettivi. Questi percorsi, pur limitando l'esplorazione generale, guidano Yasuke a dove deve essere. La sua unica abilità invisibile, l '"brutale assassinio", è più un antipasto di combattimento di un silenzioso takedown, che porta in alcuni dei migliori Swordplay Assassin's Creed che ha visto in oltre un decennio. I meccanici di combattimento sono ricchi e vari, offrendo un soddisfacente contrasto con il gameplay focalizzato in fretta di Naoe.
Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti aiuta a mantenere l'equilibrio che è stato perso in giochi recenti come Origins , Odyssey e Valhalla . La fragilità di Naoe garantisce che il combattimento rimanga una scelta strategica piuttosto che un default, mentre la forza di Yasuke consente un approccio più diretto quando necessario.
Nonostante l'intenzione dietro il design di Yasuke, la sua adattamento all'interno del framework Creed Assassin rimane discutibile. La serie è costruita sull'esplorazione invisibile e verticale, elementi con cui Yasuke lotta. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le abilità di assassino di base. Yasuke, come samurai, si adatta tematicamente ai suoi limiti, ma impediscono ai giocatori di sperimentare il credo di Assassin nella sua forma tradizionale.
La vera sfida per Yasuke è la presenza di Naoe, che è probabilmente il miglior protagonista che la serie ha visto da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, mantiene la promessa di Assassin's Creed come un killer silenzioso altamente mobile. Naoe beneficia degli stessi cambiamenti di design che modellano Yasuke, offrendo un'esperienza di arrampicata più realistica che sembra ancora fedele alla serie.
Risultati dei risultatiIl combattimento di Naoe ha un impatto tanto quanto quello di Yasuke, anche se non può sostenere battaglie prolungate. Questo solleva la domanda: perché scegliere Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Credo Assassin più completa?
Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è lodevole, ma crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke offre un'esperienza nuova e avvincente, ma sfida anche i principi principali di Assassin's Creed . Mentre mi godrò il brivido del combattimento di Yasuke, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre , mentre incarna l'essenza di ciò che significa interpretare il credo di Assassin .
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