Ev > Haberler > Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Yazar:Kristen Güncelleme:May 15,2025

Serinin başlangıçta inşa edildiği fikirlere yeni bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, Unity'de görülen sistemi anımsatan ve yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlayan sıvı parkurunu yeniden tanıtıyor. Bir boğuşma kancasının eklenmesi bu deneyimi geliştirerek stratejik bakış noktalarına ulaşmayı daha da hızlı hale getirir. Düşmanın üstünde yüksek bir ip üzerinde tünemiş olduğunda, mükemmel öldürmeyi yürütmek sadece bir düşüştür - Naoe olarak oynadığınız için. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçme, oyunu tamamen değiştiriyor.

Yasuke, tipik suikastçının inanç kahramanı ile keskin bir tezat oluşturuyor. Yavaş hareket eder, tırmanma ile mücadele eder ve sessiz öldürmeler yapma yeteneğinden yoksundur. Tasarımı serinin normlarından ayrılmak gibi geliyor ve oyuncular için hem şaşırtıcı hem de ilgi çekici. Yasuke'yi kontrol ederken, oyun Assassin's Creed ve daha çok farklı bir tür gibi hissediyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile Assassin Creed'in temel felsefesi arasındaki önemli farklılıklar sinir bozucuydu. Neden zar zor tırmanabilen ve gizli yayından kaldırılamayan bir kahramanı tanıtın? Yine de, Yasuke ile daha fazla zaman geçirdiğim için benzersiz rolünü takdir etmeye başladım. Son taksitlerde devam eden sorunları ele alarak serinin sözleşmelerine meydan okuyor.

Bir suikastçının özünü somutlaştıran hızlı bir shinobi olan Naoe ile önemli zaman geçirdikten sonra, kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke ile karşılaşmıyorsunuz. Naoe'den Yasuke'ye geçiş sarsıcı olabilir. Yükselen bir samuray olan Yasuke, düşman kamplarında gizlice girmeye çalışır ve sadece mütevazı yüksekliklere tırmanabilir. Çatılardaki hareketi temkinli ve göze çarpıyor, geçişli hissettirebilecek bir sürtünme seviyesi getiriyor.

Yasuke zemin seviyesinde kalmak zorunda kalmasa da, oyunun tasarımı onu teşvik ederek yüksek bakış noktalarına erişimini ve dolayısıyla etkili bir şekilde strateji oluşturma yeteneğini sınırlıyor. Düşmanları vurgulamak için Eagle Vizyonu kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin sadece gücüne dayanarak böyle bir avantajı yoktur.

Assassin's Creed, geleneksel olarak gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun gibi oynamak , Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha çok benziyor ve gizlilikle mücadeleyi vurguluyor. Yasuke'nin oynaması, oyuncuları diziye yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorlar ve geçmiş kahramanların zahmetsiz tırmanmasından daha kasıtlı ve zorlu yollara doğru ilerler.

Yasuke'nin tasarımı, hedeflere ulaşmak için bir strateji katmanı ekleyerek gezinmek için dikkatli bir gözlem gerektiren gizli yollar getiriyor. Bu yollar, genel keşifleri sınırlarken, Yasuke'yi olması gereken yere yönlendirir. Tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", sessiz bir yayından kaldırma yerine bir savaş başlatıcısıdır ve Assassin's Creed'in on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununa yol açar. Savaş mekaniği zengin ve çeşitlidir, Naoe'nin gizli odaklı oyununa tatmin edici bir kontrast sunar.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizli iki karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi son oyunlarda kaybedilen dengeyi korumaya yardımcı olur. Naoe'nin kırılganlığı, savaşın temerrütten ziyade stratejik bir seçim olmasını sağlarken, Yasuke'nin gücü gerektiğinde daha doğrudan bir yaklaşıma izin verir.

Yasuke'nin tasarımının arkasındaki niyetine rağmen, suikastçının inanç çerçevesine uyması tartışmalıdır. Dizi, Yasuke'nin mücadele ettiği gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilmiştir. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girerken, hala temel suikastçı yeteneklerini korudular. Yasuke, bir samuray olarak, tematik olarak sınırlamalarına uyuyor, ancak oyuncuların geleneksel haliyle Assassin's Creed'i deneyimlemelerini engelliyorlar.

Yasuke için asıl zorluk, dizinin yıllar içinde gördüğü en iyi kahraman olan Naoe'nin varlığıdır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliği ile birleştiğinde, Assassin'in inancının son derece mobil sessiz bir katil olarak vaadini yerine getiriyor. Naoe, Yasuke'yi şekillendiren aynı tasarım değişikliklerinden yararlanır ve seri için hala sadık hisseden daha gerçekçi bir tırmanma deneyimi sunar.

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak uzun süreli savaşları sürdüremez. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke'yi seçelim?

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma girişimi övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı yeni ve çekici bir deneyim sunuyor, ancak aynı zamanda Assassin's Creed'in temel ilkelerine de meydan okuyor. Yasuke'nin savaşının heyecanından zevk alırken, Naoe aracılığıyla, Assassin's Creed'i oynamanın ne anlama geldiğinin özünü somutlaştırdığı için gölgelerin dünyasını gerçekten keşfedeceğim.