Trang chủ > Tin tức > Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 15,2025

Nhờ tập trung mới vào các ý tưởng mà loạt phim ban đầu được xây dựng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu lại parkour Fluid, gợi nhớ đến hệ thống được nhìn thấy trong sự thống nhất , cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Roofops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn giúp tăng cường trải nghiệm này, làm cho nó thậm chí còn nhanh hơn để đạt được các điểm thuận lợi chiến lược. Khi ngồi trên một dây buộc cao phía trên kẻ thù, việc thực hiện vụ giết người hoàn hảo chỉ là một cú thả xuống mà bạn đang chơi như Naoe. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi, hoàn toàn thay đổi trò chơi.

Yasuke trình bày một sự tương phản rõ rệt với nhân vật chính của Assassin Creed. Anh ta di chuyển chậm, đấu tranh với việc leo núi và thiếu khả năng thực hiện những vụ giết người im lặng. Thiết kế của anh cảm thấy giống như một sự khởi đầu từ các tiêu chuẩn của loạt phim vừa vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn đối với người chơi. Khi kiểm soát Yasuke, trò chơi cảm thấy ít giống như Assassin Creed và giống như một thể loại khác hoàn toàn.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự khác biệt đáng kể giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của Assassin Creed là bực bội. Tại sao giới thiệu một nhân vật chính hầu như không thể leo lên và không có khả năng gỡ xuống lén lút? Tuy nhiên, khi tôi dành nhiều thời gian hơn với Yasuke, tôi bắt đầu đánh giá cao vai trò độc đáo của anh ấy. Ông thách thức các quy ước của loạt bài, giải quyết các vấn đề đã tồn tại trong các phần gần đây.

Bạn không gặp Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian đáng kể với Naoe, một shinobi nhanh chóng thể hiện bản chất của một kẻ ám sát. Chuyển từ Naoe sang Yasuke có thể bị chói tai. Yasuke, một samurai cao chót vót, đấu tranh để lẻn qua các trại của kẻ thù và chỉ có thể leo lên tầm cao khiêm tốn. Chuyển động của anh ấy trên mái nhà là thận trọng và dễ thấy, giới thiệu một mức độ ma sát có thể khiến việc truyền tải cảm thấy tốn nhiều công sức.

Mặc dù Yasuke không bị buộc phải ở dưới mặt đất, nhưng thiết kế của trò chơi khuyến khích nó, hạn chế quyền truy cập vào các điểm thuận lợi cao và do đó khả năng chiến lược hiệu quả của anh ta. Không giống như Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có lợi thế như vậy, chỉ dựa vào sức mạnh của mình.

Theo truyền thống, Creed của Assassin là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin's Creed , nhấn mạnh chiến đấu về tàng hình. Trò chơi của Yasuke buộc các cầu thủ phải suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ với bộ truyện, rời khỏi sự leo núi dễ dàng của các nhân vật chính trong quá khứ đến những con đường có chủ ý và đầy thách thức hơn.

Thiết kế của Yasuke giới thiệu các con đường ẩn đòi hỏi phải quan sát cẩn thận để điều hướng, thêm một lớp chiến lược để tiếp cận các mục tiêu. Những con đường này, trong khi hạn chế thăm dò chung, hướng dẫn Yasuke đến nơi anh ta cần. Khả năng lén lút duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là một người khởi đầu chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá im lặng, dẫn đến một số tín ngưỡng sát thủ tốt nhất đã thấy trong hơn một thập kỷ. Các cơ chế chiến đấu rất phong phú và đa dạng, cung cấp một sự tương phản thỏa mãn với lối chơi tập trung tàng hình của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt giúp duy trì sự cân bằng đã bị mất trong các trò chơi gần đây như Origins , OdysseyValhalla . Sự mong manh của Naoe đảm bảo rằng chiến đấu vẫn là một lựa chọn chiến lược hơn là mặc định, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép cách tiếp cận trực tiếp hơn khi cần thiết.

Bất chấp ý định đằng sau thiết kế của Yasuke, sự phù hợp của anh ta trong khuôn khổ Assassin Creed vẫn còn đáng nghi ngờ. Sê -ri được xây dựng dựa trên sự thám hiểm tàng hình và thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke đấu tranh. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được khả năng ám sát cốt lõi. Yasuke, với tư cách là một samurai, theo chủ đề phù hợp với những hạn chế của anh ta, nhưng họ ngăn người chơi trải nghiệm tín ngưỡng của Assassin ở dạng truyền thống.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là sự hiện diện của Naoe, người được cho là nhân vật chính hay nhất mà loạt phim đã thấy trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, thực hiện lời hứa của Assassin Creed như một kẻ giết người im lặng rất di động. Naoe được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế tương tự hình thành Yasuke, mang đến trải nghiệm leo núi thực tế hơn mà vẫn cảm thấy đúng với bộ truyện.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Chiến đấu của Naoe cũng có tác động như Yasuke, mặc dù cô không thể duy trì các trận chiến kéo dài. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao chọn Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed đầy đủ hơn?

Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe rất đáng khen ngợi, nhưng nó tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn, nhưng nó cũng thách thức các nguyên lý cốt lõi của Assassin Creed . Mặc dù tôi sẽ tận hưởng sự hồi hộp của trận chiến của Yasuke, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối , khi cô thể hiện bản chất của ý nghĩa của việc chơi Assassin Creed .