บ้าน > ข่าว > Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 15,2025

ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ความคิดที่ว่าซีรีส์นั้นถูกสร้างขึ้นในตอนแรก Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวแนะนำให้ใช้ Parkour ของเหลวซึ่งชวนให้นึกถึงระบบที่เห็นใน Unity ช่วยให้คุณเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มประสบการณ์นี้ทำให้มันเร็วขึ้นในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ เมื่อเกาะอยู่บนไต่เขาสูงเหนือศัตรูการดำเนินการฆ่าที่สมบูรณ์แบบนั้นเป็นเพียงแค่หยด - หากคุณเล่นเป็น Naoe อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมเปลี่ยนการเล่นเกมทั้งหมด

Yasuke นำเสนอความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอกของ Creed ของนักฆ่าทั่วไป เขาเคลื่อนไหวอย่างช้าๆดิ้นรนกับการปีนเขาและขาดความสามารถในการฆ่าเงียบ ๆ การออกแบบของเขาให้ความรู้สึกเหมือนการจากไปจากบรรทัดฐานของซีรีส์และได้รับทั้งทำให้ยุ่งเหยิงและน่าสนใจสำหรับผู้เล่น เมื่อควบคุม Yasuke เกมจะให้ความรู้สึกเหมือน Assassin's Creed น้อยลงและเหมือนประเภทที่แตกต่างกันมาก

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของ Creed ของ Assassin นั้นน่าหงุดหงิด ทำไมต้องแนะนำตัวเอกที่แทบจะไม่สามารถปีนขึ้นไปและไม่สามารถถูกจับกุมได้? แต่เมื่อฉันใช้เวลากับ Yasuke มากขึ้นฉันก็เริ่มชื่นชมบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา เขาท้าทายการประชุมของซีรีส์โดยแก้ไขปัญหาที่ยังคงมีอยู่ในภาคล่าสุด

คุณไม่ได้พบกับ Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาอย่างมากกับ Naoe, Swift Shinobi รวบรวมสาระสำคัญของนักฆ่า การเปลี่ยนจาก Naoe เป็น Yasuke อาจทำให้สั่นสะเทือน Yasuke ซามูไรสูงตระหง่านพยายามดิ้นรนเพื่อแอบเข้าไปในค่ายศัตรูและสามารถปีนขึ้นไปได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น การเคลื่อนไหวของเขาบนหลังคาเป็นสิ่งระมัดระวังและเด่นชัดแนะนำระดับของแรงเสียดทานที่สามารถทำให้การสำรวจความรู้สึกลำบาก

ในขณะที่ Yasuke ไม่ได้ถูกบังคับให้อยู่ในระดับพื้นดินการออกแบบของเกมสนับสนุนให้ จำกัด การเข้าถึงจุดชมวิวที่สูงและทำให้ความสามารถของเขาในการวางกลยุทธ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น

Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้กับการลักลอบ การเล่นเกมของ Yasuke บังคับให้ผู้เล่นคิดใหม่แนวทางของพวกเขาในซีรีส์ย้ายออกไปจากการปีนเขาอย่างง่ายดายของตัวละครเอกที่ผ่านมาไปสู่เส้นทางที่รอบคอบและท้าทายมากขึ้น

การออกแบบของ Yasuke แนะนำเส้นทางที่ซ่อนเร้นซึ่งต้องการการสังเกตอย่างรอบคอบเพื่อนำทางเพิ่มเลเยอร์ของกลยุทธ์เพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ เส้นทางเหล่านี้ในขณะที่ จำกัด การสำรวจทั่วไปให้คำแนะนำ Yasuke ไปยังที่ที่เขาต้องการ ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นผู้เริ่มต้นการต่อสู้มากกว่าการจับกุมเงียบ ๆ นำไปสู่บางส่วนของ Swordplay Assassin ของ Creed ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ กลไกการต่อสู้นั้นมีความหลากหลายและหลากหลายนำเสนอความแตกต่างที่น่าพึงพอใจกับการเล่นเกมที่มุ่งเน้นการลักลอบของ Naoe

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยรักษาสมดุลที่หายไปในเกมล่าสุดเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความเปราะบางของ Naoe ทำให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้ยังคงเป็นทางเลือกเชิงกลยุทธ์มากกว่าค่าเริ่มต้นในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้สามารถใช้วิธีการตรงเมื่อจำเป็น

แม้จะมีความตั้งใจเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ความพอดีของเขาในกรอบ Creed ของ Assassin ยังคงน่าสงสัย ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการสำรวจการลักลอบและแนวตั้งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อสู้ด้วย ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถของนักฆ่าหลักไว้ Yasuke ในฐานะซามูไรนั้นเหมาะกับข้อ จำกัด ของเขา แต่พวกเขาป้องกันไม่ให้ผู้เล่นประสบกับ ความเชื่อของ Assassin ในรูปแบบดั้งเดิม

ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือการปรากฏตัวของ Naoe ซึ่งเป็นตัวเอกที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานหลายปี ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นทำตามคำสัญญาของ Assassin's Creed ในฐานะนักฆ่าที่มีความเงียบมือถือสูง Naoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเดียวกันที่กำหนด Yasuke นำเสนอประสบการณ์การปีนเขาที่สมจริงยิ่งขึ้นซึ่งยังคงรู้สึกเป็นจริงกับซีรีส์

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถต่อสู้กับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเลือก Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?

ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่มันก็สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke มอบประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าสนใจ แต่มันก็ท้าทายหลักการสำคัญของ Creed ของ Assassin ในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการต่อสู้ของ Yasuke มันผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริงในขณะที่เธอรวบรวมสาระสำคัญของความหมายของการเล่น Assassin's Creed