ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ความคิดที่ว่าซีรีส์นั้นถูกสร้างขึ้นในตอนแรก Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวแนะนำให้ใช้ Parkour ของเหลวซึ่งชวนให้นึกถึงระบบที่เห็นใน Unity ช่วยให้คุณเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มประสบการณ์นี้ทำให้มันเร็วขึ้นในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ เมื่อเกาะอยู่บนไต่เขาสูงเหนือศัตรูการดำเนินการฆ่าที่สมบูรณ์แบบนั้นเป็นเพียงแค่หยด - หากคุณเล่นเป็น Naoe อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมเปลี่ยนการเล่นเกมทั้งหมด
Yasuke นำเสนอความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอกของ Creed ของนักฆ่าทั่วไป เขาเคลื่อนไหวอย่างช้าๆดิ้นรนกับการปีนเขาและขาดความสามารถในการฆ่าเงียบ ๆ การออกแบบของเขาให้ความรู้สึกเหมือนการจากไปจากบรรทัดฐานของซีรีส์และได้รับทั้งทำให้ยุ่งเหยิงและน่าสนใจสำหรับผู้เล่น เมื่อควบคุม Yasuke เกมจะให้ความรู้สึกเหมือน Assassin's Creed น้อยลงและเหมือนประเภทที่แตกต่างกันมาก
Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของ Creed ของ Assassin นั้นน่าหงุดหงิด ทำไมต้องแนะนำตัวเอกที่แทบจะไม่สามารถปีนขึ้นไปและไม่สามารถถูกจับกุมได้? แต่เมื่อฉันใช้เวลากับ Yasuke มากขึ้นฉันก็เริ่มชื่นชมบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา เขาท้าทายการประชุมของซีรีส์โดยแก้ไขปัญหาที่ยังคงมีอยู่ในภาคล่าสุด
คุณไม่ได้พบกับ Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาอย่างมากกับ Naoe, Swift Shinobi รวบรวมสาระสำคัญของนักฆ่า การเปลี่ยนจาก Naoe เป็น Yasuke อาจทำให้สั่นสะเทือน Yasuke ซามูไรสูงตระหง่านพยายามดิ้นรนเพื่อแอบเข้าไปในค่ายศัตรูและสามารถปีนขึ้นไปได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น การเคลื่อนไหวของเขาบนหลังคาเป็นสิ่งระมัดระวังและเด่นชัดแนะนำระดับของแรงเสียดทานที่สามารถทำให้การสำรวจความรู้สึกลำบาก
ในขณะที่ Yasuke ไม่ได้ถูกบังคับให้อยู่ในระดับพื้นดินการออกแบบของเกมสนับสนุนให้ จำกัด การเข้าถึงจุดชมวิวที่สูงและทำให้ความสามารถของเขาในการวางกลยุทธ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้กับการลักลอบ การเล่นเกมของ Yasuke บังคับให้ผู้เล่นคิดใหม่แนวทางของพวกเขาในซีรีส์ย้ายออกไปจากการปีนเขาอย่างง่ายดายของตัวละครเอกที่ผ่านมาไปสู่เส้นทางที่รอบคอบและท้าทายมากขึ้น
การออกแบบของ Yasuke แนะนำเส้นทางที่ซ่อนเร้นซึ่งต้องการการสังเกตอย่างรอบคอบเพื่อนำทางเพิ่มเลเยอร์ของกลยุทธ์เพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ เส้นทางเหล่านี้ในขณะที่ จำกัด การสำรวจทั่วไปให้คำแนะนำ Yasuke ไปยังที่ที่เขาต้องการ ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นผู้เริ่มต้นการต่อสู้มากกว่าการจับกุมเงียบ ๆ นำไปสู่บางส่วนของ Swordplay Assassin ของ Creed ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ กลไกการต่อสู้นั้นมีความหลากหลายและหลากหลายนำเสนอความแตกต่างที่น่าพึงพอใจกับการเล่นเกมที่มุ่งเน้นการลักลอบของ Naoe
Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยรักษาสมดุลที่หายไปในเกมล่าสุดเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความเปราะบางของ Naoe ทำให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้ยังคงเป็นทางเลือกเชิงกลยุทธ์มากกว่าค่าเริ่มต้นในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้สามารถใช้วิธีการตรงเมื่อจำเป็น
แม้จะมีความตั้งใจเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ความพอดีของเขาในกรอบ Creed ของ Assassin ยังคงน่าสงสัย ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการสำรวจการลักลอบและแนวตั้งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อสู้ด้วย ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถของนักฆ่าหลักไว้ Yasuke ในฐานะซามูไรนั้นเหมาะกับข้อ จำกัด ของเขา แต่พวกเขาป้องกันไม่ให้ผู้เล่นประสบกับ ความเชื่อของ Assassin ในรูปแบบดั้งเดิม
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือการปรากฏตัวของ Naoe ซึ่งเป็นตัวเอกที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานหลายปี ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นทำตามคำสัญญาของ Assassin's Creed ในฐานะนักฆ่าที่มีความเงียบมือถือสูง Naoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเดียวกันที่กำหนด Yasuke นำเสนอประสบการณ์การปีนเขาที่สมจริงยิ่งขึ้นซึ่งยังคงรู้สึกเป็นจริงกับซีรีส์
ผลลัพธ์คำตอบการต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถต่อสู้กับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเลือก Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?
ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่มันก็สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke มอบประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าสนใจ แต่มันก็ท้าทายหลักการสำคัญของ Creed ของ Assassin ในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการต่อสู้ของ Yasuke มันผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริงในขณะที่เธอรวบรวมสาระสำคัญของความหมายของการเล่น Assassin's Creed
Killzone Composer คำถามซีรีส์ 'Future:' People Want Casual Games Quick Games '
May 03,2025"Switch 2 Exclusive: Keeper Hub Hub 'Duskbloods น่ารักขอบคุณ Nintendo Partnership"
May 15,2025การวิ่งมาราธอนของ Bungie: การหยอกล้อลึกลับเปิดเผย
Apr 13,2025"ค้นพบจุดที่มีหมัดที่เต็มไปด้วยหมัดในราชอาณาจักรมาช่วย 2"
Apr 05,2025การหลบหนีมือถือของฟุตบอล 'Foxy': นวัตกรรมการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
Feb 10,2025Delta Force Mobile: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเริ่มต้นใช้งาน
Apr 23,2025
GTA 6 Set for Fall 2025 Release CEO ยืนยัน
Apr 03,2025
คู่มือ Azur Lane Vittorio Veneto: Best Build, Gear และ Tips ที่ดีที่สุด
Apr 03,2025
ค่าใช้จ่ายพลังงานใน Path of Exile 2: อธิบาย
Apr 03,2025
รับปืนลูกซอง Fang ของ Slayer ใน Destiny 2 เปิดเผย
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - คู่มือดาดฟ้าที่สมบูรณ์
Apr 03,2025
การแต่งหลุมใน Minecraft: การสร้างและการใช้งาน
Mar 28,2025
Free Fire เปิดตัวกิจกรรม "Winterlands: Aurora" อันน่าหลงใหล
Jan 18,2025
ALGS แห่งแรกในเอเชียเกิดขึ้นในญี่ปุ่น
Jan 19,2025
"Final Fantasy Commander Decks เปิดตัว: Cloud, Tidus โดดเด่น"
Apr 01,2025
Portrait Sketch
การถ่ายภาพ / 37.12M
อัปเดต: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
ไม่เป็นทางการ / 150.32M
อัปเดต: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
คาสิโน / 71.7 MB
อัปเดต: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games