บ้าน > ข่าว > การวิ่งมาราธอนของ Bungie: การหยอกล้อลึกลับเปิดเผย

การวิ่งมาราธอนของ Bungie: การหยอกล้อลึกลับเปิดเผย

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 13,2025

จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นเรื่องใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังอยู่ในจุดที่เห็นมันมากขึ้น มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ที่ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ที่ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกได้รับการออกแบบมาเพื่อทนต่อสภาวะที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปซึ่งครั้งหนึ่งเคยเจริญรุ่งเรืองบนพื้นผิวของ Tau Ceti

เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แบ่งปัน วิดีโอ อัปเดตการพัฒนาโดยละเอียดซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกมแม้ว่าพวกเขาจะเน้นว่ามาราธอนยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในขั้นตอนเบื้องต้น

เล่น

ตอนนี้หกเดือนต่อมาดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาทำ ทวีตล่าสุดจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการล้อเล่นแฟน ๆ ด้วยภาพที่ซ่อนเร้นและสัญญาณรบกวนสัญญาณที่อ่านไม่ออก แฟน ๆ ที่สังเกตเห็นได้เห็น ASCII Art ที่ชวนให้นึกถึงภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน จากชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนอยู่และไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนก็ดำน้ำเพื่อถอดรหัสข้อความ

หลังจากระยะเวลาการพัฒนาที่ท้าทายดูเหมือนว่ามาราธอนกำลังได้รับแรงผลักดันในที่สุด มาราธอนได้รับการประกาศในเดือนพฤษภาคม 2566 ในฐานะรีบูตของ แฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie โดยเน้นธีมของ "ความลึกลับความน่ากลัวและความน่าขนลุกทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญหน้ากับการถกเถียงกันในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึง การปลดพนักงาน 220 คน ในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งส่งผลกระทบต่อ 17% ของพนักงานและการวิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม

ตามมา อีกรอบการปลดพนักงาน 100 รอบที่ Bungie น้อยกว่าหนึ่งปีก่อนหน้านี้โดยมี พนักงานอธิบายถึงบรรยากาศของสตูดิโอว่า "การบดบังวิญญาณ" เพื่อ IGN ความวุ่นวายเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 งานโดยอ้างว่า อดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติผิดภายใน บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie ในเวลาต่อมาเพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า $ 200 ล้าน

คุณตื่นเต้นกับการวิ่งมาราธอนหรือไม่? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ท่ามกลางความท้าทายเหล่านี้ Sony ได้ประเมินวิธีการเล่นเกมบริการสดอีกครั้ง ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศว่า บริษัท จะมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเกมบริการสดเพียง 12 เกมจาก 12 เกมที่วางแผนไว้ ภายในเดือนมีนาคม 2569 ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่นำไปสู่ การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา

ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์เพื่อเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony กลายเป็นหนึ่งในรองเท้าที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation รอดชีวิตมาได้เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่น่าหดหู่ ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดเครื่องพัฒนา

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอีกสองเกม รวมถึงชื่อ God of War ที่พัฒนาโดย BluePoint และอีกโครงการหนึ่งจาก Days Gone Developer Bend