還記得馬拉松嗎?這是命運開發人員Bungie的下一件大事,看來我們正在尖峰看到更多。馬拉松是在Tau Ceti IV的神秘行星上設置的以PVP為中心的提取射擊器。玩家扮演跑步者的角色,在探索曾經在Tau Ceti表面上繁榮發展的失落殖民地的殘留物,為能夠承受地球嚴酷的條件而設計的控制論僱傭軍。
自從我們上次聽到馬拉鬆比賽以來已經有一段時間了。早在10月,Bungie分享了一個詳細的開發更新視頻,該視頻提供了有關遊戲機制的見解,儘管他們強調馬拉松仍處於開發的早期階段。當時,玩家角色模型仍在完善,敵方模型處於初步階段。
現在,六個月後,Bungie似乎已經準備好揭露他們一直在做的事情。官方馬拉松帳戶最近的一條推文以隱秘的圖像和亂七八糟的信號噪音取笑了粉絲。 Observant的粉絲發現了ASCII藝術,讓人聯想到首次馬拉松預告片中的鏡頭。鑑於Bungie在神秘的預告片,隱藏的線索和復活節彩蛋方面的聲譽,可能還有更多的發現,社區已經在潛水以破譯信息。
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- 馬拉松(@marathonthegame) 2025年4月4日
經過一個充滿挑戰的發展時期,馬拉松似乎終於獲得了動力。馬拉鬆比賽於2023年5月宣布,重新啟動了標誌性的Bungie特許經營權,強調了“奧秘,令人毛骨悚然和心理令人毛骨悚然”的主題。但是,Bungie近年來面臨其爭議,包括2024年7月的220名員工的裁員,影響了其17%的員工隊伍,並引起了行業同行的批評。
此後不到一年前在Bungie進行了100次裁員,工作人員將工作室的氣氛描述為IGN的“靈魂刺耳” 。當報告裁員後數週後,一份報告浮出水面時,進一步的動盪出現了,指控前馬拉松局局長克里斯·巴雷特(Chris Barrett)在內部不當行為調查後被駁回。巴雷特隨後對索尼互動娛樂和邦吉提起訴訟,要求賠償超過2億美元。
Answersee結果在這些挑戰中,索尼一直在重新評估其現場服務遊戲的方法。 2023年11月,索尼總裁Hiroki Totoki宣布,該公司將專注於於2026年3月計劃的12個現場服務遊戲中只有6場,這表明了戰略轉變導致取消了美國最後一款多人遊戲。
儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了傑出的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,以成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他Sony Live Service標題已被取消或經歷過災難性的發布。例如,索尼的康科德(Sony's Concord)成為PlayStation歷史上最大的失敗者之一,由於球員的數字慘淡,在離線前幾週生存。索尼最終決定終止遊戲並關閉其開發人員。
據報導,今年早些時候,索尼取消了另外兩個未經通知的現場服務遊戲,其中包括由BluePoint開發的戰神冠軍和開發商Bend時代的另一個項目。
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