Thuis > Nieuws > Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Auteur:Kristen Update:May 15,2025

Dankzij een hernieuwde focus op de ideeën waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, levert Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. De game introduceert Fluid Parkour opnieuw, die doet denken aan het systeem dat in eenheid wordt gezien, waardoor u naadloos overstapt van de grond naar Castle Daken. De toevoeging van een worstelende haak verbetert deze ervaring, waardoor het nog sneller is om strategische uitkijkpunten te bereiken. Wanneer het op een hoge koord boven de vijand zat, is het uitvoeren van de perfecte moord slechts een druppel weg - voorziet dat je als NAOE speelt. Overschakelen naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler van het spel, verschuift de gameplay echter volledig.

Yasuke presenteert een schril contrast met de typische Assassin's Creed -hoofdrolspeler. Hij beweegt langzaam, worstelt met klimmen en mist het vermogen om stille moorden uit te voeren. Zijn ontwerp voelt als een afwijking van de normen van de serie en is zowel verbijsterend als intrigerend voor spelers. Bij het beheersen van Yasuke voelt het spel minder als Assassin's Creed en meer als een ander genre.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk waren de significante verschillen tussen de capaciteiten van Yasuke en de kernfilosofie van Assassin's Creed frustrerend. Waarom een ​​hoofdrolspeler introduceren die nauwelijks kan klimmen en niet in staat is tot heimelijke verwijdering? Maar toen ik meer tijd met Yasuke doorbracht, begon ik zijn unieke rol te waarderen. Hij daagt de conventies van de serie uit en pakt problemen op die in recente afleveringen zijn opgelopen.

Je komt Yasuke pas in de campagne tegen, na veel tijd met NAOE te hebben doorgebracht, een snelle shinobi die de essentie van een moordenaar belichaamt. Overgang van NAOE naar Yasuke kan schokkend zijn. Yasuke, een torenhoge samurai, worstelt om door vijandelijke kampen te sluipen en kan alleen bescheiden hoogten klimmen. Zijn beweging op daken is voorzichtig en opvallend en introduceert een niveau van wrijvingswrijving dat door Traversal een moeizaam gevoel kan voelen.

Hoewel Yasuke niet gedwongen is om op de grond te blijven, moedigt het ontwerp van de game het aan, waardoor zijn toegang tot hoge uitkijkpunten wordt beperkt en dus zijn vermogen om effectief te strategiseren. In tegenstelling tot NAOE, die Eagle Vision kan gebruiken om vijanden te benadrukken, heeft Yasuke niet zo'n voordeel en vertrouwt hij uitsluitend op zijn kracht.

Assassin's credo is van oudsher over heimelijke moorden en verticale verkenning, elementen waar Yasuke direct tegen is. Spelen als hij voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed , met de nadruk op gevechten over stealth. Yasuke's gameplay dwingt spelers om hun benadering van de serie te heroverwegen, weg te gaan van het moeiteloze klimmen van eerdere protagonisten naar meer opzettelijke en uitdagende paden.

Het ontwerp van Yasuke introduceert verborgen paden die zorgvuldige observatie vereisen om te navigeren, het toevoegen van een laag strategie aan het bereiken van doelen. Deze paden, terwijl ze de algemene verkenning beperken, begeleiden Yasuke naar waar hij moet zijn. Zijn enige stealth -vermogen, de 'brutale moord', is meer een gevechtsstarter dan een stille takedown, wat leidt tot enkele van de beste zwaardspel Assassin's Creed heeft meer dan tien jaar gezien. De gevechtsmechanica zijn rijk en gevarieerd en bieden een bevredigend contrast met NAOE's stealth-gerichte gameplay.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters helpt het evenwicht te behouden dat verloren is gegaan in recente games zoals Origins , Odyssey en Valhalla . NAOE's kwetsbaarheid zorgt ervoor dat gevechten een strategische keuze blijven in plaats van een standaard, terwijl de kracht van Yasuke een meer directe aanpak mogelijk maakt wanneer dat nodig is.

Ondanks de bedoeling achter het ontwerp van Yasuke, blijft zijn pasvorm in het Creed -framework van de Assassin twijfelachtig. De serie is gebouwd op stealth en verticale verkenning, elementen waarmee Yasuke worstelt. Terwijl personages als Bayek en Eivor waagden in actiegebied, behielden ze nog steeds kernmoordenaar. Yasuke past als samurai thematisch aan zijn beperkingen, maar ze voorkomen dat spelers Assassin's credo ervaren in zijn traditionele vorm.

De echte uitdaging voor Yasuke is de aanwezigheid van NAOE, die misschien wel de beste hoofdrolspeler is die de serie in jaren heeft gezien. Haar stealth toolkit, gecombineerd met de verticaliteit van Sengoku -periode Japan, vervult de belofte van Assassin's Creed als een zeer mobiele stille moordenaar. NAOE profiteert van dezelfde ontwerpveranderingen die Yasuke vormen en bieden een meer realistische klimervaring die nog steeds trouw aan de serie aanvoelt.

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

NAOE's gevecht is net zo impactvol als die van Yasuke, hoewel ze niet langdurige veldslagen kan ondersteunen. Dit roept de vraag op: waarom kiezen voor Yasuke wanneer NAOE een completere Assassin's Creed -ervaring biedt?

De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE is lovenswaardig, maar het creëert een tweesnijdend zwaard. De unieke aanpak van Yasuke biedt een frisse en dwingende ervaring, maar het daagt ook de kernprincipes van Assassin's Creed uit. Hoewel ik zal genieten van de sensatie van Yasuke's gevecht, is het door NAOE dat ik de wereld van schaduwen echt zal verkennen, terwijl ze de essentie belichaamt van wat het betekent om Assassin's Creed te spelen.