Rumah > Berita > Temu bual SQUARE ENIX Kingdom Hearts: Wawasan dan Perbincangan Eksklusif

Temu bual SQUARE ENIX Kingdom Hearts: Wawasan dan Perbincangan Eksklusif

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 18,2025

Bulan ini, 27 September, NIS America mengeluarkan RPG aksi FuRyu Reynatis untuk Switch, Steam, PS5 dan PS4 di Barat. Menjelang pelancaran, saya bercakap dengan Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura. Kami membincangkan inspirasi permainan, kerjasama, pembangunan, Final Fantasy Versus XIII, pilihan kopi, kemungkinan keluaran Xbox dan banyak lagi. Temu bual dijalankan secara berperingkat: panggilan video dengan TAKUMI (diterjemahkan oleh Alan dari NIS America), diikuti dengan pertukaran e-mel dengan Nojima dan Shimomura.

TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang peranan anda di FuRyu.

TAKUMI: Saya seorang pengarah dan penerbit, mencipta permainan dan projek baharu. Untuk Reynatis, saya memikirkan idea teras, mengarahkan dan menyelia keseluruhan proses.

TA: Reynatis nampaknya telah menjana lebih gembar-gembur berbanding mana-mana permainan FuRyu sebelumnya di Barat. Bagaimana rasanya?

TAKUMI: Saya teruja! Sambutan positif, terutamanya dari luar Jepun, amat memberangsangkan. Maklum balas Twitter menunjukkan minat antarabangsa yang ketara. Ia nampaknya melebihi penerimaan mana-mana tajuk FuRyu sebelumnya.

TA: Bagaimanakah reaksi penonton Jepun?

TAKUMI: Peminat Final Fantasy, Kingdom Hearts dan karya Tetsuya Nomura nampaknya berkait rapat dengan permainan ini. Mereka menjangka perkembangan plot dan membuat spekulasi mengenai hala tuju masa depan, yang sangat menggalakkan. Dari segi permainan, pemain menghargai elemen unik yang mentakrifkan gaya FuRyu.

TA: Ramai peminat membuat persamaan antara Reynatis dan treler Final Fantasy Versus XIII. Bolehkah anda mengulas pengaruhnya?

TAKUMI: Ia topik sensitif. Sebagai peminat karya Nomura-san dan Versus XIII, saya berhasrat untuk mencipta tafsiran saya sendiri tentang permainan itu. Saya telah bercakap dengan Nomura-san, dan walaupun saya tidak dapat mendedahkan secara spesifik, inspirasi itu berpunca daripada treler Versus XIII awal itu. Reynatis adalah ciptaan saya sendiri sepenuhnya. Ia bukan salinan; ia adalah ekspresi unik visi kreatif saya.

TA: Permainan FuRyu selalunya cemerlang dalam cerita dan muzik tetapi kadangkala mempunyai kelemahan teknikal. Adakah anda berpuas hati dengan keadaan Reynatis?

TAKUMI: Kami sedang menangani keseimbangan, pembiakan musuh dan peningkatan kualiti hidup melalui kemas kini. Keluaran Barat akan menggabungkan penambahbaikan berdasarkan maklum balas pemain Jepun. Pembetulan pepijat dan isu teknikal akan ditangani sebelum DLC terakhir pada bulan Mei.

TA: Bagaimanakah anda mendekati Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima untuk projek itu?

TAKUMI: Selalunya secara langsung, melalui X/Twitter atau LINE. Ia tidak formal; Saya hanya menghubungi mereka. Kerjasama sebelum ini dengan Shimomura-san di FuRyu memudahkan hubungan awal itu.

TA: Apakah karya terdahulu yang memberi inspirasi kepada anda untuk bekerjasama dengan mereka?

TAKUMI: Karya Shimomura-san tentang Kingdom Hearts sangat mempengaruhi saya. Senario Nojima-san dalam FINAL FANTASY VII dan X bergema dengan kuat.

TA: Apakah permainan yang memberi inspirasi kepada perkembangan Reynatis?

TAKUMI: Saya peminat permainan aksi, begitu banyak tajuk mempengaruhi saya. Walau bagaimanapun, sumber FuRyu berbeza dengan ketara daripada sumber studio yang lebih besar seperti Square Enix. Fokus saya adalah untuk mencipta pengalaman yang menyeronokkan, lengkap, mengimbangi permainan, cerita dan elemen lain.

TA: Berapa lamakah Reynatis dalam pembangunan? Bagaimanakah wabak mempengaruhi proses?

TAKUMI: Kira-kira tiga tahun. Pandemik pada mulanya mengehadkan pertemuan bersemuka, tetapi komunikasi yang kuat dengan pasukan pembangunan mengurangkan kesannya. Kemudian, mesyuarat secara peribadi disambung semula.

TA: Kerjasama NEO: The World Ends With You adalah satu kejutan. Bagaimanakah ia berlaku?

TAKUMI: Saya peminat siri ini. Kerjasama itu didekati secara rasmi dengan Square Enix. Ia adalah satu cabaran, kerana kerjasama merentas syarikat seperti itu jarang berlaku dalam ruang konsol.

TA: Apakah platform yang dirancang? Yang manakah platform utama?

TAKUMI: Semua platform telah dirancang dari awal, dengan Switch sebagai platform utama. Versi Suis menolak had sistem.

TA: Adakah FuRyu mempertimbangkan pembangunan PC dalaman di Jepun?

TAKUMI: Ya, baru-baru ini kami telah mengeluarkan tajuk PC yang dibangunkan secara dalaman. Perkongsian dengan NIS America mengendalikan keluaran konsol Barat kerana kepakaran mereka dalam penyetempatan dan pemasaran.

TA: Adakah terdapat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?

TAKUMI: Pada pendapat saya, konsol dan komuniti permainan PC di Jepun kekal berasingan.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak port telefon pintar permainan FuRyu premium?

TAKUMI: Kami memberi tumpuan terutamanya pada permainan konsol. Port telefon pintar dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes, hanya jika pengalaman konsol diterjemahkan dengan baik kepada mudah alih.

TA: Mengapakah permainan FuRyu tidak muncul di Xbox?

TAKUMI: Kekurangan permintaan pengguna dan pengalaman pasukan dalaman dengan platform merupakan halangan yang ketara. Secara peribadi, saya ingin melihat keluaran Xbox, tetapi pada masa ini ia tidak boleh dilaksanakan.

TA: Apakah yang anda paling teruja untuk pemain Barat alami dalam Reynatis?

TAKUMI: Saya harap pemain menikmati permainan ini untuk masa yang lama, mengalami cerita dan kandungan DLC yang akan datang tanpa spoiler. Jadual keluaran DLC global akan membolehkan pemain Barat mengalami kandungan bersama pemain Jepun.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk buku seni atau keluaran runut bunyi selepas DLC?

TAKUMI: Pada masa ini, tidak, tetapi saya berharap untuk mengeluarkan runut bunyi itu akhirnya.

TA: Apakah yang anda mainkan kebelakangan ini?

TAKUMI: Air Mata Kerajaan, FINAL FANTASY VII Kelahiran Semula dan Jedi Survivor. Kebanyakannya pada PS5.

TA: Apakah projek kegemaran anda?

TAKUMI: Reynatis. Walaupun saya gemar mengarah Trinity Trigger, Reynatis membenarkan saya memenuhi kedua-dua peranan penerbit dan pengarah, mengawasi setiap aspek.

TA: Apa yang anda akan katakan kepada pendatang baharu permainan FuRyu memandangkan Reynatis?

TAKUMI: Permainan FuRyu mempunyai tema yang kukuh. Reynatis membawa mesej yang kuat untuk mereka yang berasa terbantut atau tertekan oleh jangkaan masyarakat. Walaupun permainan itu mungkin tidak bersaing secara grafik dengan tajuk yang lebih besar, mesejnya sama berkesan, jika tidak lebih.

(Jawapan e-mel daripada Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima):

TA (kepada Shimomura): Bagaimanakah anda terlibat? Apakah yang telah anda pelajari mengarang untuk permainan, dan bagaimana anda melaksanakan perkara ini dalam kerja anda?

Shimomura: Pendekatan mendadak TAKUMI! (ketawa) Pengalaman menjadi kuasa baharu, tetapi saya mengarang terutamanya dengan perasaan.

TA (kepada Shimomura): Apakah bahagian kegemaran anda dalam mengerjakan Reynatis?

Shimomura: Malam sebelum rakaman, apabila gubahan baru sahaja mengalir.

TA (kepada Shimomura): Bagaimanakah gaya anda boleh dikenali melalui teknologi yang berbeza?

Shimomura: Saya sendiri tidak begitu faham! Gaya saya mungkin belum terbentuk sepenuhnya pada masa lalu.

TA (kepada Shimomura): Mana-mana permainan lain mengilhamkan runut bunyi Reynatis?

Shimomura: Tiada pengaruh tertentu.

TA (kepada Nojima): Bagaimana anda mendekati permainan hari ini berbanding tahun 90an?

Nojima: Ia bergantung pada genre. Hari ini, pemain mahukan watak yang boleh dipercayai dan direalisasikan sepenuhnya, bukan hanya avatar pemain. Dunia memerlukan rasa kehadiran.

TA (kepada Nojima): Bagaimana anda terlibat?

Nojima: Melalui Shimomura-san.

TA (kepada Nojima): Mana-mana pengaruh Berlawanan XIII?

Nojima: Saya tidak fikir begitu semasa menulisnya, tetapi saya tidak pasti.

TA (kepada Nojima): Apakah aspek kegemaran anda dalam senario itu?

Nojima: Perkembangan watak Marin.

TA (kepada Nojima): Apa yang kamu mainkan?

Nojima: CINCIN ELDEN, Dragon's Dogma 2 dan Simulator Lori Euro. Saya bermain Reynatis, tetapi saya tidak mahir dalam permainan aksi!

TA (Keutamaan Kopi):

TAKUMI: Saya tidak suka kopi! Saya lebih suka teh ais atau hitam.

Alan Costa: Kopi dengan susu atau susu soya; Americano dengan ais, tanpa gula.

Shimomura: Teh ais, kuat.

Nojima: Hitam, kuat.

(Ucapan penutup dan terima kasih ditiadakan untuk ringkasnya.)