本月,9 月 27 日,NIS America 在西方发布了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis,适用于 Switch、Steam、PS5 和 PS4。 在发布之前,我与创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 进行了交谈。 我们讨论了游戏的灵感、合作、开发、最终幻想 Versus XIII、咖啡偏好、潜在的 Xbox 版本等等。 采访分阶段进行:与 TAKUMI 进行视频通话(由 NIS America 的 Alan 翻译),然后与野岛和下村进行电子邮件交流。
TouchArcade (TA):请告诉我们您在 FuRyu 的角色。
TAKUMI:我是一名导演和制作人,负责创作新的游戏和项目。对于Reynatis,我构思了核心理念,指导并监督了整个过程。
TA: Reynatis 似乎比西方任何一款 FuRyu 游戏都引起了更多的关注。 感觉怎么样?
TAKUMI:我很兴奋!积极的回应,尤其是来自日本以外的回应,是令人难以置信的回报。 Twitter 的反馈表明国际社会对此非常感兴趣。 它似乎超越了任何以前的 FuRyu 游戏的接受度。
TA:日本观众的反应如何?
TAKUMI:最终幻想、王国之心的粉丝以及野村哲也的作品似乎与游戏有着深厚的联系。他们预测情节发展并推测未来的方向,这是非常令人鼓舞的。 在游戏玩法方面,玩家欣赏定义 FuRyu 风格的独特元素。
TA:许多粉丝将Reynatis与最终幻想Versus XIII预告片进行了比较。 您能评论一下它的影响吗?
TAKUMI:这是一个敏感话题。 作为野村先生作品和《Versus XIII》的粉丝,我的目标是对这款游戏做出自己的诠释。 我已经和野村先生谈过,虽然我不能透露具体细节,但灵感来源于最初的Versus XIII预告片。 不过,Reynatis完全是我自己的创作。 这不是复制品;而是复制品。这是我创意愿景的独特表达。
FuRyu 游戏通常在故事和音乐方面表现出色,但有时也存在技术缺陷。您对Reynatis现在的状态满意吗? TAKUMI:我们正在通过更新解决平衡、敌人生成和生活质量改善问题。 西方版本将根据日本玩家的反馈进行改进。错误修复和技术问题将在 5 月份发布最终 DLC 之前得到解决。 TA:您是如何联系下村洋子和野岛一重来完成这个项目的? TAKUMI: 大部分是直接通过 X/Twitter 或 LINE。 这是非正式的;我只是联系了他们。 之前与 FuRyu 的 Shimomura-san 的合作缓解了最初的接触。 TA:之前的哪些作品启发你与他们合作? TAKUMI:下村桑的作品王国之心深深地影响了我。 野岛先生在FINAL FANTASY VII和X中的场景引起了强烈共鸣。 TA:哪些游戏启发了Reynatis的发展? TAKUMI:我是动作游戏迷,很多游戏都影响了我。 然而,FuRyu 的资源与 Square Enix 等大型工作室的资源有很大不同。 我的重点是创造有趣、完整的体验,平衡游戏玩法、故事和其他元素。 TA:Reynatis开发了多长时间? 疫情对这一进程有何影响? TAKUMI:大约三年了。 疫情最初限制了面对面的会议,但与开发团队的密切沟通减轻了影响。 随后,面对面会议恢复。 TA: NEO:世界因你而终结合作是一个惊喜。这是怎么发生的? TAKUMI:我是这个系列的粉丝。 与史克威尔艾尼克斯正式达成合作。这是一个挑战,因为这种跨公司合作在游戏机领域很少见。 TA:计划的平台是什么?哪个是领先平台? TAKUMI:所有平台都是从一开始就规划好的,以 Switch 为主导平台。 Switch版本突破了系统的极限。 TA:FuRyu是否考虑在日本内部开发PC? TAKUMI: 是的,我们最近发布了一款内部开发的 PC 游戏。 由于 NIS America 在本地化和营销方面的专业知识,与 NIS America 合作处理西方游戏机的发布。 TA:日本对PC版的需求有增加吗? TAKUMI:在我看来,日本的游戏机和 PC 游戏社区在很大程度上仍然是分开的。 TA: 是否有计划为更多高级 FuRyu 游戏提供智能手机端口? TAKUMI:我们主要专注于主机游戏。仅当控制台体验能够很好地转化为移动设备时,才会根据具体情况考虑智能手机端口。 TA:为什么FuRyu游戏还没有出现在Xbox上? TAKUMI: 缺乏消费者需求和平台内部团队经验是重大障碍。 就我个人而言,我希望看到 Xbox 发布,但目前还不可行。 TA:西方玩家在Reynatis中体验到的最令您兴奋的是什么? TAKUMI:希望玩家能够长时间享受游戏,在不剧透的情况下体验故事和即将推出的DLC内容。 全球 DLC 发布时间表将允许西方玩家与日本玩家一起体验内容。 TA: DLC 之后有计划发行艺术书籍或原声带吗? TAKUMI:目前还没有,但我希望最终能发布原声带。 TA:你最近在玩什么? TAKUMI: 王国之泪、FINAL FANTASY VII重生和绝地幸存者。 主要在 PS5 上。 TA:你最喜欢的项目是什么? 巧海: 雷纳蒂斯。 虽然我很喜欢执导《Trinity Trigger》,但 Reynatis 让我能够同时担任制片人和导演的角色,监督各个方面。
TA:考虑到Reynatis,您会对FuRyu游戏的新人说些什么?
TAKUMI:FuRyu游戏有很强的主题。 Reynatis 为那些因社会期望而感到窒息或压力的人传达了强有力的信息。虽然这款游戏在图形上可能无法与大型游戏竞争,但它所传达的信息同样具有影响力,甚至更有影响力。
(下村洋子和野岛一成的电子邮件回复): TA(对下村):你是如何参与其中的?您在游戏创作中学到了什么?您如何将其应用到工作中? 下村:巧突然靠近! (笑)经验成为新的力量,但我主要靠感觉来作曲。 TA(对下村):在Reynatis工作中你最喜欢的部分是什么? 下村:录音前一天晚上,当作品刚刚流动时。 TA(对下村):如何通过不同的技术来识别你的风格? 下村:我自己也不太明白!以前我的风格可能还没有完全形成。 TA(对下村):还有其他游戏启发了Reynatis原声带吗? 下村:没有特别影响。 TA(对野岛):与 90 年代相比,你现在如何看待游戏? 野岛:这取决于类型。如今,玩家想要可信的、完全现实的角色,而不仅仅是玩家的化身。 这个世界需要一种存在感。 TA(对野岛):你是如何参与其中的? 野岛:通过下村桑。 TA(对野岛):有对战XIII影响吗? 野岛:我写的时候并没有这么想,但我不能确定。 TA(对野岛):你最喜欢这个场景的哪一方面? 野岛:马林的性格发展。 TA(对野岛):你在玩什么? 野岛: 《ELDEN RING》、龙之信条 2 和 欧洲卡车模拟 。 我在玩Reynatis,但我不擅长动作游戏! TA(咖啡偏好): 匠:我不喜欢咖啡!我更喜欢冰茶或红茶。 Alan Costa:咖啡加牛奶或豆浆;美式咖啡加冰,不加糖。 下村:冰茶,浓。 野岛:黑色,强壮。 (为简洁起见,省略了结束语和感谢。)
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