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SQUARE ENIX 王国之心专访:独家见解和讨论

作者:Kristen 更新日期:Jan 18,2025

本月,9 月 27 日,NIS America 在西方发布了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis,适用于 Switch、Steam、PS5 和 PS4。 在发布之前,我与创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 进行了交谈。 我们讨论了游戏的灵感、合作、开发、最终幻想 Versus XIII、咖啡偏好、潜在的 Xbox 版本等等。 采访分阶段进行:与 TAKUMI 进行视频通话(由 NIS America 的 Alan 翻译),然后与野岛和下村进行电子邮件交流。

TouchArcade (TA):请告诉我们您在 FuRyu 的角色。

TAKUMI:我是一名导演和制作人,负责创作新的游戏和项目。对于Reynatis,我构思了核心理念,指导并监督了整个过程。

TA: Reynatis 似乎比西方任何一款 FuRyu 游戏都引起了更多的关注。 感觉怎么样?

TAKUMI:我很兴奋!积极的回应,尤其是来自日本以外的回应,是令人难以置信的回报。 Twitter 的反馈表明国际社会对此非常感兴趣。 它似乎超越了任何以前的 FuRyu 游戏的接受度。

TA:日本观众的反应如何?

TAKUMI:最终幻想王国之心的粉丝以及野村哲也的作品似乎与游戏有着深厚的联系。他们预测情节发展并推测未来的方向,这是非常令人鼓舞的。 在游戏玩法方面,玩家欣赏定义 FuRyu 风格的独特元素。

TA:许多粉丝将Reynatis最终幻想Versus XIII预告片进行了比较。 您能评论一下它的影响吗?

TAKUMI:这是一个敏感话题。 作为野村先生作品和《Versus XIII》的粉丝,我的目标是对这款游戏做出自己的诠释。 我已经和野村先生谈过,虽然我不能透露具体细节,但灵感来源于最初的Versus XIII预告片。 不过,Reynatis完全是我自己的创作。 这不是复制品;而是复制品。这是我创意愿景的独特表达。

TA:

FuRyu 游戏通常在故事和音乐方面表现出色,但有时也存在技术缺陷。您对Reynatis现在的状态满意吗?

TAKUMI:我们正在通过更新解决平衡、敌人生成和生活质量改善问题。 西方版本将根据日本玩家的反馈进行改进。错误修复和技术问题将在 5 月份发布最终 DLC 之前得到解决。

TA:您是如何联系下村洋子和野岛一重来完成这个项目的?

TAKUMI: 大部分是直接通过 X/Twitter 或 LINE。 这是非正式的;我只是联系了他们。 之前与 FuRyu 的 Shimomura-san 的合作缓解了最初的接触。

TA:之前的哪些作品启发你与他们合作?

TAKUMI:下村桑的作品王国之心深深地影响了我。 野岛先生在FINAL FANTASY VIIX中的场景引起了强烈共鸣。

TA:哪些游戏启发了Reynatis的发展?

TAKUMI:我是动作游戏迷,很多游戏都影响了我。 然而,FuRyu 的资源与 Square Enix 等大型工作室的资源有很大不同。 我的重点是创造有趣、完整的体验,平衡游戏玩法、故事和其他元素。

TA:Reynatis开发了多长时间? 疫情对这一进程有何影响?

TAKUMI:大约三年了。 疫情最初限制了面对面的会议,但与开发团队的密切沟通减轻了影响。 随后,面对面会议恢复。

TA: NEO:世界因你而终结合作是一个惊喜。这是怎么发生的?

TAKUMI:我是这个系列的粉丝。 与史克威尔艾尼克斯正式达成合作。这是一个挑战,因为这种跨公司合作在游戏机领域很少见。

TA:计划的平台是什么?哪个是领先平台?

TAKUMI:所有平台都是从一开始就规划好的,以 Switch 为主导平台。 Switch版本突破了系统的极限。

TA:FuRyu是否考虑在日本内部开发PC?

TAKUMI: 是的,我们最近发布了一款内部开发的 PC 游戏。 由于 NIS America 在本地化和营销方面的专业知识,与 NIS America 合作处理西方游戏机的发布。

TA:日本对PC版的需求有增加吗?

TAKUMI:在我看来,日本的游戏机和 PC 游戏社区在很大程度上仍然是分开的。

TA: 是否有计划为更多高级 FuRyu 游戏提供智能手机端口?

TAKUMI:我们主要专注于主机游戏。仅当控制台体验能够很好地转化为移动设备时,才会根据具体情况考虑智能手机端口。

TA:为什么FuRyu游戏还没有出现在Xbox上?

TAKUMI: 缺乏消费者需求和平台内部团队经验是重大障碍。 就我个人而言,我希望看到 Xb​​ox 发布,但目前还不可行。

TA:西方玩家在Reynatis中体验到的最令您兴奋的是什么?

TAKUMI:希望玩家能够长时间享受游戏,在不剧透的情况下体验故事和即将推出的DLC内容。 全球 DLC 发布时间表将允许西方玩家与日本玩家一起体验内容。

TA: DLC 之后有计划发行艺术书籍或原声带吗?

TAKUMI:目前还没有,但我希望最终能发布原声带。

TA:你最近在玩什么?

TAKUMI: 王国之泪FINAL FANTASY VII重生绝地幸存者。 主要在 PS5 上。

TA:你最喜欢的项目是什么?

巧海: 雷纳蒂斯。 虽然我很喜欢执导《Trinity Trigger》,但 Reynatis 让我能够同时担任制片人和导演的角色,监督各个方面。

TA:考虑到Reynatis,您会对FuRyu游戏的新人说些什么?

TAKUMI:FuRyu游戏有很强的主题。 Reynatis 为那些因社会期望而感到窒息或压力的人传达了强有力的信息。虽然这款游戏在图形上可能无法与大型游戏竞争,但它所传达的信息同样具有影响力,甚至更有影响力。

(下村洋子和野岛一成的电子邮件回复):

TA(对下村):你是如何参与其中的?您在游戏创作中学到了什么?您如何将其应用到工作中?

下村:巧突然靠近! (笑)经验成为新的力量,但我主要靠感觉来作曲。

TA(对下村):Reynatis工作中你最喜欢的部分是什么?

下村:录音前一天晚上,当作品刚刚流动时。

TA(对下村):如何通过不同的技术来识别你的风格?

下村:我自己也不太明白!以前我的风格可能还没有完全形成。

TA(对下村):还有其他游戏启发了Reynatis原声带吗?

下村:没有特别影响。

TA(对野岛):与 90 年代相比,你现在如何看待游戏?

野岛:这取决于类型。如今,玩家想要可信的、完全现实的角色,而不仅仅是玩家的化身。 这个世界需要一种存在感。

TA(对野岛):你是如何参与其中的?

野岛:通过下村桑。

TA(对野岛):对战XIII影响吗?

野岛:我写的时候并没有这么想,但我不能确定。

TA(对野岛):你最喜欢这个场景的哪一方面?

野岛:马林的性格发展。

TA(对野岛):你在玩什么?

野岛: 《ELDEN RING》龙之信条 2欧洲卡车模拟 。 我在玩Reynatis,但我不擅长动作游戏!

TA(咖啡偏好):

匠:我不喜欢咖啡!我更喜欢冰茶或红茶。

Alan Costa:咖啡加牛奶或豆浆;美式咖啡加冰,不加糖。

下村:冰茶,浓。

野岛:黑色,强壮。

(为简洁起见,省略了结束语和感谢。)