Este mes, 27 de septiembre, NIS America lanza el juego de rol de acción de FuRyu Reynatis para Switch, Steam, PS5 y PS4 en Occidente. Antes del lanzamiento, hablé con el productor creativo TAKUMI, el guionista Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. Hablamos de las inspiraciones, colaboraciones, desarrollo del juego, Final Fantasy Versus XIII, preferencias de café, un posible lanzamiento de Xbox y más. La entrevista se realizó por etapas: una videollamada con TAKUMI (traducida por Alan de NIS America), seguida de intercambios de correo electrónico con Nojima y Shimomura.
TouchArcade (TA): Cuéntanos sobre tu papel en FuRyu.
TAKUMI: Soy director y productor, creo nuevos juegos y proyectos. Para Reynatis, concebí la idea central, dirigí y supervisé todo el proceso.
TA: Reynatis parece haber generado más entusiasmo que cualquier juego anterior de FuRyu en Occidente. ¿Cómo se siente eso?
TAKUMI: ¡Estoy emocionado! La respuesta positiva, especialmente desde fuera de Japón, es increíblemente gratificante. Los comentarios en Twitter indican un importante interés internacional. Parece estar superando la recepción de cualquier título anterior de FuRyu.
TA: ¿Cómo ha reaccionado la audiencia japonesa?
TAKUMI: Los fanáticos de Final Fantasy, Kingdom Hearts y el trabajo de Tetsuya Nomura parecen conectarse profundamente con el juego. Anticipan los desarrollos de la trama y especulan sobre direcciones futuras, lo cual es increíblemente alentador. En cuanto al juego, los jugadores aprecian los elementos únicos que definen el estilo de FuRyu.
TA: Muchos fanáticos establecen paralelismos entre Reynatis y el tráiler de Final Fantasy Versus XIII. ¿Puedes comentar sobre su influencia?
TAKUMI: Es un tema delicado. Como fanático del trabajo de Nomura-san y de Versus XIII, mi objetivo era crear mi propia interpretación de lo que podría haber sido ese juego. He hablado con Nomura-san y, aunque no puedo revelar detalles, la inspiración surgió del tráiler inicial de Versus XIII. Sin embargo, Reynatis es enteramente mi propia creación. No es una copia; es una expresión única de mi visión creativa.
TA: Los juegos de FuRyu a menudo sobresalen en historia y música, pero a veces tienen deficiencias técnicas. ¿Estás satisfecho con el estado actual de Reynatis?
TAKUMI: Estamos abordando el equilibrio, la aparición de enemigos y mejoras en la calidad de vida a través de actualizaciones. La versión occidental incorporará mejoras basadas en los comentarios de los jugadores japoneses. Las correcciones de errores y los problemas técnicos se solucionarán antes del DLC final en mayo.
TA: ¿Cómo contactaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima para el proyecto?
TAKUMI: Principalmente directamente, a través de X/Twitter o LINE. Fue informal; Simplemente me acerqué a ellos. Colaboraciones previas con Shimomura-san en FuRyu facilitaron ese contacto inicial.
TA: ¿Qué trabajos anteriores te inspiraron a colaborar con ellos?
TAKUMI: El trabajo de Shimomura-san en Kingdom Hearts me influenció profundamente. Los escenarios de Nojima-san en FINAL FANTASY VII y X resonaron fuertemente.
TA: ¿Qué juegos inspiraron el desarrollo de Reynatis?
TAKUMI: Soy un fanático de los juegos de acción, por lo que muchos títulos me influyeron. Sin embargo, los recursos de FuRyu difieren significativamente de los de estudios más grandes como Square Enix. Mi objetivo era crear una experiencia divertida y completa, equilibrando la jugabilidad, la historia y otros elementos.
TA: ¿Cuánto tiempo estuvo Reynatis en desarrollo? ¿Cómo afectó la pandemia al proceso?
TAKUMI: Aproximadamente tres años. Inicialmente, la pandemia limitó las reuniones cara a cara, pero una fuerte comunicación con el equipo de desarrollo mitigó el impacto. Posteriormente se reanudaron las reuniones presenciales.
TA: La colaboración NEO: The World Ends With You fue una sorpresa. ¿Cómo surgió eso?
TAKUMI: Soy fan de la serie. La colaboración se abordó formalmente con Square Enix. Fue un desafío, ya que este tipo de colaboraciones entre empresas son poco comunes en el espacio de las consolas.
TA: ¿Cuáles fueron las plataformas planificadas? ¿Cuál fue la plataforma principal?
TAKUMI: Todas las plataformas se planificaron desde el principio, con Switch como plataforma principal. La versión Switch supera los límites del sistema.
TA: ¿FuRyu considera el desarrollo interno de PC en Japón?
TAKUMI: Sí, recientemente lanzamos un título para PC desarrollado internamente. Una asociación con NIS America maneja los lanzamientos de consolas occidentales debido a su experiencia en localización y marketing.
TA: ¿Hay una mayor demanda de versiones para PC en Japón?
TAKUMI: En mi opinión, las comunidades de juegos de consola y de PC en Japón siguen estando en gran medida separadas.
TA: ¿Hay planes para más versiones para teléfonos inteligentes de juegos premium FuRyu?
TAKUMI: Nos centramos principalmente en juegos de consola. Las adaptaciones para teléfonos inteligentes se consideran caso por caso, solo si la experiencia de la consola se traslada bien al móvil.
TA: ¿Por qué no han aparecido los juegos de FuRyu en Xbox?
TAKUMI: La falta de demanda de los consumidores y la experiencia del equipo interno con la plataforma son obstáculos importantes. Personalmente, me gustaría ver los lanzamientos de Xbox, pero actualmente no es factible.
TA: ¿Qué es lo que más te entusiasma que experimenten los jugadores occidentales en Reynatis?
TAKUMI: Espero que los jugadores disfruten del juego durante mucho tiempo, experimentando la historia y el próximo contenido DLC sin spoilers. El calendario de lanzamiento global de DLC permitirá a los jugadores occidentales experimentar el contenido junto con los jugadores japoneses.
TA: ¿Hay planes para el lanzamiento de un libro de arte o una banda sonora después del DLC?
TAKUMI: Actualmente, no, pero espero lanzar la banda sonora eventualmente.
TA: ¿Qué has estado jugando últimamente?
TAKUMI: Lágrimas del Reino, FINAL FANTASY VII Renacimiento y Sobreviviente Jedi. Principalmente en PS5.
TA: ¿Cuál es tu proyecto favorito?
TAKUMI: Reynatis. Si bien disfruté dirigiendo Trinity Trigger, Reynatis me permitió desempeñar funciones tanto de productor como de director, supervisando cada aspecto.
TA: ¿Qué les dirías a los recién llegados a los juegos de FuRyu considerando Reynatis?
TAKUMI: Los juegos de FuRyu tienen temas fuertes. Reynatis transmite un poderoso mensaje para aquellos que se sienten sofocados o presionados por las expectativas de la sociedad. Si bien es posible que el juego no compita gráficamente con títulos más grandes, su mensaje es igual de impactante, si no más.
(Respuestas por correo electrónico de Yoko Shimomura y Kazushige Nojima):
TA (a Shimomura): ¿Cómo te involucraste? ¿Qué has aprendido componiendo para juegos y cómo lo implementas en tu trabajo?
Shimomura:¡El repentino acercamiento de TAKUMI! (risas) La experiencia se convierte en un nuevo poder, pero yo compongo principalmente sintiendo.
TA (a Shimomura): ¿Cuál es tu parte favorita de trabajar en Reynatis?
Shimomura:La noche anterior a la grabación, cuando las composiciones simplemente fluían.
TA (a Shimomura): ¿Cómo se reconoce tu estilo a través de diferentes tecnologías?
Shimomura: ¡Ni yo mismo lo entiendo realmente! Es posible que mi estilo no se haya formado completamente en el pasado.
TA (a Shimomura): ¿Algún otro juego inspiró la banda sonora de Reynatis?
Shimomura: Ninguna influencia particular.
TA (a Nojima): ¿Cómo abordas los juegos hoy en día en comparación con los años 90?
Nojima: Depende del género. Hoy en día, los jugadores quieren personajes creíbles y completamente realizados, no sólo avatares de jugadores. El mundo necesita una sensación de presencia.
TA (a Nojima): ¿Cómo te involucraste?
Nojima:A través de Shimomura-san.
TA (a Nojima): ¿Alguna influencia Versus XIII?
Nojima: No lo pensé mientras lo escribía, pero no puedo estar seguro.
TA (a Nojima): ¿Cuál es tu aspecto favorito del escenario?
Nojima:Desarrollo del personaje de Marin.
TA (a Nojima):¿A qué has estado jugando?
Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 y Euro Truck Simulator. Estoy jugando Reynatis, ¡pero no soy bueno en los juegos de acción!
TA (Preferencias de café):
TAKUMI:¡No me gusta el café! Prefiero té helado o negro.
Alan Costa:Café con leche o leche de soja; Americano con hielo, sin azúcar.
Shimomura:Té helado, fuerte.
Nojima:Negro, fuerte.
(Los comentarios finales y los agradecimientos se omiten por brevedad.)
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