В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпускает ролевой боевик FuRyu Reynatis для Switch, Steam, PS5 и PS4 на Западе. Перед запуском я поговорил с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Кадзусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомурой. Мы обсудили источники вдохновения, сотрудничество, разработку, Final Fantasy Versus XIII, предпочтения в отношении кофе, потенциальный выпуск игры для Xbox и многое другое. Интервью проводилось поэтапно: видеозвонок с ТАКУМИ (перевод Алана из NIS America), за которым следовал обмен электронными письмами с Нодзимой и Симомурой.
TouchArcade (TA): Расскажите нам о своей роли в FuRyu.
ТАКУМИ: Я режиссер и продюсер, создаю новые игры и проекты. Для Рейнатиса я придумал основную идею, руководил и контролировал весь процесс.
TA: Reynatis, похоже, вызвала больше ажиотажа, чем любая предыдущая игра FuRyu на Западе. Как это ощущается?
ТАКУМИ: Я в восторге! Положительный ответ, особенно из-за пределов Японии, невероятно полезен. Отзывы в Твиттере указывают на значительный международный интерес. Похоже, что он превзошел все предыдущие игры FuRyu.
ТА: Как отреагировала японская аудитория?
ТАКУМИ: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и работ Тэцуи Номуры, похоже, глубоко связаны с игрой. Они предвидят развитие сюжета и размышляют о будущих направлениях, что невероятно воодушевляет. Что касается игрового процесса, игроки ценят уникальные элементы, определяющие стиль ФуРю.
ТА: Многие фанаты проводят параллели между Рейнатис и трейлером Final Fantasy Versus XIII. Можете ли вы прокомментировать его влияние?
ТАКУМИ: Это деликатная тема. Будучи поклонником работ Номуры-сана и Versus XIII, я стремился создать свою собственную интерпретацию того, какой могла бы быть эта игра. Я разговаривал с Номурой-саном, и хотя я не могу раскрыть подробности, вдохновение пришло из первого трейлера Versus XIII. Однако Рейнатис — полностью мое творение. Это не копия; это уникальное выражение моего творческого видения.
ТА: Игры FuRyu часто превосходны по сюжету и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы текущим состоянием Рейнатиса?
ТАКУМИ: С помощью обновлений мы улучшаем баланс, появление врагов и качество жизни. Западная версия будет включать в себя улучшения, основанные на отзывах японских игроков. Исправления ошибок и технические проблемы будут решены до выхода финального DLC в мае.
TA: Как вы познакомились с Йоко Симомурой и Кадзусигэ Нодзимой для этого проекта?
ТАКУМИ: В основном напрямую, через X/Twitter или LINE. Это было неформально; Я просто обратился к ним. Предыдущее сотрудничество с Шимомурой-саном в FuRyu облегчило этот первоначальный контакт.
TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас на сотрудничество с ними?
ТАКУМИ: Работа Симомуры-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияла на меня. Сценарии Нодзимы-сана в FINAL FANTASY VII и X вызвали большой резонанс.
TA: Какие игры вдохновили Reynatis на разработку?
ТАКУМИ: Я фанат экшен-игр, на меня повлияло очень много игр. Однако ресурсы FuRyu существенно отличаются от ресурсов более крупных студий, таких как Square Enix. Я сосредоточился на создании увлекательного и полноценного опыта, балансируя игровой процесс, сюжет и другие элементы.
TA: Как долго Reynatis находилась в разработке? Как пандемия повлияла на этот процесс?
ТАКУМИ: Примерно три года. Первоначально пандемия ограничила личные встречи, но тесное общение с командой разработчиков смягчило последствия. Позже личные встречи возобновились.
TA: Сотрудничество с NEO: The World Ends With You стало сюрпризом. Как это произошло?
ТАКУМИ: Я фанат этого сериала. Официальное предложение о сотрудничестве было заключено с Square Enix. Это была непростая задача, поскольку такое сотрудничество между компаниями редко встречается на рынке консолей.
TA: Какие платформы планировались? Какая платформа была ведущей?
ТАКУМИ: Все платформы планировались с самого начала, при этом Switch был ведущей платформой. Версия Switch расширяет возможности системы.
TA: Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?
ТАКУМИ: Да, недавно мы выпустили игру для ПК, разработанную внутри компании. Партнерство с NIS America занимается выпуском западных консолей благодаря их опыту в локализации и маркетинге.
TA: Повышен ли спрос на версии для ПК в Японии?
ТАКУМИ: По моему мнению, игровые сообщества для консолей и ПК в Японии по-прежнему в значительной степени разделены.
TA: Планируется ли портирование дополнительных игр FuRyu для смартфонов?
ТАКУМИ: В первую очередь мы фокусируемся на консольных играх. Порты для смартфонов рассматриваются в индивидуальном порядке, только если консоль хорошо переносится на мобильные устройства.
ТА: Почему игры FuRyu не появились на Xbox?
ТАКУМИ: Серьезными препятствиями являются отсутствие потребительского спроса и внутреннего опыта работы с платформой. Лично я бы хотел увидеть релизы для Xbox, но на данный момент это невозможно.
TA: Что вы больше всего ожидаете от западных игроков в Reynatis?
ТАКУМИ: Я надеюсь, что игроки будут наслаждаться игрой долгое время, знакомясь с сюжетом и предстоящим контентом DLC без спойлеров. Глобальный график выпуска DLC позволит западным игрокам испытать контент вместе с японскими игроками.
TA: Планируется ли выпуск артбука или саундтрека после DLC?
ТАКУМИ: На данный момент нет, но я надеюсь со временем выпустить саундтрек.
TA: Во что ты играл в последнее время?
ТАКУМИ: Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Выживший джедай. В основном на PS5.
TA: Какой твой любимый проект?
ТАКУМИ: Рейнатис. Хотя мне нравилось режиссировать Trinity Trigger, Рейнатис позволяла мне выполнять роли как продюсера, так и режиссера, контролируя каждый аспект.
TA: Что бы вы сказали новичкам в играх FuRyu, учитывая Reynatis?
ТАКУМИ: В играх FuRyu есть сильные темы. Рейнатис несет мощное послание тем, кто чувствует себя подавленным или находящимся под давлением социальных ожиданий. Хотя графически игра, возможно, и не конкурирует с более крупными играми, ее идея столь же, если не более впечатляющая.
(ответы по электронной почте от Ёко Симомуры и Казусигэ Нодзимы):
ТА (Шимомуре): Как вы вмешались? Чему вы научились сочинять музыку для игр и как вы применяете это в своей работе?
Симомура: Внезапное приближение ТАКУМИ! (смеется) Опыт становится новой силой, но я сочиняю в основном чувствами.
ТА (Шимомуре): Что вам больше всего нравится в работе над Рейнатис?
Симомура: Ночь перед записью, когда композиции просто лились потоком.
ТА (обращаясь к Симомуре): Насколько ваш стиль узнаваем благодаря различным технологиям?
Симомура: Я и сам этого не понимаю! В прошлом мой стиль, возможно, не был полностью сформирован.
ТА (Шимомуре): Какие еще игры послужили вдохновением для создания саундтрека к Reynatis?
Симомура: Никакого особого влияния.
ТА (обращаясь к Нодзиме): Как вы относитесь к сегодняшним играм по сравнению с 90-ми?
Нодзима: Это зависит от жанра. Сегодня игрокам нужны правдоподобные, полностью реализованные персонажи, а не просто аватары игроков. Миру нужно ощущение присутствия.
ТА (Нодзиме): Как вы вмешались?
Нодзима: Через Шимомуру-сан.
ТА (Нодзиме): Есть ли влияние Versus XIII?
Нодзима: Я так не думал, когда писал это, но не могу быть уверен.
ТА (обращаясь к Нодзиме): Какой аспект сценария вам больше всего нравится?
Нодзима: Развитие персонажа Марин.
ТА (Нодзиме): Во что ты играл?
Нодзима: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 и Euro Truck Simulator. Я играю в Рейнатис, но в экшн-играх у меня плохо получается!
TA (предпочтения кофе):
ТАКУМИ: Я не люблю кофе! Я предпочитаю холодный или черный чай.
Алан Коста: Кофе с молоком или соевым молоком; Американо со льдом, без сахара.
Симомура: Холодный чай, крепкий.
Нодзима: Черный, сильный.
(Заключительные замечания и благодарность опущены для краткости.)
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Получите ружье клыка Slayer's Fang в Destiny 2
Feb 21,2025
Gwent: Карточная игра -игра -ведьм - Полное руководство по палубам
Apr 03,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Free Fire представляет феерическое событие «Winterlands: Aurora»
Jan 18,2025
Яма композиции в Minecraft: создание и использование
Mar 28,2025
«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»
Apr 01,2025
Очарование каналов адаптации Witcher 3 Знаменитые фэнтезийные фильмы 80 -х годов
Feb 21,2025
Unreal Engine 6 нацелен на объединение Metaverse
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Повседневный / 352.80M
Обновлять: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Ролевые игры / 318.0 MB
Обновлять: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Learn English Sentence Master
Ace Division
Park Escape
Мои финансы - учет расходов