Дом > Новости > Интервью SQUARE ENIX Kingdom Hearts: эксклюзивные идеи и обсуждения

Интервью SQUARE ENIX Kingdom Hearts: эксклюзивные идеи и обсуждения

Автор:Kristen Обновлять:Jan 18,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпускает ролевой боевик FuRyu Reynatis для Switch, Steam, PS5 и PS4 на Западе. Перед запуском я поговорил с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Кадзусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомурой. Мы обсудили источники вдохновения, сотрудничество, разработку, Final Fantasy Versus XIII, предпочтения в отношении кофе, потенциальный выпуск игры для Xbox и многое другое. Интервью проводилось поэтапно: видеозвонок с ТАКУМИ (перевод Алана из NIS America), за которым следовал обмен электронными письмами с Нодзимой и Симомурой.

TouchArcade (TA): Расскажите нам о своей роли в FuRyu.

ТАКУМИ: Я режиссер и продюсер, создаю новые игры и проекты. Для Рейнатиса я придумал основную идею, руководил и контролировал весь процесс.

TA: Reynatis, похоже, вызвала больше ажиотажа, чем любая предыдущая игра FuRyu на Западе. Как это ощущается?

ТАКУМИ: Я в восторге! Положительный ответ, особенно из-за пределов Японии, невероятно полезен. Отзывы в Твиттере указывают на значительный международный интерес. Похоже, что он превзошел все предыдущие игры FuRyu.

ТА: Как отреагировала японская аудитория?

ТАКУМИ: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и работ Тэцуи Номуры, похоже, глубоко связаны с игрой. Они предвидят развитие сюжета и размышляют о будущих направлениях, что невероятно воодушевляет. Что касается игрового процесса, игроки ценят уникальные элементы, определяющие стиль ФуРю.

ТА: Многие фанаты проводят параллели между Рейнатис и трейлером Final Fantasy Versus XIII. Можете ли вы прокомментировать его влияние?

ТАКУМИ: Это деликатная тема. Будучи поклонником работ Номуры-сана и Versus XIII, я стремился создать свою собственную интерпретацию того, какой могла бы быть эта игра. Я разговаривал с Номурой-саном, и хотя я не могу раскрыть подробности, вдохновение пришло из первого трейлера Versus XIII. Однако Рейнатис — полностью мое творение. Это не копия; это уникальное выражение моего творческого видения.

ТА: Игры FuRyu часто превосходны по сюжету и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы текущим состоянием Рейнатиса?

ТАКУМИ: С помощью обновлений мы улучшаем баланс, появление врагов и качество жизни. Западная версия будет включать в себя улучшения, основанные на отзывах японских игроков. Исправления ошибок и технические проблемы будут решены до выхода финального DLC в мае.

TA: Как вы познакомились с Йоко Симомурой и Кадзусигэ Нодзимой для этого проекта?

ТАКУМИ: В основном напрямую, через X/Twitter или LINE. Это было неформально; Я просто обратился к ним. Предыдущее сотрудничество с Шимомурой-саном в FuRyu облегчило этот первоначальный контакт.

TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас на сотрудничество с ними?

ТАКУМИ: Работа Симомуры-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияла на меня. Сценарии Нодзимы-сана в FINAL FANTASY VII и X вызвали большой резонанс.

TA: Какие игры вдохновили Reynatis на разработку?

ТАКУМИ: Я фанат экшен-игр, на меня повлияло очень много игр. Однако ресурсы FuRyu существенно отличаются от ресурсов более крупных студий, таких как Square Enix. Я сосредоточился на создании увлекательного и полноценного опыта, балансируя игровой процесс, сюжет и другие элементы.

TA: Как долго Reynatis находилась в разработке? Как пандемия повлияла на этот процесс?

ТАКУМИ: Примерно три года. Первоначально пандемия ограничила личные встречи, но тесное общение с командой разработчиков смягчило последствия. Позже личные встречи возобновились.

TA: Сотрудничество с NEO: The World Ends With You стало сюрпризом. Как это произошло?

ТАКУМИ: Я фанат этого сериала. Официальное предложение о сотрудничестве было заключено с Square Enix. Это была непростая задача, поскольку такое сотрудничество между компаниями редко встречается на рынке консолей.

TA: Какие платформы планировались? Какая платформа была ведущей?

ТАКУМИ: Все платформы планировались с самого начала, при этом Switch был ведущей платформой. Версия Switch расширяет возможности системы.

TA: Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?

ТАКУМИ: Да, недавно мы выпустили игру для ПК, разработанную внутри компании. Партнерство с NIS America занимается выпуском западных консолей благодаря их опыту в локализации и маркетинге.

TA: Повышен ли спрос на версии для ПК в Японии?

ТАКУМИ: По моему мнению, игровые сообщества для консолей и ПК в Японии по-прежнему в значительной степени разделены.

TA: Планируется ли портирование дополнительных игр FuRyu для смартфонов?

ТАКУМИ: В первую очередь мы фокусируемся на консольных играх. Порты для смартфонов рассматриваются в индивидуальном порядке, только если консоль хорошо переносится на мобильные устройства.

ТА: Почему игры FuRyu не появились на Xbox?

ТАКУМИ: Серьезными препятствиями являются отсутствие потребительского спроса и внутреннего опыта работы с платформой. Лично я бы хотел увидеть релизы для Xbox, но на данный момент это невозможно.

TA: Что вы больше всего ожидаете от западных игроков в Reynatis?

ТАКУМИ: Я надеюсь, что игроки будут наслаждаться игрой долгое время, знакомясь с сюжетом и предстоящим контентом DLC без спойлеров. Глобальный график выпуска DLC позволит западным игрокам испытать контент вместе с японскими игроками.

TA: Планируется ли выпуск артбука или саундтрека после DLC?

ТАКУМИ: На данный момент нет, но я надеюсь со временем выпустить саундтрек.

TA: Во что ты играл в последнее время?

ТАКУМИ: Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Выживший джедай. В основном на PS5.

TA: Какой твой любимый проект?

ТАКУМИ: Рейнатис. Хотя мне нравилось режиссировать Trinity Trigger, Рейнатис позволяла мне выполнять роли как продюсера, так и режиссера, контролируя каждый аспект.

TA: Что бы вы сказали новичкам в играх FuRyu, учитывая Reynatis?

ТАКУМИ: В играх FuRyu есть сильные темы. Рейнатис несет мощное послание тем, кто чувствует себя подавленным или находящимся под давлением социальных ожиданий. Хотя графически игра, возможно, и не конкурирует с более крупными играми, ее идея столь же, если не более впечатляющая.

(ответы по электронной почте от Ёко Симомуры и Казусигэ Нодзимы):

ТА (Шимомуре): Как вы вмешались? Чему вы научились сочинять музыку для игр и как вы применяете это в своей работе?

Симомура: Внезапное приближение ТАКУМИ! (смеется) Опыт становится новой силой, но я сочиняю в основном чувствами.

ТА (Шимомуре): Что вам больше всего нравится в работе над Рейнатис?

Симомура: Ночь перед записью, когда композиции просто лились потоком.

ТА (обращаясь к Симомуре): Насколько ваш стиль узнаваем благодаря различным технологиям?

Симомура: Я и сам этого не понимаю! В прошлом мой стиль, возможно, не был полностью сформирован.

ТА (Шимомуре): Какие еще игры послужили вдохновением для создания саундтрека к Reynatis?

Симомура: Никакого особого влияния.

ТА (обращаясь к Нодзиме): Как вы относитесь к сегодняшним играм по сравнению с 90-ми?

Нодзима: Это зависит от жанра. Сегодня игрокам нужны правдоподобные, полностью реализованные персонажи, а не просто аватары игроков. Миру нужно ощущение присутствия.

ТА (Нодзиме): Как вы вмешались?

Нодзима: Через Шимомуру-сан.

ТА (Нодзиме): Есть ли влияние Versus XIII?

Нодзима: Я так не думал, когда писал это, но не могу быть уверен.

ТА (обращаясь к Нодзиме): Какой аспект сценария вам больше всего нравится?

Нодзима: Развитие персонажа Марин.

ТА (Нодзиме): Во что ты играл?

Нодзима: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 и Euro Truck Simulator. Я играю в Рейнатис, но в экшн-играх у меня плохо получается!

TA (предпочтения кофе):

ТАКУМИ: Я не люблю кофе! Я предпочитаю холодный или черный чай.

Алан Коста: Кофе с молоком или соевым молоком; Американо со льдом, без сахара.

Симомура: Холодный чай, крепкий.

Нодзима: Черный, сильный.

(Заключительные замечания и благодарность опущены для краткости.)

Ananta анонсирует выпуск нового трейлера
Предыдущая статья>

Ananta анонсирует выпуск нового трейлера

As of now, Nexus Anima—the upcoming action RPG from Bandai Namercia (formerly Bandai Namco Entertainment)—is not officially confirmed to have entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There has been no official announcement from Bandai Namco or the game’s development team regarding a CBT for Nexus Anima.
However, here’s what we know so far:
🔍 Nexus Anima – Key Details (as of 2024):

Developer: Bandai Namco Studios
Genre: Action RPG / Sci-Fi / Third-Person Combat
Setting: A futuristic world shaped by a mysterious energy force known as the
Следующая статья>

As of now, Nexus Anima—the upcoming action RPG from Bandai Namercia (formerly Bandai Namco Entertainment)—is not officially confirmed to have entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There has been no official announcement from Bandai Namco or the game’s development team regarding a CBT for Nexus Anima. However, here’s what we know so far: 🔍 Nexus Anima – Key Details (as of 2024): Developer: Bandai Namco Studios Genre: Action RPG / Sci-Fi / Third-Person Combat Setting: A futuristic world shaped by a mysterious energy force known as the "Nexus," where humanity fights against alien threats and existential forces. Platforms: Expected to launch on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam). Teaser Trailer: Released in 2023, showcasing cinematic visuals, fast-paced combat, and a strong narrative theme. ❓ Is There a CBT? No official CBT has been announced as of late 2024. The game is still in development, and Bandai Namco has been focusing on building hype through trailers, concept art, and developer interviews. If a CBT does happen, it will likely be announced through official channels such as: Nexus Anima’s official website Bandai Namco’s social media (Twitter/X, Instagram, YouTube) Gaming events like Gamescom 2024, The Game Awards 2024, or E3 2025 ✅ What You Can Do: Follow official sources: Nexus Anima Official Site (if live) Bandai Namco’s Twitter/X: @BandaiNamco Sign up for newsletters on Bandai Namco’s website. Check for CBT sign-up opportunities on Steam (if the game is listed there). 🔔 Pro Tip: Keep an eye out for Steam pre-orders or beta registration links—many games announce CBTs through Steam pre-purchase campaigns. If you’re hearing rumors about a CBT, make sure they’re coming from official sources—fan sites or social media rumors can be misleading. Would you like help setting up alerts for Nexus Anima news or CBT announcements?