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Interview de SQUARE ENIX Kingdom Hearts : informations et discussions exclusives

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 18,2025

Ce mois-ci, le 27 septembre, NIS America sort le RPG d'action de FuRyu Reynatis pour Switch, Steam, PS5 et PS4 en Occident. Avant le lancement, j'ai parlé avec le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura. Nous avons discuté des inspirations du jeu, des collaborations, du développement, de Final Fantasy Versus XIII, des préférences en matière de café, d'une sortie potentielle sur Xbox, et bien plus encore. L'entretien s'est déroulé par étapes : un appel vidéo avec TAKUMI (traduit par Alan de NIS America), suivi d'échanges de mails avec Nojima et Shimomura.

TouchArcade (TA) :Parlez-nous de votre rôle chez FuRyu.

TAKUMI : Je suis réalisateur et producteur, je crée de nouveaux jeux et projets. Pour Reynatis, j'ai conçu l'idée de base, dirigé et supervisé l'ensemble du processus.

TA : Reynatis semble avoir généré plus de battage médiatique que n'importe quel jeu FuRyu précédent en Occident. Qu'est-ce que ça fait ?

TAKUMI :Je suis ravie ! La réponse positive, particulièrement en dehors du Japon, est incroyablement gratifiante. Les commentaires sur Twitter indiquent un intérêt international significatif. Il semble dépasser la réception de tout titre FuRyu précédent.

TA : Comment le public japonais a-t-il réagi ?

TAKUMI : Les fans de Final Fantasy, Kingdom Hearts et le travail de Tetsuya Nomura semblent être profondément liés au jeu. Ils anticipent les développements de l’intrigue et spéculent sur les orientations futures, ce qui est incroyablement encourageant. Côté gameplay, les joueurs apprécient les éléments uniques qui définissent le style de FuRyu.

TA : De nombreux fans font des parallèles entre Reynatis et la bande-annonce de Final Fantasy Versus XIII. Pouvez-vous commenter son influence ?

TAKUMI :C'est un sujet sensible. En tant que fan du travail de Nomura-san et de Versus XIII, j'avais pour objectif de créer ma propre interprétation de ce qu'aurait pu être ce jeu. J'ai parlé avec Nomura-san, et même si je ne peux pas divulguer de détails, l'inspiration est venue de la bande-annonce initiale de Versus XIII. Cependant, Reynatis est entièrement ma propre création. Ce n'est pas une copie ; c'est une expression unique de ma vision créative.

TA : Les jeux FuRyu excellent souvent en termes d'histoire et de musique mais présentent parfois des lacunes techniques. Etes-vous satisfait de l'état actuel de Reynatis ?

TAKUMI : Nous abordons l'équilibrage, l'apparition des ennemis et l'amélioration de la qualité de vie grâce à des mises à jour. La version occidentale intégrera des améliorations basées sur les commentaires des joueurs japonais. Les corrections de bugs et les problèmes techniques seront résolus avant le DLC final en mai.

TA : Comment avez-vous contacté Yoko Shimomura et Kazushige Nojima pour le projet ?

TAKUMI : Généralement directement, via X/Twitter ou LINE. C'était informel; Je les ai simplement contactés. Des collaborations antérieures avec Shimomura-san chez FuRyu ont facilité ce premier contact.

TA : Quels travaux antérieurs vous ont inspiré à collaborer avec eux ?

TAKUMI : Le travail de Shimomura-san sur Kingdom Hearts m'a profondément influencé. Les scénarios de Nojima-san dans FINAL FANTASY VII et X ont trouvé un fort écho.

TA : Quels jeux ont inspiré le développement de Reynatis ?

TAKUMI : Je suis un fan de jeux d'action, donc de nombreux titres m'ont influencé. Cependant, les ressources de FuRyu diffèrent considérablement de celles de grands studios comme Square Enix. Mon objectif était de créer une expérience amusante et complète, en équilibrant le gameplay, l'histoire et d'autres éléments.

TA : Combien de temps Reynatis a-t-il été en développement ? Comment la pandémie a-t-elle affecté le processus ?

TAKUMI : Environ trois ans. La pandémie a initialement limité les réunions en face à face, mais une communication solide avec l’équipe de développement a atténué l’impact. Plus tard, les réunions en personne ont repris.

TA : La collaboration NEO : The World Ends With You a été une surprise. Comment est-ce arrivé ?

TAKUMI : Je suis fan de la série. La collaboration a été officiellement abordée avec Square Enix. C'était un défi, car de telles collaborations entre entreprises sont rares dans le domaine des consoles.

TA : Quelles étaient les plateformes prévues ? Quelle était la plateforme principale ?

TAKUMI : Toutes les plateformes ont été planifiées dès le départ, avec la Switch comme plateforme principale. La version Switch repousse les limites du système.

TA : FuRyu envisage-t-il le développement interne de PC au Japon ?

TAKUMI : Oui, nous avons récemment publié un titre PC développé en interne. Un partenariat avec NIS America gère les versions de consoles occidentales en raison de leur expertise en localisation et en marketing.

TA : Y a-t-il une demande accrue pour les versions PC au Japon ?

TAKUMI : À mon avis, les communautés de jeux sur console et sur PC au Japon restent largement distinctes.

TA : Existe-t-il des plans pour davantage de ports pour smartphone de jeux FuRyu premium ?

TAKUMI : Nous nous concentrons principalement sur les jeux sur console. Les ports pour smartphone sont envisagés au cas par cas, uniquement si l'expérience console se traduit bien sur mobile.

TA : Pourquoi les jeux FuRyu ne sont-ils pas apparus sur Xbox ?

TAKUMI : Le manque de demande des consommateurs et d'expérience des équipes internes avec la plateforme sont des obstacles importants. Personnellement, j'aimerais voir les versions Xbox, mais ce n'est actuellement pas réalisable.

TA : Qu'avez-vous le plus hâte que les joueurs occidentaux expérimentent dans Reynatis ?

TAKUMI : J'espère que les joueurs apprécieront le jeu pendant longtemps, en découvrant l'histoire et le contenu DLC à venir sans spoilers. Le calendrier mondial de sortie des DLC permettra aux joueurs occidentaux de découvrir le contenu aux côtés des joueurs japonais.

TA : Est-il prévu de publier un livre d'art ou une bande originale après le DLC ?

TAKUMI : Actuellement, non, mais j'espère sortir la bande originale un jour.

TA : À quoi as-tu joué récemment ?

TAKUMI : Larmes du Royaume, FINAL FANTASY VII Renaissance et Survivant Jedi. Principalement sur PS5.

TA : Quel est votre projet préféré ?

TAKUMI : Reynatis. Même si j'ai aimé diriger Trinity Trigger, Reynatis m'a permis de remplir à la fois les rôles de producteur et de réalisateur, en supervisant tous les aspects.

TA : Que diriez-vous aux nouveaux arrivants dans les jeux FuRyu qui envisagent Reynatis ?

TAKUMI : Les jeux FuRyu ont des thèmes forts. Reynatis véhicule un message puissant pour ceux qui se sentent étouffés ou pressés par les attentes sociétales. Bien que le jeu ne rivalise pas graphiquement avec des titres plus importants, son message est tout aussi percutant, sinon plus.

(Réponses par e-mail de Yoko Shimomura et Kazushige Nojima) :

TA (à Shimomura) : Comment vous êtes-vous impliqué ? Qu'avez-vous appris en composant pour des jeux et comment mettez-vous cela en œuvre dans votre travail ?

Shimomura : L'approche soudaine de TAKUMI ! (rires) L'expérience devient un nouveau pouvoir, mais je compose principalement par le ressenti.

TA (à Shimomura) : Quelle est votre partie préférée du travail sur Reynatis ?

Shimomura : La veille de l'enregistrement, quand les compositions coulaient à flots.

TA (à Shimomura) : Comment votre style est-il reconnaissable à travers différentes technologies ?

Shimomura : Je ne comprends pas vraiment moi-même ! Mon style n’était peut-être pas complètement formé dans le passé.

TA (à Shimomura) : D'autres jeux ont-ils inspiré la bande originale de Reynatis ?

Shimomura :Aucune influence particulière.

TA (à Nojima) :Comment abordez-vous les jeux aujourd'hui par rapport aux années 90 ?

Nojima : Cela dépend du genre. Aujourd’hui, les joueurs veulent des personnages crédibles et pleinement réalisés, et pas seulement des avatars de joueurs. Le monde a besoin d'un sentiment de présence.

TA (à Nojima) :Comment vous êtes-vous impliqué ?

Nojima : Par l'intermédiaire de Shimomura-san.

TA (à Nojima) : Une influence Versus XIII ?

Nojima : Je ne le pensais pas en l'écrivant, mais je ne peux pas en être certain.

TA (à Nojima) :Quel est votre aspect préféré du scénario ?

Nojima : Développement du personnage de Marin.

TA (à Nojima) : À quoi as-tu joué ?

Nojima : ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 et Euro Truck Simulator. Je joue à Reynatis, mais je ne suis pas doué pour les jeux d'action !

TA (Préférences de café) :

TAKUMI :Je n'aime pas le café ! Je préfère le thé glacé ou noir.

Alan Costa : Café au lait ou au lait de soja ; Americano avec glace, sans sucre.

Shimomura : Thé glacé, fort.

Nojima : Noir, fort.

(Remarques finales et remerciements omis par souci de concision.)