今月 9 月 27 日、NIS America はフリューのアクション RPGReynatis を欧米で Switch、Steam、PS5、PS4 向けにリリースします。 発売に先駆け、クリエイティブプロデューサーのTAKUMI氏、シナリオライターの野島一成氏、作曲家の下村陽子氏に話を聞いた。 ゲームのインスピレーション、コラボレーション、開発、ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII、コーヒーの好み、Xbox リリースの可能性などについて話し合いました。 インタビューは段階的に行われ、TAKUMI氏とのビデオ通話(NISアメリカのアラン氏による通訳)、その後、野島氏と下村氏とのメールでのやりとりが行われた。
TouchArcade (TA): フリューでのあなたの役割について教えてください。
TAKUMI: 私はディレクター兼プロデューサーで、新しいゲームやプロジェクトを作成しています。 Reynatis では、私が中心となるアイデアを考案し、監督し、プロセス全体を監督しました。
TA: レイナティス は、西側諸国でこれまでのどのフリュー ゲームよりも大きな誇大宣伝を引き起こしたようです。 それはどんな感じですか?
TAKUMI: 嬉しいです!特に日本国外からの肯定的な反応は、非常にやりがいのあるものです。 Twitter のフィードバックは、国際的な関心の高さを示しています。 これまでのフリュータイトルの評判を上回っているようです。
TA: 日本の視聴者の反応はどうですか?
TAKUMI: ファイナルファンタジー、キングダム ハーツ、そして野村哲也の作品のファンは、このゲームと深く結びついているようです。彼らはプロットの展開を予測し、将来の方向性を推測します。これは信じられないほど励みになります。 ゲームプレイ面では、プレイヤーはフリューのスタイルを定義するユニークな要素を高く評価しています。
TA: 多くのファンは、レイナティスと ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII トレーラーを類似点としています。 その影響についてコメントしていただけますか?
TAKUMI: それはデリケートな話題です。 野村さんの作品と Versus XIII のファンとして、私はそのゲームがどのようなものだったのかについて独自の解釈を生み出すことを目指しました。 野村さんと話しましたが、詳細は明かせませんが、インスピレーションは最初の Versus XIII トレーラーから生まれました。 Reynatis は完全に私の創作です。 それはコピーではありません。それは私のクリエイティブなビジョンをユニークに表現したものです。
TA: フリューのゲームはストーリーや音楽に優れていることが多いですが、技術的な欠点がある場合もあります。 レイナティスの現状に満足していますか?
TAKUMI: 私たちはアップデートを通じてバランス、敵の出現、生活の質の改善に取り組んでいます。 欧米版リリースでは、日本のプレイヤーからのフィードバックに基づいた改良が組み込まれる予定です。バグ修正と技術的な問題は、5 月の最終 DLC までに対処される予定です。
TA: このプロジェクトに関して、下村陽子氏と野島一成氏にはどのようにアプローチしましたか?
TAKUMI: ほとんど直接、X/Twitter か LINE で。 それは非公式でした。私はただ彼らに手を差し伸べただけです。 フリューの下村さんとの以前のコラボレーションにより、最初のコンタクトが緩和されました。
TA: コラボレーションするきっかけとなった過去の作品は何ですか?
TAKUMI: 下村さんの キングダム ハーツ の仕事は私に深い影響を与えました。 FINAL FANTASY VIIとXの野島さんのシナリオはとても共感しました。
TA: Reynatis の開発に影響を与えたゲームは何ですか?
TAKUMI: 私はアクションゲームのファンなので、影響を受けたタイトルはたくさんあります。 ただし、フリューのリソースはスクウェア・エニックスのような大規模スタジオのリソースとは大きく異なります。 私の焦点は、楽しくて完全な体験を作成し、ゲームプレイ、ストーリー、その他の要素のバランスを取ることでした。
TA: レイナティスの開発にはどのくらいかかりましたか? パンデミックはプロセスにどのような影響を与えましたか?
TAKUMI: 3年くらいですかね。 パンデミックにより当初は対面での会議が制限されましたが、開発チームとの強力なコミュニケーションにより影響は軽減されました。 その後、対面での会議が再開されました。
TA: NEO:すばらしきこのせかいのコラボレーションは驚きでした。どうしてそうなったのですか?
TAKUMI: 私はこのシリーズのファンです。 このコラボレーションはスクウェア・エニックスと正式に打診されました。コンソール分野ではこのような企業間のコラボレーションは珍しいため、これは困難でした。
TA: 計画されたプラットフォームは何ですか?主要なプラットフォームはどれでしたか?
TAKUMI: すべてのプラットフォームは最初から計画されており、Switch がリードプラットフォームでした。 Switch バージョンはシステムの限界を押し広げます。
TA: フリューは日本国内での PC 開発を検討していますか?
TAKUMI: はい、最近社内で開発した PC タイトルをリリースしました。 NIS America との提携により、ローカリゼーションとマーケティングの専門知識により、西側のコンソール リリースが処理されます。
TA: 日本では PC 版の需要は増えていますか?
TAKUMI: 私の意見では、日本のコンソール ゲーム コミュニティと PC ゲーム コミュニティは依然として大きく分離したままです。
TA: プレミアム フリュー ゲームをさらにスマートフォンに移植する予定はありますか?
TAKUMI: 私たちは主に家庭用ゲームに焦点を当てています。スマートフォンへの移植は、コンソールのエクスペリエンスがモバイルにうまく変換される場合にのみ、ケースバイケースで検討されます。
TA: フリューのゲームが Xbox に登場しないのはなぜですか?
TAKUMI: 消費者の需要の欠如と、プラットフォームに関する社内チームの経験が大きなハードルとなっています。 個人的には Xbox でのリリースを望んでいますが、現時点ではそれは不可能です。
TA: 西洋のプレイヤーが レイナティス で体験することに最も興奮していることは何ですか?
TAKUMI: プレイヤーの皆様には、ネタバレなしでストーリーや今後のDLCコンテンツを体験し、ゲームを長く楽しんでいただければ幸いです。 グローバル DLC リリース スケジュールにより、西洋のプレイヤーも日本のプレイヤーと一緒にコンテンツを体験できるようになります。
TA: DLC 後にアートブックやサウンドトラックがリリースされる予定はありますか?
TAKUMI: 現在はありませんが、最終的にはサウンドトラックをリリースできればと思っています。
TA: 最近何してますか?
タクミ: ティアーズ オブ ザ キングダム、FINAL FANTASY VIIリバース、ジェダイ サバイバー。 ほとんどが PS5 です。
TA: あなたの好きなプロジェクトは何ですか?
タクミ: レイナティス。 トリニティ トリガーの監督は楽しかったですが、レイナティスではプロデューサーとディレクターの両方の役割を果たし、あらゆる面を監督することができました。
TA: レイナティスを検討しているフリュー ゲームの初心者に一言お願いします?
TAKUMI: フリューのゲームには強いテーマがあります。 Reynatis は、社会の期待によって息苦しさやプレッシャーを感じている人々に力強いメッセージを伝えます。このゲームはグラフィックの面では大規模なタイトルと競合しないかもしれませんが、そのメッセージは同等か、それ以上に影響力があります。
(下村陽子氏と野島一茂氏からのメール返信):
TA (下村に): どのようにして参加したのですか?ゲームの作曲について何を学びましたか?それをどのように仕事に取り入れていますか?
下村: TAKUMIが急接近! (笑) 経験は新たな力になりますが、私は主に感覚で作曲しています。
TA (下村へ): レイナティスの仕事で一番好きな部分は何ですか?
下村: レコーディングの前夜、ちょうど作曲が流れていたとき。
TA (下村へ): あなたのスタイルはさまざまなテクノロジーを通じてどのように認識されますか?
下村: 自分でもよく分かりません!私のスタイルは過去に完全には形成されていなかったかもしれません。
TA (下村へ): Reynatis のサウンドトラックに影響を与えた他のゲームはありますか?
下村: 特に影響はありません。
TA (ノジマへ): 90 年代と比べて、今日のゲームへのアプローチはどうですか?
野島: ジャンルによって異なります。今日、プレイヤーは単なるプレイヤーのアバターではなく、信頼できる完全に現実化されたキャラクターを求めています。 世界には存在感が必要です。
TA (野島へ): どのようにして参加しましたか?
野島: 下村さんを通して。
TA (野島に): ヴァーサス XIII に影響はありますか?
野島: 書いているときはそうは思わなかったのですが、確信は持てません。
TA (野島に): シナリオの好きなところは何ですか?
野島: マリンのキャラクター開発。
TA (野島に): 何をしていましたか?
ノジマ: ELDEN RING、ドラゴンズ ドグマ 2、および ユーロ トラック シミュレーター。 レイナティスをプレイしているのですが、アクションゲームは苦手です!
TA (コーヒーの好み):
TAKUMI: コーヒーは嫌いです!私はアイスティーか紅茶の方が好きです。
アラン・コスタ: ミルクまたは豆乳入りコーヒー。氷入りアメリカーノ、砂糖不使用。
下村: アイスティー、濃いです。
野島: 黒くて強いです。
(簡潔にするため、結論と感謝の言葉は省略しました。)
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