Questo mese, il 27 settembre, NIS America rilascia il gioco di ruolo d'azione di FuRyu Reynatis per Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima del lancio, ho parlato con il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. Abbiamo discusso delle ispirazioni del gioco, delle collaborazioni, dello sviluppo, di Final Fantasy Versus XIII, delle preferenze sul caffè, di una potenziale uscita su Xbox e altro ancora. L'intervista è stata condotta in più fasi: una videochiamata con TAKUMI (tradotta da Alan da NIS America), seguita da scambi di e-mail con Nojima e Shimomura.
TouchArcade (TA): Raccontaci del tuo ruolo in FuRyu.
TAKUMI: Sono un regista e produttore, creo nuovi giochi e progetti. Per Reynatis, ho concepito l'idea centrale, diretto e supervisionato l'intero processo.
TA: Reynatis sembra aver generato più clamore di qualsiasi precedente gioco FuRyu in Occidente. Come ci si sente?
TAKUMI: Sono elettrizzato! La risposta positiva, soprattutto al di fuori del Giappone, è incredibilmente gratificante. Il feedback di Twitter indica un notevole interesse internazionale. Sembra che stia superando la ricezione di qualsiasi precedente titolo FuRyu.
TA: Come ha reagito il pubblico giapponese?
TAKUMI: I fan di Final Fantasy, Kingdom Hearts e il lavoro di Tetsuya Nomura sembrano connettersi profondamente con il gioco. Anticipano gli sviluppi della trama e speculano sulle direzioni future, il che è incredibilmente incoraggiante. Dal punto di vista del gameplay, i giocatori apprezzano gli elementi unici che definiscono lo stile di FuRyu.
TA: Molti fan tracciano parallelismi tra Reynatis e il trailer di Final Fantasy Versus XIII. Puoi commentare la sua influenza?
TAKUMI: È un argomento delicato. Essendo un fan del lavoro di Nomura-san e di Versus XIII, ho voluto creare la mia personale interpretazione di quello che avrebbe potuto essere quel gioco. Ho parlato con Nomura-san e, anche se non posso rivelare i dettagli, l'ispirazione è venuta da quel trailer iniziale di Versus XIII. Tuttavia, Reynatis è interamente una mia creazione. Non è una copia; è un'espressione unica della mia visione creativa.
TA: I giochi FuRyu spesso eccellono nella storia e nella musica, ma a volte presentano carenze tecniche. Sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis?
TAKUMI: Stiamo affrontando il bilanciamento, la generazione dei nemici e i miglioramenti della qualità della vita attraverso gli aggiornamenti. La versione occidentale incorporerà miglioramenti basati sul feedback dei giocatori giapponesi. Le correzioni di bug e i problemi tecnici verranno risolti prima del DLC finale a maggio.
TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per il progetto?
TAKUMI: Per lo più direttamente, tramite X/Twitter o LINE. Era informale; Li ho semplicemente contattati. Le precedenti collaborazioni con Shimomura-san presso FuRyu hanno facilitato il contatto iniziale.
TA: Quali lavori precedenti ti hanno ispirato a collaborare con loro?
TAKUMI: Il lavoro di Shimomura-san su Kingdom Hearts mi ha influenzato profondamente. Gli scenari di Nojima-san in FINAL FANTASY VII e X hanno avuto una forte risonanza.
TA: Quali giochi hanno ispirato lo sviluppo di Reynatis?
TAKUMI: Sono un fan dei giochi d'azione, tanti titoli mi hanno influenzato. Tuttavia, le risorse di FuRyu differiscono in modo significativo da quelle di studi più grandi come Square Enix. Il mio obiettivo era creare un'esperienza divertente e completa, bilanciando gameplay, storia e altri elementi.
TA: Quanto tempo è durato lo sviluppo di Reynatis? In che modo la pandemia ha influenzato il processo?
TAKUMI: Circa tre anni. La pandemia inizialmente ha limitato gli incontri faccia a faccia, ma una forte comunicazione con il team di sviluppo ha mitigato l’impatto. Successivamente sono riprese le riunioni di persona.
TA: La collaborazione con NEO: The World Ends With You è stata una sorpresa. Come è successo?
TAKUMI: Sono un fan della serie. La collaborazione è stata affrontata formalmente con Square Enix. È stata una sfida, poiché tali collaborazioni tra aziende sono rare nel settore delle console.
TA: Quali erano le piattaforme previste? Qual è stata la piattaforma principale?
TAKUMI: Tutte le piattaforme erano state pianificate fin dall'inizio, con Switch come piattaforma principale. La versione Switch spinge oltre i limiti del sistema.
TA: FuRyu considera lo sviluppo interno di PC in Giappone?
TAKUMI: Sì, abbiamo recentemente rilasciato un titolo per PC sviluppato internamente. Una partnership con NIS America gestisce le versioni per console occidentali grazie alla loro esperienza nella localizzazione e nel marketing.
TA: C'è una maggiore domanda per le versioni PC in Giappone?
TAKUMI: Secondo me, le comunità di gioco per console e PC in Giappone rimangono in gran parte separate.
TA: Sono previsti ulteriori porting su smartphone dei giochi premium FuRyu?
TAKUMI: Ci concentriamo principalmente sui giochi per console. Le porte per smartphone vengono prese in considerazione caso per caso, solo se l'esperienza della console si traduce bene in dispositivi mobili.
TA: Perché i giochi FuRyu non sono apparsi su Xbox?
TAKUMI: La mancanza di domanda da parte dei consumatori e di esperienza del team interno con la piattaforma sono ostacoli significativi. Personalmente, mi piacerebbe vedere le versioni Xbox, ma al momento non è fattibile.
TA: Cosa non vedi l'ora di far provare ai giocatori occidentali in Reynatis?
TAKUMI: Spero che i giocatori apprezzino il gioco a lungo, vivendo la storia e i prossimi contenuti DLC senza spoiler. Il programma di rilascio globale dei DLC consentirà ai giocatori occidentali di sperimentare i contenuti insieme ai giocatori giapponesi.
TA: Ci sono piani per l'uscita di un artbook o di una colonna sonora dopo il DLC?
TAKUMI: Al momento no, ma spero di pubblicare la colonna sonora prima o poi.
TA: A cosa hai giocato ultimamente?
TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth e Jedi Survivor. Principalmente su PS5.
TA: Qual è il tuo progetto preferito?
TAKUMI: Reynatis. Anche se mi è piaciuto dirigere Trinity Trigger, Reynatis mi ha permesso di ricoprire sia il ruolo di produttore che quello di regista, supervisionando ogni aspetto.
TA: Cosa diresti ai nuovi arrivati ai giochi FuRyu considerando Reynatis?
TAKUMI: I giochi FuRyu hanno temi forti. Reynatis porta un messaggio potente per coloro che si sentono soffocati o sotto pressione dalle aspettative della società. Anche se il gioco potrebbe non competere graficamente con titoli più grandi, il suo messaggio è altrettanto d'impatto, se non di più.
(Risposte alle email di Yoko Shimomura e Kazushige Nojima):
TA (a Shimomura): Come sei stato coinvolto? Cosa hai imparato componendo per i giochi e come lo implementi nel tuo lavoro?
Shimomura: L'approccio improvviso di TAKUMI! (ride) L'esperienza diventa un nuovo potere, ma compongo principalmente sentendo.
TA (a Shimomura): Qual è la tua parte preferita del lavoro su Reynatis?
Shimomura: La notte prima della registrazione, quando le composizioni fluivano.
TA (a Shimomura): Come è riconoscibile il tuo stile attraverso le diverse tecnologie?
Shimomura: Non lo capisco nemmeno io! Il mio stile potrebbe non essere stato completamente formato in passato.
TA (a Shimomura): Qualche altro gioco ha ispirato la colonna sonora di Reynatis?
Shimomura: Nessuna influenza particolare.
TA (a Nojima): Come ti avvicini ai giochi oggi rispetto agli anni '90?
Nojima: Dipende dal genere. Oggi i giocatori vogliono personaggi credibili e pienamente realizzati, non solo avatar dei giocatori. Il mondo ha bisogno di un senso di presenza.
TA (a Nojima): Come sei stato coinvolto?
Nojima: Attraverso Shimomura-san.
TA (a Nojima): Qualche influenza su Versus XIII?
Nojima: Non lo pensavo mentre lo scrivevo, ma non ne sono sicuro.
TA (a Nojima): Qual è il tuo aspetto preferito dello scenario?
Nojima: Sviluppo del personaggio di Marin.
TA (a Nojima): A cosa stai giocando?
Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 e Euro Truck Simulator. Sto giocando a Reynatis, ma non sono bravo con i giochi d'azione!
TA (Preferenze caffè):
TAKUMI: Non mi piace il caffè! Preferisco il tè freddo o nero.
Alan Costa: Caffè con latte o latte di soia; Americano con ghiaccio, senza zucchero.
Shimomura: Tè freddo, forte.
Nojima: Nero, forte.
(Osservazioni conclusive e ringraziamenti omessi per brevità.)
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