Trang chủ > Tin tức > Zelda: Echoes of Wisdom - Phỏng vấn độc quyền với nữ giám đốc đầu tiên

Zelda: Echoes of Wisdom - Phỏng vấn độc quyền với nữ giám đốc đầu tiên

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 25,2025

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đánh dấu một cột mốc quan trọng là trò chơi Zelda đầu tiên có một nữ đạo diễn ở vị trí lãnh đạo. Đi sâu vào hành trình hấp dẫn của Tomomi Sano và giai đoạn phát triển ban đầu cho tiếng vang của trí tuệ.

Zelda: Tiếng vang của các chi tiết khôn ngoan được tiết lộ trong các cuộc phỏng vấn của Nintendo Ask the Developer

Gặp Tomomi Sano, nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim Zelda

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Sê -ri Legend of Zelda từ lâu đã được tổ chức vì cách kể chuyện hoành tráng, những câu đố phức tạp và ngục tối Labyrinthine. Với sự phát hành sắp tới của The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo đã chia sẻ các chi tiết thú vị trong cuộc phỏng vấn của nhà phát triển Ask the Ask, nêu bật vị trí độc đáo của trò chơi trong lịch sử của Hyrule. Đây không chỉ là trò chơi Zelda đầu tiên, nơi Công chúa Zelda bước vào ánh đèn sân khấu với tư cách là nhân vật chính có thể chơi được, mà còn là người đầu tiên được chỉ đạo bởi một người phụ nữ, Tomomi Sano.

"Trước dự án này, vai trò của tôi là hỗ trợ đạo diễn", Sano chia sẻ trong cuộc phỏng vấn của cô với Nintendo. Trước khi chỉ đạo tiếng vang của trí tuệ, cô đã đóng một vai trò quan trọng trong các bản làm lại của Grezzo, bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD. Kinh nghiệm của cô cũng mở rộng cho loạt phim Mario & Luigi.

"Vai trò của tôi liên quan đến việc quản lý và điều phối việc sản xuất, đề xuất các điều chỉnh và đảm bảo rằng lối chơi của Grezzo phù hợp với loạt phim Legend of Zelda," Sano giải thích.

Eiji Aonuma, nhà sản xuất loạt phim, đã ca ngợi những đóng góp của cô, nói: "Tôi hầu như luôn yêu cầu cô ấy tham gia vào truyền thuyết về Zelda làm lại mà Grezzo làm việc."

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim Hình ảnh từ Nintendo Hỏi nhà phát triển Vol. 13

Sự nghiệp của Sano trong ngành công nghiệp trò chơi kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu với vai trò là biên tập viên kết cấu sân khấu cho Tekken 3 trên PlayStation 1 vào năm 1998. Công việc đầu tiên của cô tại Nintendo bao gồm Kurin Squash chỉ dành cho Nhật Bản! Và Mario Party 6, cả hai đều được phát hành năm 2004. Kể từ đó, cô đã đóng góp cho nhiều danh hiệu Legend of Zelda và Mario & Luigi, cũng như nhiều trò chơi thể thao Mario như Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash và Mario Golf: World Tour.

Tiếng vang của trí tuệ bắt đầu như một nhà sản xuất ngục tối Zelda, tiết lộ Aonuma

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Khái niệm về Echoes of Wisdom đã bắt nguồn sau thành công của bản làm lại năm 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Trong cuộc phỏng vấn, Aonuma tiết lộ rằng Grezzo, các nhà đồng phát triển của Link's Awakening, được giao nhiệm vụ tận dụng chuyên môn của họ trong trò chơi Zelda từ trên xuống để vạch ra tương lai của nhượng quyền. Ban đầu, họ đã xem xét một bản làm lại khác, nhưng Grezzo đã đề xuất một ý tưởng đầy tham vọng hơn: một nhà sản xuất ngục tối Zelda.

Aonuma đặt ra câu hỏi cho Grezzo, "Nếu bạn thực hiện trò chơi mới tiếp theo, bạn muốn loại trò chơi nào?" Điều này dẫn đến một loạt các đề xuất. Mặc dù khái niệm cuối cùng phát triển từ những ý tưởng ban đầu này, tiếng vang của trí tuệ ban đầu không được hình dung như ngày nay. Hai nguyên mẫu ban đầu có cơ chế chơi trò chơi "sao chép và dán" và sự pha trộn giữa các quan điểm từ trên xuống và quan điểm phụ giống như sự thức tỉnh của Link.

"Chúng tôi đã khám phá một số phương pháp chơi trò chơi cùng một lúc", Satoshi Terada từ Grezzo nói. "Một khái niệm cho phép Link để sao chép và dán các đối tượng khác nhau, như cửa ra vào và nến, để tạo ra các hầm ngục độc đáo. Chúng tôi gọi đây là giai đoạn 'Chỉnh sửa ngục tối', nơi người chơi có thể tạo ra truyền thuyết về trải nghiệm Zelda của riêng họ."

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Grezzo dành riêng trong một năm để phát triển tiếng vang của trí tuệ, tập trung vào cơ chế tạo ngục tối. Tuy nhiên, một sự thay đổi quan trọng đã xảy ra khi Aonuma can thiệp, sử dụng cụm từ "nâng cao bảng trà" để mô tả việc tạm dừng sự phát triển và chuyển hướng khóa học của dự án.

Trong khi Aonuma đánh giá cao các khái niệm ban đầu, ông tin rằng tính năng của Dungeon-Maker sẽ có tác động hơn nếu người chơi sử dụng các vật phẩm được sao chép và được đặt làm công cụ để tiến qua cuộc phiêu lưu, thay vì chỉ tạo ra ngục tối.

"Ví dụ, trong The Legend of Zelda: Link's Awakening, có một kẻ thù được gọi là Thwomp rơi từ trên cao và nghiền nát mọi thứ bên dưới, chỉ xuất hiện trong quan điểm quan điểm phụ", Sano giải thích. "Nếu bạn sao chép nó và dán nó vào chế độ xem trên cùng, bạn có thể thả nó từ trên cao để nghiền nát mọi thứ, hoặc cưỡi nó để leo lên trên."

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Aonuma ban đầu đấu tranh với việc áp đặt các hạn chế đối với việc sử dụng Echo, lo ngại về các khai thác tiềm năng. Tuy nhiên, nhóm cuối cùng đã quyết định những hạn chế này là không cần thiết và loại bỏ chúng khỏi phiên bản cuối cùng.

Cách tiếp cận này khuyến khích người chơi "trở nên tinh nghịch", một nguyên tắc mà các nhà phát triển chấp nhận để thúc đẩy lối chơi sáng tạo và độc đáo. Như Aonuma lưu ý: "Chúng tôi muốn làm một số điều thực sự ngoài kia." Điều này dẫn đến các tính năng như Spike Rollers, mặc dù các tương tác không thể đoán trước của chúng, được coi là cần thiết cho yếu tố thú vị của trò chơi. "Nếu chúng tôi không cho phép khả năng này, nó sẽ không vui", ông nói.

Sano nói thêm rằng nhóm đã tạo ra một tài liệu xác định "là tinh nghịch" để hướng dẫn sự phát triển. Terada và Sano đã vạch ra ba quy tắc chính: "Tuy nhiên, có thể dán mọi thứ, bất cứ nơi nào và bất cứ khi nào bạn thích", "có thể hoàn thành các câu đố bằng cách sử dụng những thứ không có ở đó" và "có thể tìm thấy việc sử dụng cho tiếng vang mà nó rất khéo léo, nó gần như cảm thấy như gian lận sẽ làm cho những gì làm cho trò chơi này trở nên thú vị."

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Tự do và sáng tạo luôn là trung tâm của loạt phim truyền thuyết của Zelda. Aonuma ví tiền trợ cấp của trò chơi vì "tinh nghịch" với ngôi đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nơi người chơi hướng dẫn một quả bóng qua một mê cung. Bằng cách sử dụng các điều khiển chuyển động của bộ điều khiển, người chơi có thể bỏ qua các chướng ngại vật bằng cách lật bảng và sử dụng bề mặt nhẵn ở phía bên kia.

"Nó giống như khám phá một mẹo bí mật trong trò chơi, gợi nhớ đến những ngày xưa", Aonuma nói. "Nếu loại giải pháp này không được phép, thì nó không vui."

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sẽ ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch. Trong dòng thời gian thay thế này, Zelda, không liên kết, đảm nhận vai trò giải cứu Hyrule khỏi nhiều rạn nứt đang xé nát vùng đất. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về The Legend of Zelda: Echoes của trò chơi và câu chuyện của trí tuệ, hãy khám phá bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!