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Zelda:智慧的回声 - 首先女导演的独家访谈

作者:Kristen 更新日期:May 25,2025

Zelda:《智慧访谈》的《系列赛》的第一位女导演的回应

《塞尔达传说:智慧的回应》标志着第一个塞尔达游戏的重要里程碑,是女性导演掌舵的第一场比赛。深入研究Tomomi Sano的迷人旅程,以及智慧回声的发展的早期阶段。

Zelda:在任天堂问开发人员访谈中揭示的智慧细节的回声

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塞尔达传说的传奇系列长期以来一直因其史诗般的讲故事,错综复杂的难题和迷宫地牢而受到庆祝。随着Zelda传说的即将发行:智慧的回声,任天堂在他们的问开发人员采访中分享了令人兴奋的细节,突出了游戏在Hyrule历史上的独特位置。这不仅是第一个Zelda的游戏,塞尔达公主作为可玩的主角进入了人们关注的焦点,而且它也是第一个由女人Tomomi Sano执导的游戏。

“在这个项目之前,我的角色是支持导演,”萨诺在对任天堂的采访中分享道。在引导智慧的回声之前,她在格雷佐(Grezzo)的翻拍中发挥了至关重要的作用,包括《时代3D》,《马利亚的面具3D》,《林克的觉醒》和《暮光公主》高清。她的经验也扩展到了Mario&Luigi系列。

萨诺解释说:“我的角色涉及管理和协调制作,建议调整,并确保格雷佐的游戏玩法与塞尔达传说系列的传奇一致。”

该系列制片人埃吉·奥诺玛(Eiji Aonuma)赞扬了她的贡献,他说:“我几乎总是要求她参与格雷佐(Grezzo)开展的《塞尔达传说》(Legend)。”

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Sano在游戏行业的职业生涯跨越了二十年,从1998年在PlayStation 1上担任Tekken 3的舞台纹理编辑者开始。和马里奥党6号(Mario Party 6)都于2004年发行。从那以后,她为塞尔达(Zelda)和马里奥(Mario)和路易吉(Mario&Luigi)冠军的众多传奇做出了贡献,以及马里奥(Mario)体育游戏(Mario Tennis Open),马里奥(Mario)网球,马里奥(Mario)网球:Ultra Smash和Mario Golf:Mario Golf:World Tour。

智慧的回声始于Zelda Dungeon制造商,揭示了Aonuma

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智慧回声的概念在2019年翻拍的成功(《塞尔达传说:林克的觉醒》的成功之后,扎根。在采访中,Aonuma透露,Link Awakening的共同开发者Grezzo的任务是利用他们在自上而下的Zelda游戏玩法中的专业知识来绘制专营权的未来。最初,他们考虑了另一项翻拍,但格雷佐(Grezzo)提出了一个更雄心勃勃的想法:Zelda Dungeon Maker。

Aonuma向Grezzo提出了一个问题:“如果您要制作下一场新游戏,那么您希望它是什么样的游戏?”这导致了各种建议。尽管最终的概念是从这些早期想法中发展而来的,但智慧的回声最初并没有想到如今。两个早期的原型配备了“复制和贴合”的游戏技巧,以及与Link Awakening类似的自上而下和侧视观点的混合。

Grezzo的Satoshi Terada说:“我们同时探索了几种游戏方法。” “一个概念允许链接复制和粘贴各种对象,例如门和烛台,以创建独特的地牢。我们将其称为“编辑地牢”阶段,玩家可以在其中制作自己的Zelda经验传说。”

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格里佐(Grezzo)致力于发展智慧的回声,重点是地牢创造机械师。但是,当Aonuma干预时,使用“抬高茶几”来描述停止发展并重定向项目的过程时,发生了关键的转变。

尽管Aonuma赞赏最初的概念,但他认为,如果玩家使用复制和贴上的物品作为推进冒险的工具,而不是仅仅创建地牢,那么该地牢制造商的功能将会更具影响力。

萨诺解释说:“例如,在《塞尔达传说:林克的觉醒》的传说中,有一个叫做thwomp的敌人从上面掉下来,粉碎了下面的东西,只出现在侧视图上。” “如果您将其复制并粘贴到顶视图中,则可以将其从上方放置以粉碎东西,或者骑它以向上爬。”

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Aonuma最初努力施加对回声用法的限制,担心潜在的利用。但是,团队最终认为这些限制是不必要的,并将其从最终版本中删除。

这种方法鼓励玩家“调皮”,这是开发人员所接受的原则,以促进创意和非常规游戏玩法。正如Aonuma指出的那样,“我们想做一些真正的事情。”这导致了诸如Spike Rollers之类的功能,尽管它们的相互作用不可预测,但仍被认为对游戏的有趣因素至关重要。他说:“如果我们不允许这种可能性,那就不会很有趣。”

萨诺补充说,该团队创建了一个文件,定义了“调皮”来指导发展。特拉达(Terada)和萨诺(Sano)概述了三个关键规则:“但是能够在任何地方粘贴东西,无论何时何地,”“可以使用不存在的东西来完成拼图,”和“能够找到对如此巧妙的回声的用途,几乎感觉就像作弊一样,应该是使这款游戏变得有趣的一部分。”

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自由和创造力一直是《塞尔达传说》系列的核心。 Aonuma将游戏的“调皮”的津贴比作《野外呼吸》中的Myahm Agana神社,玩家在迷宫中引导球。通过使用控制器的运动控件,玩家可以通过翻转板并在另一侧使用光滑的表面来绕过障碍物。

奥诺玛说:“这就像发现游戏中的秘密技巧,让人想起过去。” “如果不允许这种解决方案,那就不好玩了。”

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《塞尔达传说:智慧的回声》将于9月26日在Nintendo Switch上推出。在这个替代时间表中,塞尔达(Zelda)而不是链接,扮演了从众多裂痕中拯救Hyrule的角色。有关Zelda传说的更多见解:《智慧的游戏玩法和故事的回声》,请探索我们下面的详细文章!