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ゼルダ:知恵のエコー - 最初の女性監督との独占インタビュー

著者:Kristen アップデート:May 25,2025

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

ゼルダの伝説:エコーの知恵は、女性監督を指揮する最初のゼルダゲームとして重要なマイルストーンをマークします。トモミ・サノの魅力的な旅と、知恵のエコーのための開発の初期段階に飛び込みます。

Zelda:任天堂の尋ねられた開発者のインタビューで明らかにされた知恵の詳細のエコー

ゼルダシリーズの最初の女性監督であるトモミ・サノに会いましょう

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

ゼルダの伝説シリーズは、その壮大なストーリーテリング、複雑なパズル、ラビリンチーンダンジョンで長い間祝われてきました。 Legend of Zelda:Echoes of Wisdomの今後のリリースにより、任天堂はAsk The Developerインタビューでエキサイティングな詳細を共有し、Hyruleの歴史におけるゲームのユニークな場所を強調しています。ゼルダ王女がプレイ可能な主人公としてスポットライトに足を踏み入れる最初のゼルダゲームであるだけでなく、女性のトモミ・サノによって最初に監督されたものでもあります。

「このプロジェクトの前に、私の役割は監督を支援することでした」とサノは任天堂とのインタビューで共有しました。知恵のエコーを監督する前に、彼女はグレッツォのリメイクで重要な役割を果たしました。これには、Ocarina of Time 3D、Majora's Mask 3D、Link's Awakening、Twilight Princess HDなどがあります。彼女の経験は、マリオ&ルイージシリーズにも及びます。

「私の役割には、制作の管理と調整、調整を提案し、グレッツォのゲームプレイがゼルダの伝説シリーズと一致するようにすることが含まれていました」とサノは説明しました。

シリーズプロデューサーのエイジアヌマは、彼女の貢献を称賛し、「グレッツォが取り組んでいるゼルダの伝説のリメイクに関与するように頼む」と述べました。

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー Nintendo's Ask The Developer Vol。の画像13

ゲーム業界でのサノのキャリアは、1998年のプレイステーション1でのTekken 3の舞台テクスチャエディターとしての役割から始まり、20年にわたる20年にわたって及びます。それ以来、マリオパーティー6はどちらも2004年にリリースされました。彼女は、ゼルダとマリオ&ルイージの多数の伝説と、マリオテニスオープン、マリオテニス:ウルトラスマッシュ、マリオゴルフ:ワールドツアーなどのさまざまなマリオスポーツゲームに貢献してきました。

ゼルダダンジョンメーカーとして始まった知恵のエコーは、aonumaを明らかにしました

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

Echoes of Wisdomの概念は、2019年のリメイク、The Legend of Zelda:Link's Awakeningの成功に続いて根付いています。インタビューで、Aonumaは、Linkの目覚めの共同開発者であるGrezzoが、フランチャイズの将来をチャートするためにトップダウンのZeldaゲームプレイの専門知識を活用することを任されていることを明らかにしました。当初、彼らは別のリメイクを検討しましたが、グレッツォはより野心的なアイデアであるゼルダダンジョンメーカーを提案しました。

AonumaはGrezzoに「次の新しいゲームを作るなら、どんなゲームになりたいですか?」という質問を提起しました。これにより、さまざまな提案が生まれました。最終的な概念はこれらの初期のアイデアから進化しましたが、知恵のエコーは、今日のように元々は想定されていませんでした。 2つの初期のプロトタイプでは、「コピーアンドペースト」ゲームプレイメカニックと、リンクの目覚めに似たトップダウンとサイドビューの視点が組み合わされています。

「私たちはいくつかのゲームプレイアプローチを同時に探索しました」とグレッツォのサトシ・テラダは言いました。 「1つの概念により、リンクはドアやキャンドルスティックなどのさまざまなオブジェクトをコピーして貼り付けることができ、ユニークなダンジョンを作成しました。これを「編集ダンジョン」フェーズと呼びました。

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

グレッツォは、ダンジョン創造メカニックに焦点を当てた知恵のエコーの開発に1年以上捧げました。ただし、「ティーテーブルを逆転させた」というフレーズを使用して、プロジェクトのコースをリダイレクトするために「ティーテーブルを逆転させた」というフレーズを使用して、アオンマが介入したときに極めて重要なシフトが発生しました。

Aonumaは最初の概念を高く評価していましたが、プレイヤーがダンジョンのみを作成するのではなく、冒険を進めるためのツールとしてコピーアンドペストアイテムを使用すると、ダンジョンメーカーの機能がよりインパクトがあると信じていました。

「たとえば、ゼルダの伝説:リンクの目覚めには、上から落ちて下の物事を押しつぶす敵と呼ばれる敵がいます。 「それをコピーしてトップビューに貼り付けると、上からドロップして物をつぶすか、乗って上に登ることができます。」

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

Aonumaは当初、エコーの使用に制限を課すことに苦労し、潜在的なエクスプロイトを懸念していました。しかし、チームは最終的にこれらの制限が不要であると判断し、最終バージョンからそれらを削除しました。

このアプローチは、プレイヤーが「いたずらになる」ことを奨励しました。これは、開発者が創造的で型破りなゲームプレイを育てるために受け入れた原則です。 Aonumaが述べたように、「私たちは本当にそこにあることをいくつかやりたかった」。これにより、スパイクローラーのような機能が発生しました。これは、予測不可能な相互作用にもかかわらず、ゲームの楽しい要因に不可欠であると見なされました。 「この可能性を許さなければ、それは楽しくないだろう」と彼は述べた。

Sanoは、チームが開発を導くために「いたずらである」を定義するドキュメントを作成したと付け加えました。テラダとサノは、「しかし、どこにでも、そして好きなときはいつでも、物事を貼り付けることができる」という3つの重要なルールの概要を説明しました。

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

自由と創造性は常にゼルダの伝説の中心にありました。 Aonumaは、プレイヤーが迷路を通してボールを導くブレスオブザワイルドで、Myahm Agana Shrineに「いたずら感」に対するゲームの手当を例えました。コントローラーのモーションコントロールを使用することにより、プレイヤーはボードをひっくり返し、反対側の滑らかな表面を使用することにより、障害物をバイパスできます。

「それは、昔を連想させるゲームで秘密のトリックを発見するようなものです」とアオヌマは言いました。 「この種の解決策が許可されていない場合、それは面白くありません。」

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

Legend of Zelda:Echoes of Wisdomは、Nintendo Switchで9月26日に発売される予定です。この代替のタイムラインでは、リンクではなくゼルダが、土地を引き裂く多数の裂け目からハイラルを救う役割を引き受けます。ゼルダの伝説についての詳細については、知恵のゲームプレイとストーリーのエコーについては、以下の詳細な記事をご覧ください!