The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom menandakan peristiwa penting sebagai permainan Zelda pertama yang menampilkan seorang pengarah wanita yang menerajui. Menyelam ke dalam perjalanan menarik Tomomi Sano dan peringkat awal pembangunan untuk gema kebijaksanaan.
The Legend of Zelda Series telah lama dirayakan untuk bercerita epik, teka -teki rumit, dan penjara bawah tanah Labyrinthine. Dengan pelepasan Legend of Zelda yang akan datang: Echoes of Wisdom, Nintendo telah berkongsi butiran menarik dalam wawancara pemaju Ask mereka, menonjolkan tempat unik permainan dalam sejarah Hyrule. Bukan sahaja permainan Zelda pertama di mana Princess Zelda melangkah ke perhatian sebagai protagonis yang boleh dimainkan, tetapi ia juga yang pertama diarahkan oleh seorang wanita, Tomomi Sano.
"Sebelum projek ini, peranan saya adalah untuk menyokong pengarah," Sano berkongsi dalam wawancara dengan Nintendo. Sebelum mengarahkan Echoes of Wisdom, dia memainkan peranan penting dalam remake Grezzo, termasuk Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link Awakening, dan Twilight Princess HD. Pengalamannya meliputi siri Mario & Luigi juga.
"Peranan saya melibatkan pengurusan dan menyelaraskan pengeluaran, mencadangkan pelarasan, dan memastikan permainan Grezzo sejajar dengan siri Legend of Zelda," jelas Sano.
Eiji Aonuma, pengeluar siri, memuji sumbangannya, menyatakan, "Saya hampir selalu memintanya untuk terlibat dalam Legend of Zelda remake yang Grezzo berfungsi."
Imej dari Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
Kerjaya Sano dalam industri permainan menjangkau lebih dari dua dekad, bermula dengan peranannya sebagai editor tekstur panggung untuk Tekken 3 di PlayStation 1 pada tahun 1998. Kerja awalnya di Nintendo termasuk skuasy Kururin Jepun sahaja! dan Parti Mario 6, kedua -duanya dikeluarkan pada tahun 2004. Sejak itu, dia telah menyumbang kepada banyak legenda Zelda dan Mario & Luigi, serta pelbagai permainan Mario Sports seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, dan Mario Golf: World Tour.
Konsep untuk Echoes of Wisdom berakar berikutan kejayaan pembuatan semula 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Dalam wawancara itu, Aonuma mendedahkan bahawa Grezzo, pemaju bersama Link's Awakening, ditugaskan untuk memanfaatkan kepakaran mereka dalam permainan Zelda atas ke bawah untuk mencatat masa depan francais. Pada mulanya, mereka menganggap pembuatan semula lain, tetapi Grezzo mencadangkan idea yang lebih bercita -cita tinggi: pembuat penjara Zelda.
Aonuma mengajukan soalan kepada Grezzo, "Jika anda membuat permainan baru yang akan datang, apa jenis permainan yang anda mahukan?" Ini membawa kepada pelbagai cadangan. Walaupun konsep akhir berkembang dari idea -idea awal ini, gema kebijaksanaan tidak pada mulanya dibayangkan ketika ia berdiri hari ini. Dua prototaip awal menampilkan mekanik permainan "salinan-dan-paste" dan campuran perspektif atas dan pandangan sampingan yang serupa dengan kebangkitan Link.
"Kami meneroka beberapa pendekatan permainan secara serentak," kata Satoshi Terada dari Grezzo. "Satu konsep yang dibenarkan untuk menyalin dan menyisipkan pelbagai objek, seperti pintu dan candlesticks, untuk membuat penjara bawah tanah yang unik.
Grezzo didedikasikan selama setahun untuk membangunkan gema kebijaksanaan, memberi tumpuan kepada mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, peralihan penting berlaku apabila Aonuma campur tangan, menggunakan frasa "menggulingkan meja teh" untuk menggambarkan pembangunan menghentikan dan mengalihkan kursus projek.
Walaupun Aonuma menghargai konsep awal, beliau percaya ciri pembuat penjara akan lebih berkesan jika pemain menggunakan barang-barang yang disalin dan dikelilingi sebagai alat untuk memajukan pengembaraan, dan bukan semata-mata mewujudkan penjara bawah tanah.
"Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Kebangkitan Link, ada musuh yang dipanggil thwomp yang jatuh dari atas dan menghancurkan perkara di bawah, hanya muncul dalam perspektif pandangan sampingan," jelas Sano. "Jika anda menyalinnya dan tampalkannya ke paparan atas, anda boleh menjatuhkannya dari atas untuk menghancurkan perkara, atau menunggangnya untuk mendaki ke atas."
Aonuma pada mulanya bergelut dengan membatasi sekatan terhadap penggunaan Echo, yang prihatin terhadap potensi eksploitasi. Walau bagaimanapun, pasukan akhirnya memutuskan batasan -batasan ini tidak perlu dan mengeluarkannya dari versi akhir.
Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk "menjadi nakal," satu prinsip pemaju memeluk untuk memupuk permainan kreatif dan tidak konvensional. Seperti yang dinyatakan oleh Aonuma, "Kami mahu melakukan beberapa perkara yang benar -benar di luar sana." Ini membawa kepada ciri -ciri seperti Spike Rollers, yang, walaupun interaksi mereka yang tidak dapat diramalkan, dianggap penting untuk faktor keseronokan permainan. "Jika kami tidak membenarkan kemungkinan ini, ia tidak akan menyeronokkan," katanya.
Sano menambah bahawa pasukan itu mencipta dokumen yang menentukan "menjadi nakal" untuk membimbing pembangunan. Terada dan Sano menggariskan tiga peraturan utama: "Dapat menempelkan perkara -perkara bagaimanapun, di mana sahaja, dan setiap kali anda suka," "memungkinkan untuk menyelesaikan teka -teki menggunakan perkara -perkara yang tidak ada di sana," dan "dapat mencari kegunaan gema yang sangat cerdik, ia hampir terasa seperti menipu harus menjadi sebahagian dari apa yang membuat permainan ini menyeronokkan."
Kebebasan dan kreativiti sentiasa berada di tengah -tengah siri Legend of Zelda. Aonuma menyamakan elaun permainan untuk "menjadi nakal" ke kuil Myahm Agana di Nafas Wild, di mana pemain membimbing bola melalui labirin. Dengan menggunakan kawalan gerakan pengawal, pemain boleh memintas halangan dengan membalikkan papan dan menggunakan permukaan licin di sisi lain.
"Ia seperti menemui helah rahsia dalam permainan, mengingatkan pada zaman dahulu," kata Aonuma. "Jika penyelesaian semacam ini tidak dibenarkan, maka ia tidak menyeronokkan."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ditetapkan untuk dilancarkan pada 26 September di Nintendo Switch. Dalam garis masa alternatif ini, Zelda, bukan Link, mengambil peranan menyelamatkan Hyrule dari banyak keretakan yang merobek tanah. Untuk lebih banyak pandangan tentang Legend of Zelda: Echoes of Gameplay dan Kisah Kebijaksanaan, meneroka artikel terperinci kami di bawah!
Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
ALGS pertama di Asia Muncul di Jepun
Jan 19,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
Gwent: Permainan Kad Witcher - Panduan Dek Lengkap
Apr 03,2025
Komposisi lubang di Minecraft: Penciptaan dan Penggunaan
Mar 28,2025
Free Fire Memperkenalkan Acara "Winterlands: Aurora" yang mempesonakan
Jan 18,2025
Perusik comel di Minecraft: babi merah jambu dan mengapa mereka diperlukan
Mar 06,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kasino / 71.7 MB
Kemas kini: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Ace Division