বাড়ি > খবর > জেলদা: উইজডমের প্রতিধ্বনি - প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কার

জেলদা: উইজডমের প্রতিধ্বনি - প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কার

লেখক:Kristen আপডেট:May 25,2025

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম হেলমে একজন মহিলা পরিচালককে বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম জেলদা খেলা হিসাবে একটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক হিসাবে চিহ্নিত করেছে। টোমোমি সোনোর আকর্ষণীয় যাত্রায় এবং জ্ঞানের প্রতিধ্বনিগুলির জন্য বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে ডুব দিন।

জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম বিশদটি নিন্টেন্ডোর সময় প্রকাশিত হয়েছিল বিকাশকারী সাক্ষাত্কারে

জেলদা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি সোনোর সাথে দেখা করুন

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

জেলদা সিরিজের কিংবদন্তি দীর্ঘদিন ধরে এর মহাকাব্য গল্প বলা, জটিল ধাঁধা এবং ল্যাবরেথাইন ডানজনদের জন্য উদযাপিত হয়েছে। দ্য কিংবদন্তি অফ জেলদা: ইকোস অফ উইজডম এর আসন্ন প্রকাশের সাথে, নিন্টেন্ডো হায়রুলের ইতিহাসে গেমের অনন্য স্থানটি তুলে ধরে তাদের জিজ্ঞাসা করা দ্য ডেভেলপার সাক্ষাত্কারে আকর্ষণীয় বিবরণ ভাগ করেছেন। এটি কেবল প্রথম জেলদা খেলাই নয় যেখানে প্রিন্সেস জেলদা প্লেযোগ্য নায়ক হিসাবে স্পটলাইটে প্রবেশ করেছিলেন, তবে এটি প্রথমও একজন মহিলা টমোমি সানোই পরিচালনা করেছিলেন।

"এই প্রকল্পের আগে আমার ভূমিকা ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," সানো নিন্টেন্ডোর সাথে তার সাক্ষাত্কারে ভাগ করে নিয়েছিলেন। উইজডম এর প্রতিধ্বনি পরিচালনার আগে, তিনি গ্রেজোর রিমেকগুলিতে টাইম 3 ডি ওকারিনা, মাজোরার মাস্ক 3 ডি, লিংকের জাগরণ এবং গোধূলি প্রিন্সেস এইচডি সহ গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিলেন। তার অভিজ্ঞতাটি মারিও এবং লুইজি সিরিজেও প্রসারিত।

সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমার ভূমিকার সাথে প্রযোজনা পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যের পরামর্শ দেওয়া এবং গ্রেজোর গেমপ্লে জেলদা সিরিজের কিংবদন্তির সাথে একত্রিত হয়েছে তা নিশ্চিত করা জড়িত," সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন।

সিরিজ প্রযোজক আইজি অোনুমা তার অবদানের প্রশংসা করে বলেছিলেন, "আমি প্রায় সবসময়ই তাকে জেলদা রিমেকের কিংবদন্তিতে জড়িত থাকতে বলি যা গ্রেজো কাজ করে।"

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে চিত্রটি ডেভেলপার ভলিউমকে জিজ্ঞাসা করুন। 13

গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে সোনোর কেরিয়ার দুই দশক ধরে ছড়িয়ে পড়ে, ১৯৯৯ সালে প্লেস্টেশন ১-তে টেককেন ৩-এর জন্য স্টেজ টেক্সচার সম্পাদক হিসাবে তার ভূমিকা নিয়ে শুরু করে। নিন্টেন্ডোতে তাঁর প্রাথমিক কাজটিতে জাপান-কেবল কুরুরিন স্কোয়াশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে! এবং মারিও পার্টি 6, উভয়ই 2004 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। তার পর থেকে তিনি অসংখ্য কিংবদন্তি জেলদা এবং মারিও ও লুইজি খেতাব, পাশাপাশি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: আল্ট্রা স্ম্যাশ, এবং মারিও গল্ফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বিভিন্ন মারিও স্পোর্টস গেমসে অবদান রেখেছেন।

জেলদা অন্ধকূপ নির্মাতা হিসাবে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি শুরু হয়েছিল, অোনুমা প্রকাশ করেছেন

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

প্রতিধ্বনি অফ উইজডম এর ধারণাটি 2019 রিমেক, দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা: লিংকের জাগরণ সাফল্যের পরে রুটকে নিয়েছিল। সাক্ষাত্কারে, আওনুমা প্রকাশ করেছিলেন যে লিংকের জাগরণের সহ-বিকাশকারী গ্রেজোকে ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতের চার্ট করার জন্য টপ-ডাউন জেলদা গেমপ্লেতে তাদের দক্ষতার সুবিধা অর্জনের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, তারা আরেকটি রিমেক বিবেচনা করেছিল, তবে গ্রেজো আরও উচ্চাভিলাষী ধারণার প্রস্তাব করেছিলেন: একটি জেলদা অন্ধকূপ নির্মাতা।

অোনুমা গ্রেজোর কাছে প্রশ্নটি তুলে ধরেছিল, "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করেন তবে আপনি কী ধরণের খেলাটি এটি হতে চান?" এটি বিভিন্ন প্রস্তাবের দিকে পরিচালিত করে। যদিও এই প্রাথমিক ধারণাগুলি থেকে চূড়ান্ত ধারণাটি বিকশিত হয়েছিল, তবে উইজডমের প্রতিধ্বনি মূলত এটি যেমনটি আজ দাঁড়িয়ে আছে তেমন কল্পনা করা হয়নি। দুটি প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলিতে একটি "অনুলিপি এবং পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক এবং টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ দৃষ্টিকোণের মিশ্রণটি লিঙ্কের জাগরণের মতো বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

গ্রেজো থেকে সাতোশি টেরদা বলেছিলেন, "আমরা একসাথে বেশ কয়েকটি গেমপ্লে পদ্ধতির সন্ধান করেছি।" "একটি ধারণা লিঙ্ককে বিভিন্ন অবজেক্ট যেমন দরজা এবং ক্যান্ডলস্টিকসকে অনন্য ডানজিওন তৈরি করার জন্য অনুলিপি ও আটকানোর অনুমতি দেয়। আমরা এটিকে 'সম্পাদনা ডানজিওন' পর্ব বলেছিলাম, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব কিংবদন্তি জেলদা অভিজ্ঞতার কারুকর্ম তৈরি করতে পারে।"

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

অন্ধকূপ সৃষ্টি মেকানিকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি বিকাশের জন্য গ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় ধরে উত্সর্গীকৃত। যাইহোক, অোনুমা হস্তক্ষেপ করার সময় একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট ঘটেছিল, "চা টেবিলকে আপেন্ডেড দ্য টেবিল" শব্দটি ব্যবহার করে প্রকল্পের কোর্সটি পুনর্নির্দেশের বর্ণনা দেওয়ার জন্য "চা টেবিলটি" উপেক্ষা করে।

যদিও অোনুমা প্রাথমিক ধারণাগুলির প্রশংসা করেছেন, তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা কেবলমাত্র ডানজিওন তৈরির পরিবর্তে অ্যাডভেঞ্চারের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার জন্য সরঞ্জাম হিসাবে অনুলিপি-ও-ছিটানো আইটেমগুলি ব্যবহার করলে অন্ধকূপ-নির্মাতা বৈশিষ্ট্যটি আরও কার্যকর হবে।

"উদাহরণস্বরূপ, জেল্ডা: লিংকের জাগরণে লেজেন্ডে, এমন একটি শত্রু রয়েছে যা একটি শত্রু রয়েছে যা উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে দেয়, কেবল পার্শ্ব-দৃশ্যের দৃষ্টিকোণে উপস্থিত হয়," সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আপনি যদি এটি অনুলিপি করেন এবং এটি শীর্ষ দৃশ্যে আটকান তবে আপনি এটিকে উপরে থেকে ফেলে দিতে পারেন, বা উপরের দিকে আরোহণের জন্য এটি চালাতে পারেন" "

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

সম্ভাব্য শোষণ সম্পর্কে উদ্বিগ্ন, অোনুমা প্রাথমিকভাবে ইকো ব্যবহারের উপর বিধিনিষেধ আরোপের সাথে লড়াই করেছিলেন। যাইহোক, দলটি শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই সীমাবদ্ধতাগুলি অপ্রয়োজনীয় এবং তাদের চূড়ান্ত সংস্করণ থেকে সরিয়ে দিয়েছে।

এই পদ্ধতির খেলোয়াড়দের "দুষ্টু হতে" উত্সাহিত করেছিল, এমন একটি নীতি বিকাশকারীরা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লে গড়ে তোলার জন্য গ্রহণ করেছিলেন। যেমন অোনুমা উল্লেখ করেছেন, "আমরা কিছু জিনিস করতে চেয়েছিলাম যা সত্যই সেখানে ছিল।" এটি স্পাইক রোলারগুলির মতো বৈশিষ্ট্যগুলির দিকে পরিচালিত করেছিল, যা তাদের অনাকাঙ্ক্ষিত মিথস্ক্রিয়া সত্ত্বেও গেমের মজাদার কারণের জন্য প্রয়োজনীয় বলে মনে করা হয়েছিল। "আমরা যদি এই সম্ভাবনার জন্য অনুমতি না দিয়ে থাকি তবে এটি মজাদার হবে না," তিনি বলেছিলেন।

সানো যোগ করেছেন যে দলটি বিকাশের জন্য "দুষ্টু হওয়া" সংজ্ঞায়িত একটি নথি তৈরি করেছে। তেরদা এবং সানো তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা দিয়েছিল: "তবে যেখানেই, এবং যখনই আপনি পছন্দ করেন না কেন জিনিসগুলিকে আটকাতে সক্ষম হন" "" সেখানে নেই এমন জিনিস ব্যবহার করে ধাঁধা সম্পূর্ণ করা সম্ভব করুন "এবং" প্রতিধ্বনির জন্য ব্যবহারগুলি খুঁজে পেতে সক্ষম হওয়া যা এতটা বুদ্ধিমান বলে মনে হয় যে এই গেমটি মজাদার করে তোলে তার অংশ হওয়া উচিত। "

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সর্বদা জেলদা সিরিজের কিংবদন্তির কেন্দ্রবিন্দুতে রয়েছে। অোনুমা "দুষ্টু হওয়ার" জন্য গেমের ভাতাটিকে মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের সাথে তুলনা করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়রা একটি গোলকধাঁধার মধ্য দিয়ে একটি বলকে গাইড করে। কন্ট্রোলারের গতি নিয়ন্ত্রণগুলি ব্যবহার করে, খেলোয়াড়রা বোর্ডটি উল্টানো এবং অন্যদিকে মসৃণ পৃষ্ঠটি ব্যবহার করে বাধাগুলি বাইপাস করতে পারে।

অোনুমা বলেছিলেন, "এটি গেমটিতে একটি গোপন কৌশল আবিষ্কার করার মতো, পুরানো দিনগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়।" "যদি এই ধরণের সমাধানের অনুমতি না দেওয়া হয় তবে এটি মজাদার নয়" "

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম 26 সেপ্টেম্বর নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে চালু হবে। এই বিকল্প টাইমলাইনে, জেলদা, লিঙ্ক নয়, হায়রুলকে জমিতে ছিঁড়ে যাওয়া অসংখ্য রিফ্ট থেকে উদ্ধার করার ভূমিকা নিয়েছে। জেল্ডার কিংবদন্তির আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য: উইজডমের গেমপ্লে এবং গল্পের প্রতিধ্বনি, নীচে আমাদের বিশদ নিবন্ধটি অন্বেষণ করুন!

শীর্ষ সংবাদ