De legende van Zelda: Echo's of Wisdom markeert een belangrijke mijlpaal als de eerste Zelda -game die een vrouwelijke regisseur aan het roer heeft. Duik in de fascinerende reis van Tomomi Sano en de vroege stadia van ontwikkeling voor echo's van wijsheid.
De Legend of Zelda -serie is al lang gevierd vanwege zijn epische verhalen, ingewikkelde puzzels en labyrintische kerkers. Met de aankomende release van The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom heeft Nintendo spannende details gedeeld in hun Ask the Developer -interview, met aandacht voor de unieke plek van de game in de geschiedenis van Hyrule. Het is niet alleen het eerste Zelda -spel waar prinses Zelda in de schijnwerpers stapt als de speelbare hoofdrolspeler, maar het is ook de eerste die wordt geregisseerd door een vrouw, Tomomi Sano.
"Voor dit project was mijn rol om de regisseur te ondersteunen," deelde Sano in haar interview met Nintendo. Voordat ze echo's van wijsheid regisseerde, speelde ze een cruciale rol in de remakes van Grezzo, waaronder Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening en Twilight Princess HD. Haar ervaring strekt zich ook uit tot de Mario & Luigi -serie.
"Mijn rol omvatte het beheren en coördineren van de productie, het suggereren van aanpassingen en ervoor te zorgen dat Grezzo's gameplay in lijn is met de Legend of Zelda -serie," legde Sano uit.
Eiji Aonuma, de serieproducent, prees haar bijdragen en verklaarde: "Ik vraag haar bijna altijd om betrokken te zijn bij de legende van Zelda Remakes waar Grezzo aan werkt."
Afbeelding van Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
De carrière van Sano in de gaming-industrie omvat meer dan twee decennia, beginnend met haar rol als podium textuureditor voor Tekken 3 op de PlayStation 1 in 1998. Haar vroege werk bij Nintendo omvat de alleen-Japan Kururin-pompoen! en Mario Party 6, beiden uitgebracht in 2004. Sindsdien heeft ze bijgedragen aan talloze legende van Zelda en Mario & Luigi -titels, evenals verschillende Mario Sports Games zoals Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash en Mario Golf: World Tour.
Het concept voor echo's van wijsheid schoot wortel na het succes van de remake van 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. In het interview onthulde Aonuma dat Grezzo, de co-ontwikkelaars van Link's Awakening, de taak had om hun expertise in top-down Zelda-gameplay te gebruiken om de toekomst van de franchise in kaart te brengen. Aanvankelijk overwogen ze een andere remake, maar Grezzo stelde een ambitieuzer idee voor: een Zelda Dungeon Maker.
Aonuma stelde de vraag aan Grezzo: "Als je het volgende nieuwe spel zou maken, wat voor soort game zou je willen dat het is?" Dit leidde tot verschillende voorstellen. Hoewel het definitieve concept voortkwam uit deze vroege ideeën, waren echo's van wijsheid oorspronkelijk oorspronkelijk voorgesteld zoals het er vandaag uitziet. Twee vroege prototypes bevatten een gameplay-monteur "copy-and-pasta" en een mix van top-down en zij-view-perspectieven die verwant zijn aan Link's Awakening.
"We hebben verschillende gameplay -benaderingen tegelijkertijd onderzocht", zei Satoshi Terada uit Grezzo. "Eén concept stond Link toe om verschillende objecten te kopiëren en te plakken, zoals deuren en kandelaars, om unieke kerkers te creëren. We noemden dit de 'Edit Dungeon' -fase, waar spelers hun eigen legende van Zelda -ervaringen konden maken."
Grezzo wijdde meer dan een jaar aan het ontwikkelen van echo's van wijsheid, gericht op de Monteur van Dungeon Creation. Er vond echter een cruciale verschuiving plaats toen Aonuma tussenbeide kwam, met behulp van de uitdrukking "de theetafel opgebruikt" om de ontwikkeling van het stopcontact te beschrijven en de cursus van het project om te leiden.
Terwijl Aonuma de eerste concepten waardeerde, geloofde hij dat de functie Dungeon-Maker impactvoller zou zijn als spelers gekopieerde en besmette items zouden gebruiken als tools om door het avontuur te gaan, in plaats van alleen Dungeons te creëren.
"Bijvoorbeeld, in de legende van Zelda: Link's Awakening, is er een vijand genaamd een Thwomp die van bovenaf valt en dingen hieronder verplettert, die alleen in het zijdelingse beeldperspectief verschijnt," legde Sano uit. "Als je dat kopieert en in het bovenaanzicht plakt, kun je het van boven laten vallen om dingen te verpletteren of te rijden om omhoog te klimmen."
Aonuma worstelde aanvankelijk met het opleggen van beperkingen op echo -gebruik, bezorgd over mogelijke exploits. Het team besloot echter uiteindelijk dat deze beperkingen overbodig waren en ze uit de definitieve versie verwijderden.
Deze aanpak moedigde spelers aan om 'ondeugend te zijn', een principe dat de ontwikkelaars omarmden om creatieve en onconventionele gameplay te bevorderen. Zoals Aonuma opmerkte: "We wilden een aantal dingen doen die er echt waren." Dit leidde tot functies zoals Spike Rollers, die, ondanks hun onvoorspelbare interacties, essentieel werden geacht voor de leuke factor van de game. "Als we deze mogelijkheid niet toestaan, zou het niet leuk zijn," zei hij.
Sano voegde eraan toe dat het team een document creëerde dat "ondeugend zijn" definieerde om de ontwikkeling te begeleiden. Terada en Sano schetsten drie belangrijke regels: "We kunnen echter dingen plakken, waar en wanneer je maar wilt", "het mogelijk maken om puzzels te voltooien met dingen die er niet zijn" en "in staat zijn om toepassingen te vinden voor echo's die zo ingenieus zijn dat het bijna voelt alsof het alsof dit spel is, wat dit spel leuk maakt."
Vrijheid en creativiteit zijn altijd centraal geweest in de legende van de Zelda -serie. Aonuma vergeleek de vergoeding van het spel om 'ondeugend te zijn' voor het Myahm Agana -heiligdom in Breath of the Wild, waar spelers een bal door een doolhof begeleiden. Door de bewegingscontroles van de controller te gebruiken, kunnen spelers obstakels omzeilen door het bord om te draaien en het gladde oppervlak aan de andere kant te gebruiken.
"Het is alsof je een geheime truc in het spel ontdekt, die doet denken aan de oude dagen," zei Aonuma. "Als dit soort oplossing niet is toegestaan, is het niet leuk."
De legende van Zelda: Echoes of Wisdom is ingesteld om op 26 september te lanceren op de Nintendo Switch. In deze alternatieve tijdlijn neemt Zelda, geen link, de rol op van het redden van Hyrule van talloze kloven die door het land scheuren. Voor meer inzichten in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom's Gameplay and Story, verken ons gedetailleerde artikel hieronder!
Delta Force Mobile: Beginner's Guide to Repart
Apr 23,2025
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Eerste ALGS in Azië verschijnt in Japan
Jan 19,2025
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Compositioning Pit in Minecraft: creatie en gebruik
Mar 28,2025
Free Fire onthult betoverend "Winterlands: Aurora"-evenement
Jan 18,2025
Leuke mobs in Minecraft: roze varkens en waarom ze nodig zijn
Mar 06,2025
Portrait Sketch
Fotografie / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Update: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Ace Division