《塞爾達傳說:智慧的回應》標誌著第一個塞爾達遊戲的重要里程碑,是女性導演掌舵的第一場比賽。深入研究Tomomi Sano的迷人旅程,以及智慧迴聲的發展的早期階段。
塞爾達傳說的傳奇系列長期以來一直因其史詩般的講故事,錯綜複雜的難題和迷宮地牢而受到慶祝。隨著Zelda傳說的即將發行:智慧的迴聲,任天堂在他們的問開發人員採訪中分享了令人興奮的細節,突出了遊戲在Hyrule歷史上的獨特位置。這不僅是第一個Zelda的遊戲,塞爾達公主作為可玩的主角進入了人們關注的焦點,而且它也是第一個由女人Tomomi Sano執導的遊戲。
“在這個項目之前,我的角色是支持導演,”薩諾在對任天堂的採訪中分享道。在引導智慧的迴聲之前,她在格雷佐(Grezzo)的翻拍中發揮了至關重要的作用,包括《時代3D》,《馬利亞的面具3D》,《林克的覺醒》和《暮光公主》高清。她的經驗也擴展到了Mario&Luigi系列。
薩諾解釋說:“我的角色涉及管理和協調製作,建議調整,並確保格雷佐的遊戲玩法與塞爾達傳說系列的傳奇一致。”
該系列製片人埃吉·奧諾瑪(Eiji Aonuma)讚揚了她的貢獻,他說:“我幾乎總是要求她參與格雷佐(Grezzo)開展的《塞爾達傳說》(Legend)。”
Nintendo's Ask Developer Vol的圖像。 13
Sano在遊戲行業的職業生涯跨越了二十年,從1998年在PlayStation 1上擔任Tekken 3的舞台紋理編輯者開始。和馬里奧黨6號(Mario Party 6)都於2004年發行。從那以後,她為塞爾達(Zelda)和馬里奧(Mario)和路易吉(Mario&Luigi)冠軍的眾多傳奇做出了貢獻,以及馬里奧(Mario)體育遊戲(Mario Tennis Open),馬里奧(Mario)網球,馬里奧(Mario)網球:Ultra Smash和Mario Golf:Mario Golf:World Tour。
智慧迴聲的概念在2019年翻拍的成功(《塞爾達傳說:林克的覺醒》的成功之後,紮根。在採訪中,Aonuma透露,Link Awakening的共同開發者Grezzo的任務是利用他們在自上而下的Zelda遊戲玩法中的專業知識來繪製專營權的未來。最初,他們考慮了另一項翻拍,但格雷佐(Grezzo)提出了一個更雄心勃勃的想法:Zelda Dungeon Maker。
Aonuma向Grezzo提出了一個問題:“如果您要製作下一場新遊戲,那麼您希望它是什麼樣的遊戲?”這導致了各種建議。儘管最終的概念是從這些早期想法中發展而來的,但智慧的迴聲最初並沒有想到如今。兩個早期的原型配備了“複製和貼合”的遊戲技巧,以及與Link Awakening類似的自上而下和側視觀點的混合。
Grezzo的Satoshi Terada說:“我們同時探索了幾種遊戲方法。” “一個概念允許鏈接複製和粘貼各種對象,例如門和燭台,以創建獨特的地牢。我們將其稱為“編輯地牢”階段,玩家可以在其中製作自己的Zelda經驗傳說。”
格里佐(Grezzo)致力於發展智慧的迴聲,重點是地牢創造機械師。但是,當Aonuma干預時,使用“抬高茶几”來描述停止發展並重定向項目的過程時,發生了關鍵的轉變。
儘管Aonuma讚賞最初的概念,但他認為,如果玩家使用複制和貼上的物品作為推進冒險的工具,而不是僅僅創建地牢,那麼該地牢製造商的功能將會更具影響力。
薩諾解釋說:“例如,在《塞爾達傳說:林克的覺醒》的傳說中,有一個叫做thwomp的敵人從上面掉下來,粉碎了下面的東西,只出現在側視圖上。” “如果您將其複制並粘貼到頂視圖中,則可以將其從上方放置以粉碎東西,或者騎它以向上爬。”
Aonuma最初努力施加對迴聲用法的限制,擔心潛在的利用。但是,團隊最終認為這些限制是不必要的,並將其從最終版本中刪除。
這種方法鼓勵玩家“調皮”,這是開發人員所接受的原則,以促進創意和非常規遊戲玩法。正如Aonuma指出的那樣,“我們想做一些真正的事情。”這導致了諸如Spike Rollers之類的功能,儘管它們的相互作用不可預測,但仍被認為對遊戲的有趣因素至關重要。他說:“如果我們不允許這種可能性,那就不會很有趣。”
薩諾補充說,該團隊創建了一個文件,定義了“調皮”來指導發展。特拉達(Terada)和薩諾(Sano)概述了三個關鍵規則:“但是能夠在任何地方粘貼東西,無論何時何地,”“可以使用不存在的東西來完成拼圖,”和“能夠找到對如此巧妙的迴聲的用途,幾乎感覺就像作弊一樣,應該是使這款遊戲變得有趣的一部分。”
自由和創造力一直是《塞爾達傳說》系列的核心。 Aonuma將游戲的“調皮”的津貼比作《野外呼吸》中的Myahm Agana神社,玩家在迷宮中引導球。通過使用控制器的運動控件,玩家可以通過翻轉板並在另一側使用光滑的表面來繞過障礙物。
奧諾瑪說:“這就像發現遊戲中的秘密技巧,讓人想起過去。” “如果不允許這種解決方案,那就不好玩了。”
《塞爾達傳說:智慧的迴聲》定於9月26日在Nintendo Switch上啟動。在這個替代時間表中,塞爾達(Zelda)而不是鏈接,扮演了從眾多裂痕中拯救Hyrule的角色。有關Zelda傳說的更多見解:《智慧的遊戲玩法和故事的迴聲》,請探索我們下面的詳細文章!
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