Дом > Новости > Zelda: Echoes of Wisdom - эксклюзивное интервью с первой женщиной -режиссером

Zelda: Echoes of Wisdom - эксклюзивное интервью с первой женщиной -режиссером

Автор:Kristen Обновлять:May 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Легенда о Zelda: эхо мудрости знаменует собой значительную веху в качестве первой игры Zelda, в которой участвует женщина -режиссер у руля. Погрузитесь в увлекательное путешествие Томоми Сано и на ранних стадиях развития эхо -сети мудрости.

Zelda: Отголоски подробности мудрости, раскрытые во время Nintendo's Ask The Developer Interviews

Познакомьтесь с Томоми Сано, первой женщиной -режиссером серии Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Серия Legend of Zelda уже давно отмечалась своими эпическими повествованиями, замысловатыми головоломками и лабиринтными подземельями. С предстоящим выпуском Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo поделилась захватывающими деталями в своем интервью «Спросите разработчик», подчеркивая уникальное место игры в истории Хайрула. Это не только первая игра Zelda, в которой принцесса Зельда входит в центр внимания в качестве играбельного героя, но и первая, которая будет направлена ​​женщиной, Томоми Сано.

«До этого проекта моя роль состояла в том, чтобы поддержать директора», - поделилась Сано в интервью Nintendo. Прежде чем направлять эхо мудрости, она сыграла решающую роль в римейках Греццо, в том числе Ocarina of Time 3D, майрскую маску 3D, пробуждение Линка и сумеречная принцесса HD. Ее опыт также распространяется на серию Mario & Luigi.

«Моя роль включала в себя управление и координацию производства, предложение коррективы и обеспечение того, чтобы геймплей Греццо выровнялся с серией Legend of Zelda», - пояснил Сано.

Эйджи Аонума, продюсер сериала, высоко оценил ее вклад, заявив: «Я почти всегда прошу ее участвовать в легенде о Zelda Ramakes, над которой работает Греццо».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала Изображение от Nintendo's Спросите разработчика Vol. 13

Карьера Сано в игровой индустрии охватывает более двух десятилетий, начиная с ее роли редактора текстур сцены Tekken 3 на PlayStation 1 в 1998 году. Ее ранняя работа в Nintendo включает в себя карурин-сквош только для Японии! и Mario Party 6, оба выпущенные в 2004 году. С тех пор она внесла свой вклад в многочисленные титулы Legend of Zelda и Mario & Luigi, а также различные спортивные игры Mario, такие как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash и Mario Golf: World Tour.

Echoes of Wisdom началось как создатель подземелья Zelda, показал Aonuma

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Концепция эха мудрости укоренилась после успеха римейка 2019 года, «Легенда о Zelda: пробуждение Линка». В интервью Aonuma сообщила, что Греццо, со-разработчикам пробуждения Link, было поручено использовать свой опыт в геймплее Zelda сверху вниз, чтобы наметить будущее франшизы. Первоначально они рассматривали еще один римейк, но Греццо предложил более амбициозную идею: создатель подземелий Zelda.

Аонума поставил вопрос Греццо: «Если бы вы сделали следующую новую игру, какую игру вы хотели бы быть?» Это привело к множеству предложений. Хотя окончательная концепция развивалась из этих ранних идей, эхо мудрости изначально не предусмотрено, как она существует сегодня. В двух ранних прототипах были представлены геймплейный механик «копировать и вставку» и сочетание перспектив нисходящего и бокового обзора, сродни пробуждению Линка.

«Мы исследовали несколько подходов к игровому процессу одновременно», - сказал Сатоши Терада из Grezzo. «Одна концепция позволила ссылке копировать и вставить различные объекты, такие как двери и подсвечники, создавать уникальные подземелья. Мы назвали это фазой« Редактировать Dungeon », где игроки могут создать свою собственную легенду о опыте Zelda».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Греццо посвятил более года разработке эхо мудрости, сосредоточившись на механике создания подземелья. Тем не менее, ключевой сдвиг произошел, когда Aonuma вмешалась, используя фразу «перевернула чайный стол», чтобы описать остановку разработки и перенаправление курса проекта.

В то время как Aonuma ценил первоначальные концепции, он полагал, что функция подземелья будет более эффективной, если бы игроки использовали скопированные предметы в качестве инструментов для продвижения через приключение, а не только создание подземелий.

«Например, в« Легенде о Зельде: Пробуждение Линка есть враг », называемый Thwomp, который падает сверху и раздавит вещи ниже, только появляясь в перспективе бокового вида»,-объяснил Сано. «Если вы скопируете это и вставите его в верхний вид, вы можете бросить его сверху, чтобы раздавить вещи, или покататься на нем, чтобы подняться вверх».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Аонума первоначально боролся с наложением ограничений на использование эхо, обеспокоенные потенциальными подвигами. Тем не менее, команда в конечном итоге решила, что эти ограничения были ненужными и удалили их из окончательной версии.

Этот подход побудил игроков «быть озорными», принцип, который разработчики приняли для развития творческого и нетрадиционного игрового процесса. Как отметил Аонума, «мы хотели сделать некоторые вещи, которые действительно были там». Это привело к таким функциям, как Spike Rollers, которые, несмотря на их непредсказуемые взаимодействия, считались важными для забавного фактора игры. «Если бы мы не допустили эту возможность, это не было бы весело», - заявил он.

Сано добавил, что команда создала документ, определяющий «быть озорным», чтобы направлять разработку. Terada и Sano обрисовали три ключевых правила: «Уметь вставлять вещи, однако, где бы то ни было, и когда вам нравится», «позволяйте выполнять головоломки, используя вещи, которых нет», и «возможность найти использование для эхо, которые настолько гениальны, что почти кажется, что обман должен быть частью того, что делает эту игру забавным».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Свобода и творчество всегда были в центре серии «Легенда о Зельде». Аонума сравнил пособие игры за «озорную» с святыней Миахм Агана в «Дыхании дикой природы», где игроки проводят мяч через лабиринт. Используя элементы управления движением контроллера, игроки могут обойти препятствия, переворачивая плату и используя гладкую поверхность с другой стороны.

«Это все равно, что открыть в игре секретный трюк, напоминающий старые времена», - сказал Аонума. «Если такое решение не разрешено, то это не весело».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom будет запущена 26 сентября на Nintendo Switch. В этой альтернативной временной шкале Zelda, а не Link, берет на себя роль спасения Hyrule от многочисленных разрывов, разрывающихся по земле. Для получения дополнительной информации о легенде о Zelda: эхо -воспитание игрового процесса и истории Wisdom, исследуйте нашу подробную статью ниже!