La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom marca un hito significativo como el primer juego de Zelda en presentar a una directora femenina al timón. Sumérgete en el fascinante viaje de Tomomi Sano y las primeras etapas de desarrollo para ecos de sabiduría.
La serie Legend of Zelda se ha celebrado durante mucho tiempo por su narración épica, intrincados rompecabezas y mazmorras laberínticas. Con el próximo lanzamiento de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo ha compartido detalles emocionantes en su entrevista de Ask the Developer, destacando el lugar único del juego en la historia de Hyrule. No solo es el primer juego de Zelda donde la princesa Zelda entra en el centro de atención como el protagonista jugable, sino que también es el primero en ser dirigido por una mujer, Tomomi Sano.
"Antes de este proyecto, mi papel era apoyar al director", compartió Sano en su entrevista con Nintendo. Antes de dirigir los ecos de la sabiduría, desempeñó un papel crucial en los remakes de Gezzo, incluidos Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Twilight Princess HD. Su experiencia también se extiende a la serie Mario y Luigi.
"Mi papel consistió en administrar y coordinar la producción, sugerir ajustes y garantizar que la jugabilidad de Gezzo se alineara con la serie Legend of Zelda", explicó Sano.
Eiji Aonuma, el productor de la serie, elogió sus contribuciones, afirmando: "Casi siempre le pido que participe en la leyenda de Zelda Remakes en las que trabaja Gezzo".
Imagen de Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
La carrera de Sano en la industria del juego abarca más de dos décadas, comenzando con su papel de editor de textura escénica para Tekken 3 en PlayStation 1 en 1998. ¡Su trabajo temprano en Nintendo incluye la calabaza Kururin solo para Japón! y Mario 6, ambos lanzados en 2004. Desde entonces, ha contribuido a numerosas leyendas de Zelda y Mario & Luigi, así como varios juegos deportivos de Mario como Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash y Mario Golf: World Tour.
El concepto de ecos de la sabiduría se llevó a cabo después del éxito del remake de 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. En la entrevista, Aonuma reveló que Grezzo, los co-desarrolladores de Link's Awakening, tuvieron la tarea de aprovechar su experiencia en el juego de Zelda de arriba hacia abajo para trazar el futuro de la franquicia. Inicialmente, consideraron otro remake, pero Grezo propuso una idea más ambiciosa: un fabricante de mazmorras de Zelda.
Aonuma planteó la pregunta a Gezzo: "Si hicieras el próximo nuevo juego, ¿qué tipo de juego te gustaría que fuera?" Esto condujo a una variedad de propuestas. Aunque el concepto final evolucionó a partir de estas primeras ideas, los ecos de la sabiduría no se imaginaban originalmente como está hoy. Dos prototipos tempranos presentaron una mecánica de juego "copiar y pegar" y una combinación de perspectivas de arriba hacia abajo y de visión lateral similar al despertar de Link.
"Exploramos varios enfoques de juego simultáneamente", dijo Satoshi Terada de Gezzo. "Un concepto permitió que el enlace copiara y pegar varios objetos, como puertas y candelabros, para crear mazmorras únicas. Llamamos a esta la fase de 'editar mazmorra', donde los jugadores podrían crear sus propias experiencias de la leyenda de Zelda".
Gezzo dedicó más de un año a desarrollar ecos de sabiduría, centrándose en la mecánica de creación de mazmorras. Sin embargo, se produjo un cambio fundamental cuando Aonuma intervino, utilizando la frase "volcó la mesa del té" para describir el desarrollo de la detención y redirigir el curso del proyecto.
Si bien Aonuma apreciaba los conceptos iniciales, creía que la característica del fabricante de mazmorras sería más impactante si los jugadores utilizaran elementos copiados y pasados como herramientas para avanzar a través de la aventura, en lugar de crear solo mazmorras.
"Por ejemplo, en The Legend of Zelda: Link's Awakening, hay un enemigo llamado THWOMP que cae desde arriba y aplasta las cosas a continuación, solo aparece en la perspectiva de visión lateral", explicó Sano. "Si copia eso y lo pega en la vista superior, puede dejarlo de arriba para aplastar las cosas o montarlo para subir hacia arriba".
Aonuma inicialmente luchó por imponer restricciones al uso del eco, preocupado por posibles hazañas. Sin embargo, el equipo finalmente decidió que estas limitaciones eran innecesarias y las eliminaron de la versión final.
Este enfoque alentó a los jugadores a "ser traviesos", un principio que los desarrolladores adoptaron para fomentar el juego creativo y poco convencional. Como Aonuma señaló: "Queríamos hacer algunas cosas que realmente estaban ahí fuera". Esto llevó a características como Spike Rollers, que, a pesar de sus interacciones impredecibles, se consideraron esenciales para el factor divertido del juego. "Si no permitiéramos esta posibilidad, no sería divertido", afirmó.
Sano agregó que el equipo creó un documento que definía "siendo travieso" para guiar el desarrollo. Terada y Sano describieron tres reglas clave: "Poder pegar las cosas, sin embargo, donde sea, y cuando lo desee," "hacer posible completar rompecabezas usando cosas que no están allí" y "poder encontrar usos para ecos que son tan ingeniosos que casi se siente como hacer trampa debería ser parte de lo que hace que este juego sea divertido".
La libertad y la creatividad siempre han estado en el corazón de la serie Legend of Zelda. Aonuma comparó la asignación del juego para "ser traviesos" con el santuario de Myahm Agana en Breath of the Wild, donde los jugadores guían una pelota a través de un laberinto. Al usar los controles de movimiento del controlador, los jugadores pueden pasar por alto los obstáculos volteando el tablero y usando la superficie lisa en el otro lado.
"Es como descubrir un truco secreto en el juego, que recuerda a los viejos tiempos", dijo Aonuma. "Si este tipo de solución no está permitido, entonces no es divertido".
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanzará el 26 de septiembre en Nintendo Switch. En esta línea de tiempo alternativa, Zelda, no Link, asume el papel de rescatar a Hyrule de numerosas grietas que desgarran la tierra. Para obtener más información sobre la leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom's Gameplay and Story, ¡explore nuestro artículo detallado a continuación!
GTA 6 establecido para el lanzamiento del otoño 2025, confirma el CEO
Apr 03,2025
El primer ALGS de Asia surge en Japón
Jan 19,2025
Lindas turbas en Minecraft: cerdos rosados y por qué son necesarios
Mar 06,2025
Delta Force Mobile: Guía para principiantes para comenzar
Apr 23,2025
Presentamos la mejor guía para el intercambio de personajes sin problemas en Dynasty Warriors: Origins
Feb 25,2025
Roblox: CrossBlox Codes (enero de 2025)
Mar 04,2025
Cargas de potencia en el camino del exilio 2: explicado
Apr 03,2025
Guía Azur Lane Vittorio Veneto: Mejor construcción, equipo y consejos
Apr 03,2025
Obtenga la escopeta de colmillos del Slayer en Destiny 2 revelada
Feb 21,2025
Max Hunter Rank en Monster Hunter Wilds: Consejos para aumentar
Apr 04,2025
Boceto de retrato
Fotografía / 37.12M
Actualizar: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Actualizar: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Casual / 352.80M
Actualizar: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Life with a College Girl
Werewolf Voice - Board Game
Pocket Touch Simulation! for