The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญในฐานะเกม Zelda เกมแรกที่มีผู้กำกับหญิงที่หางเสือ ดำดิ่งสู่การเดินทางที่น่าสนใจของ Tomomi Sano และช่วงแรกของการพัฒนาเพื่อเสียงสะท้อนของปัญญา
ซีรีส์ Legend of Zelda ได้รับการเฉลิมฉลองมานานแล้วสำหรับการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ปริศนาที่ซับซ้อนและคุกใต้ดินเขาวงกต ด้วยการเปิดตัว Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ที่กำลังจะมาถึง Nintendo ได้แบ่งปันรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นในการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาของพวกเขาโดยเน้นถึงสถานที่ที่ไม่เหมือนใครของเกมในประวัติศาสตร์ของ Hyrule ไม่เพียง แต่เป็นเกม Zelda เกมแรกที่ Princess Zelda ก้าวเข้าสู่สปอตไลท์ในฐานะตัวเอกที่เล่นได้ แต่มันก็เป็นเกมแรกที่กำกับโดย Tomomi Sano ผู้หญิง
"ก่อนหน้านี้โครงการนี้บทบาทของฉันคือการสนับสนุนผู้อำนวยการ" Sano แบ่งปันในการสัมภาษณ์ของเธอกับ Nintendo ก่อนที่จะกำกับ Echoes of Wisdom เธอมีบทบาทสำคัญในการรีเมคของ Grezzo รวมถึง Ocarina of Time 3D, Mask 3D ของ Majora, Awakening ของ Link และ Twilight Princess HD ประสบการณ์ของเธอขยายไปถึงซีรีส์ Mario & Luigi เช่นกัน
“ บทบาทของฉันเกี่ยวข้องกับการจัดการและประสานงานการผลิตแนะนำการปรับเปลี่ยนและทำให้มั่นใจว่าการเล่นเกมของ Grezzo สอดคล้องกับ Legend of Zelda ซีรี่ส์” Sano อธิบาย
Eiji Aonuma ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ยกย่องการมีส่วนร่วมของเธอโดยระบุว่า "ฉันมักจะขอให้เธอมีส่วนร่วมในตำนานของ Zelda remakes ที่ Grezzo ทำงานอยู่"
รูปภาพจาก Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
อาชีพของซาโน่ในอุตสาหกรรมเกมมีช่วงเวลาสองทศวรรษที่ผ่านมาเริ่มต้นด้วยบทบาทของเธอในฐานะบรรณาธิการพื้นผิวบนเวทีสำหรับ Tekken 3 ใน PlayStation 1 ในปี 1998 งานแรกของเธอที่ Nintendo รวมถึง Kururin Squash ของญี่ปุ่นเท่านั้น! และ Mario Party 6 ทั้งคู่เปิดตัวในปี 2004 ตั้งแต่นั้นมาเธอได้มีส่วนร่วมในตำนานของ Zelda และ Mario & Luigi หลายเรื่องรวมถึงเกม Mario Sports หลายเกมเช่น Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash และ Mario Golf: World Tour
แนวคิดสำหรับ Echoes of Wisdom ได้หยั่งรากหลังจากความสำเร็จของการสร้างใหม่ในปี 2019 ตำนานของ Zelda: การตื่นขึ้นของ Link ในการสัมภาษณ์ Aonuma เปิดเผยว่า Grezzo ผู้พัฒนาร่วมของ Link Awakening ได้รับมอบหมายให้ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของพวกเขาในการเล่นเกม Zelda จากบนลงล่างเพื่อทำแผนภูมิอนาคตของแฟรนไชส์ ในขั้นต้นพวกเขาพิจารณาการรีเมคอีกครั้ง แต่ Grezzo เสนอความคิดที่ทะเยอทะยานมากขึ้น: ผู้ผลิต Dungeon Zelda
Aonuma ตั้งคำถามกับ Grezzo ว่า "ถ้าคุณจะสร้างเกมใหม่ต่อไปคุณจะอยากเป็นเกมแบบไหน?" สิ่งนี้นำไปสู่ข้อเสนอที่หลากหลาย แม้ว่าแนวคิดสุดท้ายที่พัฒนาขึ้นจากความคิดแรก ๆ เหล่านี้เสียงสะท้อนของภูมิปัญญาไม่ได้คาดการณ์ไว้เดิมว่ามันยืนอยู่ทุกวันนี้ ต้นแบบสองต้นแรกนำเสนอกลไกการเล่นเกม "คัดลอกและวาง" และการผสมผสานของมุมมองจากบนลงล่างและมุมมองด้านข้างคล้ายกับการตื่นขึ้นของ Link
“ เราสำรวจวิธีการเล่นเกมหลายวิธีพร้อมกัน” Satoshi Terada จาก Grezzo กล่าว "แนวคิดหนึ่งอนุญาตให้ลิงก์เพื่อคัดลอกและวางวัตถุต่าง ๆ เช่นประตูและเชิงเทียนเพื่อสร้างดันเจี้ยนที่ไม่เหมือนใครเราเรียกสิ่งนี้ว่าขั้นตอน 'แก้ไขดันเจี้ยน' ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างตำนานประสบการณ์ของ Zelda ได้"
Grezzo ทุ่มเทมากกว่าหนึ่งปีเพื่อพัฒนาเสียงสะท้อนของภูมิปัญญาโดยมุ่งเน้นไปที่ช่างการสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้นเมื่อ Aonuma เข้ามาแทรกแซงโดยใช้วลี "เพิ่มตารางชา" เพื่ออธิบายการพัฒนาที่หยุดชะงักและเปลี่ยนเส้นทางหลักสูตรของโครงการ
ในขณะที่ Aonuma ชื่นชมแนวคิดเริ่มต้นเขาเชื่อว่าคุณลักษณะของผู้สร้างดันเจี้ยนจะมีผลกระทบมากขึ้นหากผู้เล่นใช้รายการที่คัดลอกและพายเป็นเครื่องมือในการพัฒนาผ่านการผจญภัยแทนที่จะสร้างดันเจี้ยนเพียงอย่างเดียว
"ตัวอย่างเช่นในตำนานของ Zelda: การตื่นขึ้นของ Link มีศัตรูที่เรียกว่า Thwomp ที่ตกลงมาจากด้านบนและบดขยี้สิ่งที่อยู่ด้านล่างปรากฏขึ้นในมุมมองมุมมองด้านข้างเท่านั้น" Sano อธิบาย "ถ้าคุณคัดลอกสิ่งนั้นและวางลงในมุมมองด้านบนคุณสามารถวางมันจากด้านบนเพื่อบดขยี้สิ่งต่าง ๆ หรือขี่มันขึ้นไปปีนขึ้นไป"
ตอนแรก Aonuma ต้องดิ้นรนกับข้อ จำกัด ในการใช้การใช้เสียงสะท้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับการหาประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามในที่สุดทีมตัดสินใจว่าข้อ จำกัด เหล่านี้ไม่จำเป็นและลบออกจากเวอร์ชันสุดท้าย
วิธีการนี้สนับสนุนให้ผู้เล่น "ซุกซน" เป็นหลักการที่นักพัฒนายอมรับเพื่อส่งเสริมการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และไม่เป็นทางการ ดังที่ Aonuma ตั้งข้อสังเกตว่า "เราต้องการทำบางสิ่งที่อยู่ที่นั่นจริงๆ" สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติเช่น Spike Rollers ซึ่งแม้จะมีปฏิสัมพันธ์ที่คาดเดาไม่ได้ของพวกเขาก็ถือว่าเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับปัจจัยความสนุกของเกม “ ถ้าเราไม่อนุญาตให้มีความเป็นไปได้นี้มันคงไม่สนุก” เขากล่าว
Sano เสริมว่าทีมสร้างเอกสารที่กำหนด "การซุกซน" เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนา Terada และ Sano ระบุกฎสำคัญสามประการ: "สามารถวางสิ่งต่าง ๆ ได้ทุกที่และเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ" "ทำให้เป็นไปได้ที่จะทำให้ปริศนาเสร็จสิ้นโดยใช้สิ่งที่ไม่ได้อยู่ที่นั่น" และ "ความสามารถในการใช้ประโยชน์สำหรับเสียงสะท้อน
อิสรภาพและความคิดสร้างสรรค์เป็นหัวใจสำคัญของซีรีส์ Legend of Zelda Aonuma เปรียบค่าเบี้ยเลี้ยงของเกมสำหรับ "การซุกซน" กับศาลเจ้า Myahm Agana ใน Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นนำลูกบอลผ่านเขาวงกต ด้วยการใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ผู้เล่นสามารถข้ามสิ่งกีดขวางได้โดยการพลิกบอร์ดและใช้พื้นผิวเรียบในอีกด้านหนึ่ง
“ มันเหมือนกับการค้นพบเคล็ดลับลับในเกมชวนให้นึกถึงสมัยก่อน” Aonuma กล่าว "ถ้าไม่อนุญาตให้แก้ปัญหาแบบนี้ก็ไม่สนุก"
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 26 กันยายนบน Nintendo Switch ในไทม์ไลน์สำรองนี้ Zelda ไม่ใช่ลิงก์รับบทบาทในการช่วยเหลือไฮรูลจากรอยแยกจำนวนมากที่ฉีกขาดผ่านแผ่นดิน สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Legend of Zelda: Echoes of Wisdom's Gameplay และเรื่องราวสำรวจบทความโดยละเอียดของเราด้านล่าง!
Delta Force Mobile: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเริ่มต้นใช้งาน
Apr 23,2025
GTA 6 Set for Fall 2025 Release CEO ยืนยัน
Apr 03,2025
คู่มือ Azur Lane Vittorio Veneto: Best Build, Gear และ Tips ที่ดีที่สุด
Apr 03,2025
ค่าใช้จ่ายพลังงานใน Path of Exile 2: อธิบาย
Apr 03,2025
ALGS แห่งแรกในเอเชียเกิดขึ้นในญี่ปุ่น
Jan 19,2025
รับปืนลูกซอง Fang ของ Slayer ใน Destiny 2 เปิดเผย
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - คู่มือดาดฟ้าที่สมบูรณ์
Apr 03,2025
การแต่งหลุมใน Minecraft: การสร้างและการใช้งาน
Mar 28,2025
Free Fire เปิดตัวกิจกรรม "Winterlands: Aurora" อันน่าหลงใหล
Jan 18,2025
mobs น่ารักใน Minecraft: หมูสีชมพูและทำไมพวกเขาถึงต้องการ
Mar 06,2025
Portrait Sketch
การถ่ายภาพ / 37.12M
อัปเดต: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
ไม่เป็นทางการ / 150.32M
อัปเดต: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
คาสิโน / 71.7 MB
อัปเดต: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Ace Division