Bahay > Balita > Zelda: Echoes of Wisdom - eksklusibong pakikipanayam sa unang babaeng direktor

Zelda: Echoes of Wisdom - eksklusibong pakikipanayam sa unang babaeng direktor

May-akda:Kristen Update:May 25,2025

Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ni Wisdom sa unang babaeng direktor ng serye

Ang alamat ng Zelda: Ang mga Echoes ng Karunungan ay nagmamarka ng isang makabuluhang milyahe bilang unang laro ng Zelda na nagtatampok ng isang babaeng direktor sa helmet. Sumisid sa kamangha -manghang paglalakbay ni Tomomi Sano at ang mga unang yugto ng pag -unlad para sa mga echoes ng karunungan.

Zelda: Mga Echoes ng Mga Detalye ng Karunungan na isiniwalat sa panahon ng mga panayam ng Nintendo's Ask The Developer

Kilalanin si Tomomi Sano, ang unang direktor ng serye ng Zelda

Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ni Wisdom sa unang babaeng direktor ng serye

Ang serye ng Legend of Zelda ay matagal nang ipinagdiriwang para sa epikong pagkukuwento, masalimuot na mga puzzle, at mga dungeon ng labyrinthine. Sa paparating na paglabas ng The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, ibinahagi ng Nintendo ang mga kapana -panabik na mga detalye sa kanilang pakikipanayam sa Developer, na itinampok ang natatanging lugar ng laro sa kasaysayan ni Hyrule. Hindi lamang ito ang unang laro ng Zelda kung saan ang mga hakbang ni Princess Zelda sa spotlight bilang ang mapaglarong protagonist, ngunit ito rin ang una na itinuro ng isang babae, si Tomomi Sano.

"Bago ang proyektong ito, ang aking tungkulin ay upang suportahan ang direktor," ibinahagi ni Sano sa kanyang pakikipanayam kay Nintendo. Bago ang pagdidirekta ng mga echoes ng karunungan, siya ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa mga remakes ng Grezzo, kasama na ang Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD. Ang kanyang karanasan ay umaabot din sa serye ng Mario & Luigi.

"Ang aking papel ay kasangkot sa pamamahala at pag -coordinate ng produksiyon, nagmumungkahi ng mga pagsasaayos, at tinitiyak na ang gameplay ni Grezzo ay nakahanay sa alamat ng serye ng Zelda," paliwanag ni Sano.

Si Eiji Aonuma, ang tagagawa ng serye, ay pinuri ang kanyang mga kontribusyon, na nagsasabi, "Halos lagi kong hinihiling sa kanya na makisali sa alamat ng Zelda remakes na gumagana si Grezzo."

Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ni Wisdom sa unang babaeng direktor ng serye Imahe mula sa Itanong ng Nintendo ang developer vol. 13

Ang karera ni Sano sa industriya ng gaming ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, na nagsisimula sa kanyang papel bilang isang editor ng texture ng entablado para sa Tekken 3 sa PlayStation 1 noong 1998. Ang kanyang maagang trabaho sa Nintendo ay kasama ang Japan-lamang na Kururin squash! at Mario Party 6, parehong pinakawalan noong 2004. Simula noon, nag -ambag siya sa maraming mga pamagat ng Zelda at Mario & Luigi, pati na rin ang iba't ibang mga larong Mario Sports tulad ng Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, at Mario Golf: World Tour.

Ang mga echoes ng karunungan ay nagsimula bilang isang tagagawa ng dungeon ng Zelda, ay nagsiwalat kay Aonuma

Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ni Wisdom sa unang babaeng direktor ng serye

Ang konsepto para sa mga echoes ng karunungan ay nag -ugat kasunod ng tagumpay ng 2019 remake, The Legend of Zelda: Paggising ni Link. Sa pakikipanayam, isiniwalat ni Aonuma na si Grezzo, ang co-developer ng Paggising ni Link, ay naatasan sa pag-agaw ng kanilang kadalubhasaan sa top-down na Zelda gameplay upang mai-tsart ang hinaharap ng franchise. Sa una, isinasaalang -alang nila ang isa pang muling paggawa, ngunit iminungkahi ni Grezzo ang isang mas mapaghangad na ideya: isang tagagawa ng piitan ng Zelda.

Ipinakita ni Aonuma ang tanong kay Grezzo, "Kung gagawin mo ang susunod na bagong laro, anong uri ng laro ang nais mong maging?" Ito ay humantong sa iba't ibang mga panukala. Bagaman ang pangwakas na konsepto ay umusbong mula sa mga maagang ideya na ito, ang mga echoes ng karunungan ay hindi orihinal na naisip na nakatayo ngayon. Ang dalawang maagang prototypes ay nagtatampok ng isang mekanikong "copy-and-paste" na gameplay at isang halo ng top-down at side-view na pananaw na katulad ng paggising ni Link.

"Sinaliksik namin ang ilang mga diskarte sa gameplay nang sabay -sabay," sabi ni Satoshi Terada mula sa Grezzo. "Ang isang konsepto ay pinapayagan ang link upang kopyahin at i -paste ang iba't ibang mga bagay, tulad ng mga pintuan at kandila, upang lumikha ng mga natatanging dungeon. Tinawag namin itong 'edit dungeon' phase, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng kanilang sariling alamat ng mga karanasan sa Zelda."

Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ni Wisdom sa unang babaeng direktor ng serye

Nakatuon si Grezzo sa loob ng isang taon sa pagbuo ng mga echoes ng karunungan, na nakatuon sa mekaniko ng Dungeon Creation. Gayunpaman, ang isang pivotal shift ay naganap nang makialam si Aonuma, gamit ang pariralang "upended the table table" upang ilarawan ang pagtigil sa pag -unlad at pag -redirect ng kurso ng proyekto.

Habang pinahahalagahan ni Aonuma ang mga paunang konsepto, naniniwala siya na ang tampok na Dungeon-Maker ay magiging mas nakakaapekto kung ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga nakopya-at-pasted na mga item bilang mga tool upang isulong ang pakikipagsapalaran, sa halip na lumilikha lamang ng mga dungeon.

"Halimbawa, sa alamat ng Zelda: Paggising ni Link, mayroong isang kaaway na tinatawag na isang thwomp na bumagsak mula sa itaas at nagdurog ng mga bagay sa ibaba, lumilitaw lamang sa pananaw sa gilid," paliwanag ni Sano. "Kung kinopya mo iyon at i -paste ito sa tuktok na view, maaari mo itong ihulog mula sa itaas upang durugin ang mga bagay, o sumakay ito upang umakyat paitaas."

Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ni Wisdom sa unang babaeng direktor ng serye

Una nang nakipagpunyagi si Aonuma sa pagpapataw ng mga paghihigpit sa paggamit ng echo, nababahala tungkol sa mga potensyal na pagsasamantala. Gayunpaman, sa kalaunan ay nagpasya ang koponan na ang mga limitasyong ito ay hindi kinakailangan at tinanggal ang mga ito mula sa panghuling bersyon.

Ang pamamaraang ito ay hinikayat ang mga manlalaro na "maging hindi kapani -paniwala," isang prinsipyo na yakapin ng mga nag -develop upang mapangalagaan ang malikhaing at hindi sinasadyang gameplay. Tulad ng nabanggit ni Aonuma, "Nais naming gumawa ng ilang mga bagay na talagang nasa labas." Ito ay humantong sa mga tampok tulad ng Spike Rollers, na, sa kabila ng kanilang hindi mahuhulaan na pakikipag -ugnayan, ay itinuturing na mahalaga para sa masayang kadahilanan ng laro. "Kung hindi namin pinahihintulutan ang posibilidad na ito, hindi ito magiging masaya," sabi niya.

Idinagdag ni Sano na ang koponan ay lumikha ng isang dokumento na tumutukoy sa "pagiging maling akala" upang gabayan ang pag -unlad. Inilarawan nina Terada at Sano ang tatlong pangunahing mga panuntunan: "Magawang i -paste ang mga bagay, gayunpaman, kung saan man, at sa tuwing gusto mo," "Gawing posible upang makumpleto ang mga puzzle gamit ang mga bagay na wala roon," at "ang pagkakaroon ng makahanap ng mga gamit para sa mga echoes na napakapangit na ito ay halos naramdaman tulad ng pagdaraya ay dapat na bahagi ng kung ano ang nagpapasaya sa larong ito."

Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ni Wisdom sa unang babaeng direktor ng serye

Ang kalayaan at pagkamalikhain ay palaging nasa gitna ng alamat ng serye ng Zelda. Inihalintulad ni Aonuma ang allowance ng laro para sa "pagiging mali" sa Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild, kung saan ang mga manlalaro ay gumagabay sa isang bola sa pamamagitan ng isang maze. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga kontrol ng paggalaw ng controller, ang mga manlalaro ay maaaring makaligtaan ang mga hadlang sa pamamagitan ng pag -flip ng board at gamit ang makinis na ibabaw sa kabilang panig.

"Ito ay tulad ng pagtuklas ng isang lihim na trick sa laro, nakapagpapaalaala sa mga lumang araw," sabi ni Aonuma. "Kung ang ganitong uri ng solusyon ay hindi pinapayagan, hindi ito masaya."

Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ni Wisdom sa unang babaeng direktor ng serye

Ang alamat ng Zelda: Ang Echoes of Wisdom ay nakatakdang ilunsad sa Setyembre 26 sa Nintendo Switch. Sa kahaliling timeline na ito, si Zelda, hindi Link, ay tumatagal sa papel na iligtas si Hyrule mula sa maraming mga rift na lumuluha sa lupain. Para sa higit pang mga pananaw sa The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom's Gameplay and Story, galugarin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!