အိမ် > သတင်း > Zelda: ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ - ပထမအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

Zelda: ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ - ပထမအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 25,2025

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်သံပဲ့တင်သံသည် ဦး ဆုံး zelda ဂိမ်းအဖြစ်သိသိသာသာမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအထူးသဖြင့်အမျိုးသမီးဒါရိုက်တာတစ် ဦး ပါ 0 င်သည်။ ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများအတွက် Tomomi Sano နှင့် Development Development Development ၏အစောပိုင်းအဆင့်များသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုငုပ်ပါ။

Zelda - Nintendo's Datsies မေးမြန်းသူများအားမေးမြန်းစဉ်တွင်ဖော်ပြထားသောဉာဏ်ပညာအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားပဲ့တင်သံများ

Tomomi Sano, Zelda စီးရီး၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Zelda Series ၏ဒဏ် leg ာရီသည်၎င်း၏မော်ကွန်းဇာတ်လမ်းပြောခြင်း, အနုစိတ်ပဟေ des ိများနှင့် labyrinthine dungeons များအတွက်ကြာမြင့်စွာကတည်းကကျင်းပခဲ့သည်။ zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုလာမည့် letcoma ၏ Legend ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းနှင့်အတူ Nintendo သည် Hyrule ၏သမိုင်းတွင်ထူးခြားသည့်နေရာကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ developer အင်တာဗျူးကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ Princess Zelda သည် Playable Playable မှ Spotlight သို့ Spotlight သို့ခြေလှမ်းများသည့်ပထမ ဦး ဆုံး Zelda ဂိမ်းသည်သာမက Tomomi Sano ၏ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် ဦး စွာ ဦး စားပေးရန်ဖြစ်သည်။

"ဒီစီမံကိန်းမတိုင်ခင်ကဒါရိုက်တာကိုထောက်ပံ့ဖို့ကျွန်တော့်အခန်းကဏ် support ကဒါရိုက်တာကိုထောက်ပံ့ဖို့ပါ" ဟု Soan က Nintendo နှင့်အင်တာဗျူးတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများကိုညွှန်ကြားခြင်းမပြုမီသူမသည် Grezzo ၏ဘေးအန္တရာယ်များတွင်အချိန် 3D Ocarina ၏ Ocarina အပါအ 0 င်အဓိကအခန်းကဏ် in တွင်ပါဝင်ခဲ့သည်။ သူမ၏အတွေ့အကြုံသည် Mario & Luigi စီးရီးများနှင့်လည်းသက်ဆိုင်သည်။

"ကျနော့်ရဲ့အခန်းကဏ် including ဟာထုတ်လုပ်မှု, အကြံပြုခြင်း, ညှိနှိုင်းမှုညှိနှိုင်းခြင်း,

Eiji Aonuma သည်စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma က "Grezzo မှာအလုပ်လုပ်တဲ့ Zelda Remplays ရဲ့ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်တွေမှာပါ 0 င်ဖို့သူမကိုအမြဲတမ်းတောင်းဆိုခဲ့တယ်။

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ Nintendo's မှ image developer vol ကိုမေးပါ။ 13

1998 ခုနှစ်တွင် PlayStation 1 အတွက် Tekken 3 အတွက်စင်မြင့်ထစ်အယ်ဒီတာတစ်ခုအဖြစ်စရပ်မှ စ. The Played Texture အယ်ဒီတာတစ် ဦး အဖြစ် Sano Gaming Industry တွင် Sano ၏အသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းလုပ်ငန်းများ၌စတင်ခဲ့သည်။ သူမ၏ Nintendo တွင်သူမ၏အစောပိုင်းအလုပ်တွင်ဂျပန်မှသာ Kururin Squash တို့ပါ 0 င်သည်။ and Mario Party 6, both released in 2004. Since then, she has contributed to numerous Legend of Zelda and Mario & Luigi titles, as well as various Mario sports games like Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, and Mario Golf: World Tour.

ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများသည် Zelda Dungeon Maker အဖြစ်စတင်ခဲ့သည်,

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

2019 ပြန်လည်ရှင်သန်မှု၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများ၏ပဲ့တင်သံသည် zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ၏ Link's Awakening ပြီးဆုံးပြီးနောက်ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Aonuma သည် Link ၏ညှိနှိုင်းမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသူများကို cozzzo ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အစပိုင်းမှာတော့သူတို့ဟာနောက်ထပ် remake တစ်ခုကိုစဉ်းစားခဲ့ကြပေမယ့် Grezzzo ကပိုပြီးရည်မှန်းချက်ကြီးတဲ့အတွေးအခေါ်ကိုအဆိုပြုထားတယ်။ Zelda Dungeon Maker

Aonuma က Grezzo ကို "လာမယ့်ဂိမ်းအသစ်ကိုလုပ်ရမယ်, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။ " ဤသည်အဆိုပြုချက်အမျိုးမျိုးကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤအစောပိုင်းအတွေးအခေါ်များမှနောက်ဆုံးအယူအဆကိုပြောင်းလဲနေသော်လည်းယနေ့ပင်ရပ်တည်သည့်အတိုင်းဥာဏ်မြင့်ပဲ့တင်ထပ်နေခြင်းသည်မူလကမျှော်မှန်းမထားခဲ့ပါ။ အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံနှစ်ခုသည် Copy-and-paste "gameplay mechanic နှင့် top-down နှင့်ဘေးထွက်အမြင်ရှုထောင့်များနှင့်ချိတ်ဆက်မှု၏နိုးထမှုနှင့်တူသောအရာနှင့်သက်ဆိုင်သည်။

Grezzo မှ Satoshi Terada က "ကျွန်တော်တို့ဟာ Gameplay ချဉ်းကပ်မှုတွေကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းလေ့လာခဲ့တယ်။ "Docles တွေနဲ့မီးသီးတွေလိုပစ္စည်းတွေ,

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Grezzo သည် Dungeon ဖန်တီးမှုစက်ပြင်ကိုအာရုံစိုက်။ ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများကိုတီထွင်ရန်တစ်နှစ်တာခန့်အပ်နှံခဲ့သည်။ သို့သော် Aonuma သည်အနောနီယာ 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းဖြစ်ပြီးစီမံကိန်း၏လမ်းကြောင်းကိုရပ်တန့်ရန်နှင့်လွဲချော်ရန် "လက်ဖက်ရည်စားပွဲ" ဟူသောစကားစုကိုအသုံးပြုခြင်းသည် "လက်ဖက်ရည်စားပွဲပေါ်မှာ" အသုံးပြုသည်။

ကန ဦး အယူအဆများကို Aonuma ကတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပြီးကစားသမားများကစွန့်စားခန်းများကိုတီထွင်မည့်အစားစွန့်စားမှုမှတစ်ဆင့်ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများမှတဆင့်ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများဖြင့်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်ပစ္စည်းများကိုအသုံးပြုပါက၎င်းတွင်ဖောက်ထွင်းထားသည့်ပစ္စည်းများကိုပိုမိုဆိုးရှားလာလိမ့်မည်ဟုသူယုံကြည်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်, Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီတွင် Link's Awakening တွင် Thwomp ဟုခေါ်သော Thwomp ဟုခေါ်သော Thwomp ဟုခေါ်သော Thwomp ဟုခေါ်သောရန်သူသည်ဘေးထွက်အမြင်ရှုထောင့်တွင်သာဖော်ပြထားခြင်းကိုသာဖော်ပြထားသည်။ အကယ်. သင်သည်၎င်းကိုကူးယူပြီး၎င်းကိုထိပ်တန်းမြင်ကွင်းသို့ကူးထည့်ပါက၎င်းကိုအပေါ်ယံမြင်ကွင်းသို့ကူးယူပါက၎င်းကိုကျော်လွှားရန်သို့မဟုတ်အထက်သို့တက်ရန်စီးနင်းနိုင်သည်။

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Aonuma သည် ECHO အသုံးပြုမှုအပေါ်ကန့်သတ်ချက်ကိုအနိုင်ကျင့်ခြင်းနှင့်အလားအလာရှိသောအမြတ်အစွန်းများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်ခြင်းများဖြင့်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်အဖွဲ့ကနောက်ဆုံးတွင်ဤကန့်သတ်ချက်များသည်မလိုအပ်ဘဲနောက်ဆုံးဗားရှင်းမှဖယ်ရှားပစ်ခဲ့သည်ဟုဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ကစားသမားများကို "မကောင်းသောအပြစ်ရှိ" ရန်အားပေးရန်တိုက်တွန်းသူများကဖန်တီးမှုနှင့်ပုံမှန်မဟုတ်သောဂိမ်းများကိုမြှင့်တင်ရန်ပွေ့ဖက်သူများလက်ခံသည့်နိယာမများ။ Aonuma ကသတိပြုမိသည်အတိုင်း "ကျနော်တို့ကတကယ်ထွက်လာတဲ့အရာတွေကိုလုပ်ချင်တယ်။ " ၎င်းသည်ဂိမ်း၏ပျော်စရာအချက်အတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရာများဖြစ်သော်လည်းမရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုယူဆရသော spike roller ကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ "ဒီဖြစ်နိုင်ခြေကိုကျွန်တော်တို့ခွင့်မပြုဘူးဆိုရင်တော့ပျော်စရာမကောင်းဘူး။

Sano ကဤအဖွဲ့သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်လမ်းညွှန်မှုကိုလမ်းညွှန်ရန် "မကောင်းသောလုပ်ခြင်း" ကိုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုသည့်စာရွက်စာတမ်းတစ်ခုကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ Terada နှင့် Sano တို့သည် "သို့သော်" သို့ရာတွင် "ဤအရာတို့ကို paste လုပ်ပါ" ဟုပဟေ fulles ိများကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပါက "ဒီနေရာမှာမရှိတဲ့အရာတွေကိုသုံးပြီး" ဒီနေရာမှာလိမ်လည်မှုကိုရှာဖွေနေတာနဲ့တူအောင်လုပ်ရမယ်။

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

လွတ်လပ်မှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုသည် Zelda စီးရီး၏ဒဏ် leg ာရီ၏ဗဟိုချက်တွင်အမြဲရှိနေသည်။ Aonuma သည်ဂိမ်း၏ "mischiewous ဖြစ်ခြင်း" ကို "Myahm Agana" အတွက်ကစားခြင်းကို Myahm Agana Myah Agana Great Myah Mischiew Myahmiet Mischiet Mischiet Merchana "အတွက်ကြိုက်ခဲ့သည်။ Controller's Motion Controls ကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်ကစားသမားများသည်ဘုတ်အဖွဲ့ကိုလှန်လှောကြည့်ခြင်းနှင့်အခြားဘက်ခြမ်းတွင်ချောမွေ့သောမျက်နှာပြင်ကို အသုံးပြု. အတားအဆီးများကိုရှောင်ရှားနိုင်သည်။

"ဒီဂိမ်းထဲမှာလျှို့ဝှက်တဲ့လှည့်ကွက်တစ်ခုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်း, "ဒီလိုဖြေရှင်းချက်မျိုးကိုခွင့်မပြုဘူးဆိုရင်တော့ပျော်စရာမဟုတ်ဘူး။ "

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံကိုစက်တင်ဘာ 26 ရက်တွင် Nintendo switch တွင်စတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဤအခြားအချိန်ဇယားတွင် Zelda သည်ချိတ်ဆက်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ Zelda သည်မြေယာမှတဆင့်ဖြိုချသောပြိုကွဲမှုများစွာမှကယ်တင်ခြင်း၏အခန်းကဏ် on ကိုယူသည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိခြင်းအတွက်ဉာဏ်ပညာ၏ Gameplay နှင့်ပုံပြင်၏ပဲ့တင်သံကိုအောက်ပါအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလေ့လာပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ