Sucker Punch Productions được thiết lập để giải quyết một trong những lời chỉ trích chính của trò chơi phiêu lưu hành động năm 2020 được hoan nghênh, Ghost of Tsushima , với phần tiếp theo của nó, Ghost of Yotei . Để đáp ứng với phản hồi về bản chất lặp đi lặp lại của lối chơi thế giới mở của ban đầu, nhà phát triển hứa hẹn một trải nghiệm đa dạng và hấp dẫn hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tờ New York Times, Sony và Sucker Punch đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về Ghost of Yotei , phần tiếp theo được chờ đợi một cách háo hức được thiết lập để theo dõi hành trình của nhân vật chính ATSU. Giám đốc sáng tạo Jason Connell nhấn mạnh sự tập trung của nhóm vào việc giảm các yếu tố lặp đi lặp lại làm hỏng trò chơi đầu tiên. "Một thách thức với các trò chơi thế giới mở là bản chất lặp đi lặp lại của các nhiệm vụ", Connell giải thích. "Chúng tôi cam kết cân bằng rằng bằng cách giới thiệu những trải nghiệm độc đáo trong suốt trò chơi."
Ghost of Yotei cũng sẽ mở rộng các tùy chọn chiến đấu, cho phép người chơi làm chủ súng cùng với vũ khí cận chiến truyền thống như Katana, thêm chiều sâu cho lối chơi.
Mặc dù ma của Tsushima kiếm được 83/100 vững chắc trên Metacritic, nhưng nó phải đối mặt với những lời chỉ trích cho lối chơi của mình. Một đánh giá trên trang web đã gắn nhãn cho nó là "nỗ lực có thẩm quyền nhưng nông cạn và quá mức để tái tạo cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin của Assassin trong thế giới của Samurai thế kỷ 13." Một đề xuất khác cho trò chơi có thể đã "được hưởng lợi từ một phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn".
Người hâm mộ lặp lại những tình cảm này, với một số cảm giác rằng vẻ đẹp của trò chơi bị lu mờ bởi bản chất lặp đi lặp lại của nó. Một người chơi lưu ý: " Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và buồn tẻ. Vấn đề là tất cả đều được lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có năm loại kẻ thù: Guy Sword, Kiếm và Shield Guy, Spear Guy, Big Guy và Archer."
Sucker Punch được quyết tâm để ngăn Ghost of Yotei đối mặt với những lời phê bình tương tự. Hãng phim nhằm mục đích giữ lại sự tinh tế điện ảnh và hình ảnh tuyệt đẹp xác định bộ truyện, như giám đốc sáng tạo Nate Fox đã đề cập trong cuộc phỏng vấn. "Khi chúng tôi bắt đầu làm việc trong phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của một trò chơi ma là gì?' Đó là về việc đưa người chơi đến sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản phong kiến. "
Được công bố tại Bang chơi vào tháng 9 năm 2024, * Ghost of Yotei * dự kiến sẽ phát hành vào năm 2025 trên PS5. Theo người quản lý truyền thông của Sucker Punch Andrew Goldfarb trong một bài đăng trên blog PlayStation, trò chơi sẽ cung cấp cho người chơi "tự do khám phá" những cảnh quan ngoạn mục của Núi Yotei với tốc độ "riêng" của họ.Delta Force Mobile: Hướng dẫn bắt đầu của người mới bắt đầu
Apr 23,2025
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
Nhận khẩu súng ngắn Fang của Slayer trong Destiny 2 được tiết lộ
Feb 21,2025
GWENT: Trò chơi thẻ Witcher - Hướng dẫn hoàn chỉnh
Apr 03,2025
Hố thành phần trong Minecraft: Sáng tạo và sử dụng
Mar 28,2025
Free Fire hé lộ sự kiện "Winterlands: Aurora" đầy mê hoặc
Jan 18,2025
ALGS đầu tiên ở châu Á xuất hiện ở Nhật Bản
Jan 19,2025
"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"
Apr 01,2025
Portrait Sketch
Nhiếp ảnh / 37.12M
Cập nhật: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Bình thường / 150.32M
Cập nhật: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Sòng bạc / 71.7 MB
Cập nhật: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games