Trang chủ > Tin tức > "Con ma của Yotei hứa hẹn ít lặp lại hơn Tsushima"

"Con ma của Yotei hứa hẹn ít lặp lại hơn Tsushima"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 02,2025

Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Sucker Punch Productions được thiết lập để giải quyết một trong những lời chỉ trích chính của trò chơi phiêu lưu hành động năm 2020 được hoan nghênh, Ghost of Tsushima , với phần tiếp theo của nó, Ghost of Yotei . Để đáp ứng với phản hồi về bản chất lặp đi lặp lại của lối chơi thế giới mở của ban đầu, nhà phát triển hứa hẹn một trải nghiệm đa dạng và hấp dẫn hơn.

Ghost of Yotei hứa với người chơi sự tự do của người Viking để khám phá


Người hâm mộ ma của Tsushima chỉ trích rất nhiều danh hiệu vì đã lặp đi lặp lại

Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tờ New York Times, Sony và Sucker Punch đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về Ghost of Yotei , phần tiếp theo được chờ đợi một cách háo hức được thiết lập để theo dõi hành trình của nhân vật chính ATSU. Giám đốc sáng tạo Jason Connell nhấn mạnh sự tập trung của nhóm vào việc giảm các yếu tố lặp đi lặp lại làm hỏng trò chơi đầu tiên. "Một thách thức với các trò chơi thế giới mở là bản chất lặp đi lặp lại của các nhiệm vụ", Connell giải thích. "Chúng tôi cam kết cân bằng rằng bằng cách giới thiệu những trải nghiệm độc đáo trong suốt trò chơi."

Ghost of Yotei cũng sẽ mở rộng các tùy chọn chiến đấu, cho phép người chơi làm chủ súng cùng với vũ khí cận chiến truyền thống như Katana, thêm chiều sâu cho lối chơi.

Mặc dù ma của Tsushima kiếm được 83/100 vững chắc trên Metacritic, nhưng nó phải đối mặt với những lời chỉ trích cho lối chơi của mình. Một đánh giá trên trang web đã gắn nhãn cho nó là "nỗ lực có thẩm quyền nhưng nông cạn và quá mức để tái tạo cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin của Assassin trong thế giới của Samurai thế kỷ 13." Một đề xuất khác cho trò chơi có thể đã "được hưởng lợi từ một phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn".

Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Người hâm mộ lặp lại những tình cảm này, với một số cảm giác rằng vẻ đẹp của trò chơi bị lu mờ bởi bản chất lặp đi lặp lại của nó. Một người chơi lưu ý: " Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và buồn tẻ. Vấn đề là tất cả đều được lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có năm loại kẻ thù: Guy Sword, Kiếm và Shield Guy, Spear Guy, Big Guy và Archer."

Sucker Punch được quyết tâm để ngăn Ghost of Yotei đối mặt với những lời phê bình tương tự. Hãng phim nhằm mục đích giữ lại sự tinh tế điện ảnh và hình ảnh tuyệt đẹp xác định bộ truyện, như giám đốc sáng tạo Nate Fox đã đề cập trong cuộc phỏng vấn. "Khi chúng tôi bắt đầu làm việc trong phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của một trò chơi ma là gì?' Đó là về việc đưa người chơi đến sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản phong kiến. "

Được công bố tại Bang chơi vào tháng 9 năm 2024, * Ghost of Yotei * dự kiến ​​sẽ phát hành vào năm 2025 trên PS5. Theo người quản lý truyền thông của Sucker Punch Andrew Goldfarb trong một bài đăng trên blog PlayStation, trò chơi sẽ cung cấp cho người chơi "tự do khám phá" những cảnh quan ngoạn mục của Núi Yotei với tốc độ "riêng" của họ.