Sucker Punch Productions is ingesteld op een van de belangrijkste kritiek van het veelgeprezen 2020 Action-Adventure Game, Ghost of Tsushima , met zijn vervolg, Ghost of Yotei . Als reactie op feedback over het repetitieve karakter van de open-wereld gameplay van het origineel belooft de ontwikkelaar een meer gevarieerde en boeiende ervaring.
In een recent interview met The New York Times deelden Sony en Sucker Punch inzichten in Ghost of Yotei , het gretig verwachte vervolg om de reis van de nieuwe hoofdrolspeler ATSU te volgen. Creatief directeur Jason Connell benadrukte de focus van het team op het verminderen van de repetitieve elementen die de eerste game plaagden. "Een uitdaging met open-wereld games is het repetitieve karakter van taken," legde Connell uit. "We zijn toegewijd om dat in evenwicht te brengen door unieke ervaringen in het spel te introduceren."
Ghost of Yotei zal ook gevechtsopties uitbreiden, waardoor spelers vuurwapens kunnen beheersen naast traditionele melee -wapens zoals de Katana, die diepte toevoegt aan de gameplay.
Ondanks dat Ghost of Tsushima een solide 83/100 verdiende op Metacritic, werd het geconfronteerd met kritiek op zijn gameplay. Eén recensie op de site noemde het een "competente maar oppervlakkige en overfamilie-poging om het open-wereld avontuur van de Assassin-stijl te repliceren in de wereld van de 13e-eeuwse Samurai." Een ander suggereerde dat het spel misschien "had geprofiteerd van een kleinere scope of een meer lineaire structuur."
Fans weergalmden deze gevoelens, met een gevoel dat de schoonheid van de game werd overschaduwd door zijn repetitieve karakter. Een speler merkte op: " Ghost van Tsushima is prachtig, maar waanzinnig repetitief en saai. Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn slechts vijf vijandelijke types: zwaardman, zwaard en schildman, speerman, grote kerel, en boogschutter."
Sucker Punch is vastbesloten om te voorkomen dat Ghost of Yotei vergelijkbare kritieken heeft. De studio wil de filmische flair en verbluffende visuals behouden die de serie definiëren, zoals creatief directeur Nate Fox in het interview noemde. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we ons stelden 'wat is het DNA van een spookspel ?' Het gaat erom de speler naar de romantiek en schoonheid van feodaal Japan te vervoeren. "
Aangekondigd in de staat van het spelen in september 2024, * Ghost of Yotei * is gepland voor release in 2025 op de PS5. Volgens Sucker Punch SR -communicatiemanager Andrew Goldfarb in een PlayStation -blogpost, biedt de game spelers de "vrijheid om de adembenemende landschappen van Mount Yotei in hun" eigen tempo "te verkennen.Delta Force Mobile: Beginner's Guide to Repart
Apr 23,2025
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Compositioning Pit in Minecraft: creatie en gebruik
Mar 28,2025
Free Fire onthult betoverend "Winterlands: Aurora"-evenement
Jan 18,2025
Eerste ALGS in Azië verschijnt in Japan
Jan 19,2025
"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"
Apr 01,2025
Portrait Sketch
Fotografie / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Update: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games