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"El fantasma de Yotei promete menos repetición que Tsushima"

Autor:Kristen Actualizar:May 02,2025

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Sucker Punch Productions está listo para abordar una de las principales críticas del aclamado juego de acción-aventura de 2020, Ghost of Tsushima , con su secuela, Ghost of Yotei . En respuesta a la retroalimentación sobre la naturaleza repetitiva del juego del mundo abierto del original, el desarrollador promete una experiencia más variada y atractiva.

Ghost of Yotei promete a los jugadores la "libertad de explorar"


Los fanáticos del fantasma de Tsushima critican mucho el título por ser repetitivo

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

En una entrevista reciente con The New York Times, Sony y Sucker Punch compartieron ideas sobre Ghost of Yotei , la esperada secuela que seguirá el viaje del nuevo protagonista ATSU. El director creativo Jason Connell enfatizó el enfoque del equipo en reducir los elementos repetitivos que afectaron el primer juego. "Un desafío con los juegos del mundo abierto es la naturaleza repetitiva de las tareas", explicó Connell. "Estamos comprometidos a equilibrar eso al introducir experiencias únicas durante todo el juego".

Ghost of Yotei también ampliará las opciones de combate, lo que permite a los jugadores dominar las armas de fuego junto con las armas cuerpo a cuerpo tradicionales como la Katana, agregando profundidad al juego.

A pesar del fantasma de Tsushima ganando un sólido 83/100 en Metacritic, enfrentó críticas por su juego. Una revisión en el sitio lo calificó como un "intento competente pero poco profundo y excesivo de replicar la aventura del mundo abierto de Assassin's Creed Style en el mundo del Samurai del siglo XIII". Otro sugirió que el juego podría haberse "beneficiado de un alcance más pequeño o una estructura más lineal".

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Los fanáticos se hicieron eco de estos sentimientos, con alguna sensación de que la belleza del juego estaba eclipsada por su naturaleza repetitiva. Un jugador señaló: " El fantasma de Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido. El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápido. Solo hay cinco tipos enemigos: tipo de espada, espada y escudo, tipo de lanza, gran chico y arquero".

Sucker Punch está decidido a evitar que el fantasma de Yotei enfrente críticas similares. El estudio tiene como objetivo retener el talento cinematográfico y las impresionantes imágenes que definen la serie, como mencionó el director creativo Nate Fox en la entrevista. "Cuando comenzamos a trabajar en la secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue '¿Cuál es el ADN de un juego fantasma ?' Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza de Japón feudal ".

Anunciado en el estado de juego en septiembre de 2024, * Ghost of Yotei * está programado para su lanzamiento en 2025 en la PS5. Según Sucker Punch, el gerente de comunicaciones de SR, Andrew Goldfarb en una publicación de blog de PlayStation, el juego ofrecerá a los jugadores la "libertad para explorar" los impresionantes paisajes de Mount Yotei a su "ritmo propio".