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「ヨテイの幽霊はツシマよりも少ない繰り返しを約束する」

著者:Kristen アップデート:May 02,2025

Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

Sucker Punch Productionsは、称賛された2020年のアクションアドベンチャーゲームであるTsushimaのGhostのな批判の1つに対処するために設定されています。オリジナルのオープンワールドゲームプレイの繰り返しの性質に関するフィードバックに応えて、開発者はより多様で魅力的な体験を約束します。

ヨテイの幽霊はプレイヤーに「探検する自由」を約束する


Tsushimaファンの幽霊は、繰り返しであるというタイトルをひどく批判しています

Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

The New York Timesとの最近のインタビューで、SonyとSucker PunchはGhost of Yoteiへの洞察を共有しました。クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、最初のゲームを悩ませた繰り返しの要素を減らすことにチームの焦点を強調しました。 「オープンワールドゲームの課題の1つは、タスクの繰り返しの性質です」とコネルは説明しました。 「私たちは、ゲーム全体でユニークな体験を紹介することで、それのバランスをとることに取り組んでいます。」

Ghost of Yoteiはまた、戦闘オプションを拡大し、プレイヤーがカタナのような伝統的な近接武器と一緒に銃器を習得できるようにし、ゲームプレイに深みを加えます。

TsushimaのGhostは、メタリティックで堅実な83/100を獲得していますが、ゲームプレイに対する批判に直面しました。サイトでの1つのレビューは、「有能だが浅くて浅い馴染みのある馴染みのある試みを、13世紀のサムライの世界での暗殺者の信条スタイルのオープンワールドアドベンチャーを再現しようとする」とラベル付けしました。別のことは、ゲームが「範囲が小さいか、より線形構造の恩恵を受けた」かもしれないと示唆した。

Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

ファンはこれらの感情を繰り返し、ゲームの美しさは繰り返しの性質に隠れていると感じていました。あるプレイヤーは、「ツシマの幽霊は美しいが、めちゃくちゃ繰り返して鈍い。問題はすべてが非常に迅速に繰り返されることだということです。剣の男、剣と盾の男、槍の男、ビッグガイ、アーチャーの5つの敵のタイプしかないことです。

吸盤パンチは、ヨテイの幽霊が同様の批評に直面するのを防ぐために決意しています。スタジオは、クリエイティブディレクターのネイトフォックスがインタビューで言及したように、シリーズを定義する映画のような才能と見事なビジュアルを保持することを目指しています。 「私たちが続編に取り組み始めたとき、私たちが尋ねた最初の質問は「ゴーストゲームのDNAとは何ですか?」でした。それは、封建日本のロマンスと美しさにプレイヤーを運ぶことです。」

2024年9月に演劇状態で発表された * Ghost of Yotei *は、2025年にPS5でリリースされる予定です。 Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarbによると、PlayStationのブログ投稿で、このゲームはプレイヤーに「自分のペース」でヨテイ山の息をのむような風景を「探索する自由」を提供します。