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"O fantasma de Yotei promete menos repetição que Tsushima"

Autor:Kristen Atualizar:May 02,2025

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

A Sucker Punch Productions deve abordar uma das principais críticas ao aclamado jogo de ação e aventura de 2020, Ghost of Tsushima , com sua sequência, Ghost of Yotei . Em resposta ao feedback sobre a natureza repetitiva da jogabilidade do mundo aberto do original, o desenvolvedor promete uma experiência mais variada e envolvente.

Fantasma de Yotei promete aos jogadores a “liberdade de explorar”


Os fãs do fantasma dos Tsushima criticam fortemente o título por serem repetitivos

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Em uma entrevista recente ao The New York Times, a Sony e o Sucker Punch compartilharam idéias sobre o fantasma de Yotei , a sequência ansiosamente aguardada definida para seguir a jornada do novo protagonista ATSU. O diretor criativo Jason Connell enfatizou o foco da equipe em reduzir os elementos repetitivos que atormentavam o primeiro jogo. "Um desafio nos jogos de mundo aberto é a natureza repetitiva das tarefas", explicou Connell. "Estamos comprometidos em equilibrar isso, introduzindo experiências únicas ao longo do jogo".

O Ghost of Yotei também expandirá as opções de combate, permitindo que os jogadores dominem armas de fogo ao lado de armas corpo a corpo tradicionais como o Katana, acrescentando profundidade à jogabilidade.

Apesar do fantasma de Tsushima ganhar um sólido 83/100 no Metacritic, ele enfrentou críticas por sua jogabilidade. Uma resenha no site a rotulou como "tentativa competente, mas superficial e em grandeza, de replicar a aventura de World Samurai no mundo do século XIII". Outro sugeriu que o jogo poderia ter "se beneficiado de um escopo menor ou de uma estrutura mais linear".

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Os fãs ecoaram esses sentimentos, com alguns sentimentos de que a beleza do jogo foi ofuscada por sua natureza repetitiva. Um jogador observou: " O fantasma de Tsushima é lindo, mas incrivelmente repetitivo e monótono. O problema é que tudo fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas cinco tipos de inimigos: cara de espada, espada e escudo, cara de lança, grandalhão e arqueiro".

O soco de Sucker está determinado a impedir que o fantasma de Yotei enfrente críticas semelhantes. O estúdio pretende manter o talento cinematográfico e visuais impressionantes que definem a série, como mencionou o diretor criativo Nate Fox na entrevista. "Quando começamos a trabalhar na sequência, a primeira pergunta que nos fizemos foi 'Qual é o DNA de um jogo fantasma ?' Trata -se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal ".

Anunciado no estado de jogo em setembro de 2024, * o fantasma de Yotei * está previsto para lançamento em 2025 no PS5. De acordo com o gerente de comunicações da SUTKER PUNCH SR, Andrew Goldfarb, em uma postagem no blog do PlayStation, o jogo oferecerá aos jogadores a "liberdade de explorar" as paisagens de tirar o fôlego do Monte Yotei em seu "ritmo próprio".