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"Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복을 덜 약속합니다"

작가:Kristen 업데이트:May 02,2025

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

Sucker Punch Productions는 유명한 2020 액션 어드벤처 게임 인 Tsushima의 Ghost of Yotei 와 함께 유령의 주요 비판 중 하나를 다루기 위해 설정되었습니다. 원래 오픈 월드 게임 플레이의 반복적 인 특성에 대한 피드백에 대한 응답으로 개발자는보다 다양하고 매력적인 경험을 약속합니다.

Yotei의 유령은 플레이어에게“탐험 할 자유”를 약속합니다.


Tsushima 팬들의 유령은 반복적이라는 제목을 크게 비판합니다.

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

최근 뉴욕 타임즈와의 인터뷰에서 소니와 사기 펀치는 요 테이의 유령 에 대한 통찰력을 공유했으며, 새로운 주인공 ATSU의 여정을 따라 간절히 기다리고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 첫 번째 게임을 괴롭힌 반복적 인 요소를 줄이는 데 중점을 두었습니다. 코넬은“오픈 월드 게임의 한 가지 도전은 과제의 반복적 인 특성이다. "우리는 게임 내내 독특한 경험을 소개함으로써 그 균형을 맞추기 위해 노력하고 있습니다."

Yotei의 Ghost는 또한 전투 옵션을 확장하여 플레이어가 Katana와 같은 전통적인 근접 무기와 함께 총기를 습득하여 게임 플레이에 깊이를 더할 것입니다.

Tsushima의 Ghost가 Metacritic에서 견고한 83/100을 얻었음에도 불구하고 게임 플레이에 대한 비판에 직면했습니다. 이 사이트에 대한 한 리뷰는 "13 세기 사무라이 세계에서 암살자의 크리드 스타일 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 얕고 과도한 시도"라고 표시했습니다. 다른 하나는 게임이 "더 작은 범위 나보다 선형 구조로부터 혜택을 받았을 수있다"고 제안했다.

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

팬들은이 감정들을 반향하여 게임의 아름다움이 반복적 인 본질에 의해 어두워 졌다는 느낌으로 일부 감정을 반영했습니다. 한 선수는 " Tsushima의 유령 은 아름답지만 미친 듯이 반복적이고 둔합니다. 문제는 모든 것이 매우 빨리 반복적이라는 것입니다. Sword Guy, Sword and Shield Guy, Spear Guy, Big Guy 및 Archer의 5 가지 적 유형 만 있습니다."

Sucker Punch는 Yotei의 유령이 비슷한 비판에 직면하는 것을 막기 위해 결정됩니다. 이 스튜디오는 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 인 Nate Fox가 언급 한 것처럼 시리즈를 정의하는 영화 적 감각과 놀라운 시각을 유지하는 것을 목표로합니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때, 우리가 스스로에게 물었던 첫 번째 질문은 ' 유령 게임의 DNA는 무엇입니까?'였습니다. 봉건 일본의 로맨스와 아름다움으로 플레이어를 운송하는 것입니다. "

2024 년 9 월 경기에서 발표 된 * Yotei *의 Ghost는 PS5에서 2025 년에 출시 될 예정입니다. PlayStation 블로그 게시물의 Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb에 따르면이 게임은 플레이어에게 "자신의 페이스"로 Yotei 산의 숨막히는 풍경을 "탐색 할 수있는 자유"를 제공 할 것이라고합니다.