Sucker Punch Productions旨在解決備受讚譽的2020年動作冒險遊戲Tsushima的幽靈的主要批評之一,其續集《 Yotei的幽靈》 。為了回應有關原始開放世界遊戲玩法重複性的反饋,開發人員承諾將有更加多樣化和引人入勝的體驗。
在最近接受《紐約時報》的採訪中,索尼和傻瓜對Yotei的幽靈分享了洞察力,這是熱切期待的續集,旨在遵循新主角ATSU的旅程。創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)強調了該團隊的重點放在減少困擾第一場比賽的重複性元素上。康奈爾解釋說:“開放世界遊戲的一個挑戰是任務的重複性。” “我們致力於通過在整個遊戲中介紹獨特的體驗來平衡這種平衡。”
Yotei的Ghost還將擴大戰鬥選擇,使玩家可以與Katana這樣的傳統近戰武器掌握槍支,從而為遊戲玩法增添深度。
儘管Tsushima的幽靈在Metacritic上獲得了83/100的穩定,但它因其遊戲玩法而面臨批評。該網站上的一項評論標有“在13世紀武士世界中重複刺客信條風格的開放世界冒險之旅,旨在復制刺客信條風格的開放世界冒險”。另一個建議該遊戲可能“從較小的範圍或更線性結構中受益”。
粉絲們回應了這些觀點,有些感覺,遊戲的美麗被其重複性的性質所掩蓋。一位玩家指出:“ Tsushima的幽靈很漂亮,但瘋狂地重複和沈悶。問題在於,一切都很快重複。只有五種敵人類型:劍,劍和盾牌,長矛蓋伊,大個子,大個子和弓箭手。”
Sucker Punch決心防止Yotei的幽靈面對類似的批評。正如創意總監內特·福克斯(Nate Fox)在採訪中提到的那樣,該工作室旨在保留定義該系列的電影風格和令人驚嘆的視覺效果。 “當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是'鬼遊戲的DNA是什麼?'這是關於將玩家運送到日本封建的浪漫和美麗。”
* Yotei *的Ghost *在2024年9月的比賽中宣布,定於2025年在PS5上發行。據Sucker Punch SR傳播經理安德魯·戈德法布(Andrew Goldfarb)在PlayStation博客文章中說,該遊戲將為玩家提供“自由探索” Yotei Mount Yotei的“自由景觀”的“自由”。三角洲力量手機:入門初學者指南
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