Дом > Новости > «Призрак Йотеи обещает меньше повторения, чем Цусима»

«Призрак Йотеи обещает меньше повторения, чем Цусима»

Автор:Kristen Обновлять:May 02,2025

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Sucker Punch Productions собирается решить одну из основных критических замечаний известной игры в 2020 году, призрака Tsushima , с его продолжением, Ghost of Yoti . В ответ на отзывы о повторяющейся природе игрового процесса в открытом мире оригинала разработчик обещает более разнообразный и привлекательный опыт.

Призрак Йотеи обещает игрокам «свободу исследовать»


Призрак фанатов Цусимы сильно критикует название за повторяющиеся

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

В недавнем интервью The New York Times Sony и Sucker Punch поделились пониманием призрака Йоти , с нетерпением ожидаемое продолжение, посвященное путешествию нового главного героя ATSU. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул, что команда сосредоточена на сокращении повторяющихся элементов, которые мучили первую игру. «Одной из проблем с открытым миром является повторяющийся характер задач»,-объяснил Коннелл. «Мы стремимся сбалансировать это, внедряя уникальный опыт на протяжении всей игры».

Призрак Йотеи также расширит варианты боевых действий, позволяя игрокам освоить огнестрельное оружие вместе с традиционным оружием ближнего боя, таким как Катана, добавляя глубину в игровой процесс.

Несмотря на то, что призрак Цусимы зарабатывал солидный 83/100 на метакритике, он столкнулся с критикой за свой игровой процесс. Один обзор на сайте назвал его «компетентной, но мелкой и чрезмерной попыткой воспроизвести приключения в стиле Assassin в стиле Creed в мире самураев 13-го века». Другой предположил, что игра могла бы «извлечь выгоду из меньшего размера или более линейной структуры».

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Поклонники повторили эти чувства, с некоторым ощущением, что красота игры была омрачена его повторяющейся природой. Один игрок отметил: « Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяющийся и скучный. Проблема в том, что все очень быстро становится повторяющимся. Есть только пять видов врага: парнем меча, меч и щит, парень копья, большой парень и лучник».

Sucker Punch определяется, чтобы не допустить, чтобы призрак Йотеи столкнулся с аналогичной критикой. Студия стремится сохранить кинематографический талант и потрясающие визуальные эффекты, которые определяют сериал, как упоминал креативный директор Нейт Фокс в интервью. «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами, был:« Что такое ДНК игры призрака ? » Речь идет о транспортировке игрока в роман и красоту феодальной Японии ».

Объявлено в состоянии игры в сентябре 2024 года, * призрак Yotie * планируется выпустить в 2025 году на PS5. По словам менеджера по коммуникациям Sucker Punch Shr, Эндрю Голдфарба в блоге PlayStation, игра предложит игрокам «свободу исследовать» захватывающие ландшафты Маунт Йоти в их «собственном темпе».
Ananta анонсирует выпуск нового трейлера
Предыдущая статья>

Ananta анонсирует выпуск нового трейлера

As of now, Nexus Anima—the upcoming action RPG from Bandai Namercia (formerly Bandai Namco Entertainment)—is not officially confirmed to have entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There has been no official announcement from Bandai Namco or the game’s development team regarding a CBT for Nexus Anima.
However, here’s what we know so far:
🔍 Nexus Anima – Key Details (as of 2024):

Developer: Bandai Namco Studios
Genre: Action RPG / Sci-Fi / Third-Person Combat
Setting: A futuristic world shaped by a mysterious energy force known as the
Следующая статья>

As of now, Nexus Anima—the upcoming action RPG from Bandai Namercia (formerly Bandai Namco Entertainment)—is not officially confirmed to have entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There has been no official announcement from Bandai Namco or the game’s development team regarding a CBT for Nexus Anima. However, here’s what we know so far: 🔍 Nexus Anima – Key Details (as of 2024): Developer: Bandai Namco Studios Genre: Action RPG / Sci-Fi / Third-Person Combat Setting: A futuristic world shaped by a mysterious energy force known as the "Nexus," where humanity fights against alien threats and existential forces. Platforms: Expected to launch on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam). Teaser Trailer: Released in 2023, showcasing cinematic visuals, fast-paced combat, and a strong narrative theme. ❓ Is There a CBT? No official CBT has been announced as of late 2024. The game is still in development, and Bandai Namco has been focusing on building hype through trailers, concept art, and developer interviews. If a CBT does happen, it will likely be announced through official channels such as: Nexus Anima’s official website Bandai Namco’s social media (Twitter/X, Instagram, YouTube) Gaming events like Gamescom 2024, The Game Awards 2024, or E3 2025 ✅ What You Can Do: Follow official sources: Nexus Anima Official Site (if live) Bandai Namco’s Twitter/X: @BandaiNamco Sign up for newsletters on Bandai Namco’s website. Check for CBT sign-up opportunities on Steam (if the game is listed there). 🔔 Pro Tip: Keep an eye out for Steam pre-orders or beta registration links—many games announce CBTs through Steam pre-purchase campaigns. If you’re hearing rumors about a CBT, make sure they’re coming from official sources—fan sites or social media rumors can be misleading. Would you like help setting up alerts for Nexus Anima news or CBT announcements?