Sucker Punch Productions собирается решить одну из основных критических замечаний известной игры в 2020 году, призрака Tsushima , с его продолжением, Ghost of Yoti . В ответ на отзывы о повторяющейся природе игрового процесса в открытом мире оригинала разработчик обещает более разнообразный и привлекательный опыт.
В недавнем интервью The New York Times Sony и Sucker Punch поделились пониманием призрака Йоти , с нетерпением ожидаемое продолжение, посвященное путешествию нового главного героя ATSU. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул, что команда сосредоточена на сокращении повторяющихся элементов, которые мучили первую игру. «Одной из проблем с открытым миром является повторяющийся характер задач»,-объяснил Коннелл. «Мы стремимся сбалансировать это, внедряя уникальный опыт на протяжении всей игры».
Призрак Йотеи также расширит варианты боевых действий, позволяя игрокам освоить огнестрельное оружие вместе с традиционным оружием ближнего боя, таким как Катана, добавляя глубину в игровой процесс.
Несмотря на то, что призрак Цусимы зарабатывал солидный 83/100 на метакритике, он столкнулся с критикой за свой игровой процесс. Один обзор на сайте назвал его «компетентной, но мелкой и чрезмерной попыткой воспроизвести приключения в стиле Assassin в стиле Creed в мире самураев 13-го века». Другой предположил, что игра могла бы «извлечь выгоду из меньшего размера или более линейной структуры».
Поклонники повторили эти чувства, с некоторым ощущением, что красота игры была омрачена его повторяющейся природой. Один игрок отметил: « Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяющийся и скучный. Проблема в том, что все очень быстро становится повторяющимся. Есть только пять видов врага: парнем меча, меч и щит, парень копья, большой парень и лучник».
Sucker Punch определяется, чтобы не допустить, чтобы призрак Йотеи столкнулся с аналогичной критикой. Студия стремится сохранить кинематографический талант и потрясающие визуальные эффекты, которые определяют сериал, как упоминал креативный директор Нейт Фокс в интервью. «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами, был:« Что такое ДНК игры призрака ? » Речь идет о транспортировке игрока в роман и красоту феодальной Японии ».
Объявлено в состоянии игры в сентябре 2024 года, * призрак Yotie * планируется выпустить в 2025 году на PS5. По словам менеджера по коммуникациям Sucker Punch Shr, Эндрю Голдфарба в блоге PlayStation, игра предложит игрокам «свободу исследовать» захватывающие ландшафты Маунт Йоти в их «собственном темпе».GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Представление окончательного руководства по бесшовному обмену персонажам в воинах династии: происхождение
Feb 25,2025
Симпатичные мобы в Minecraft: розовые свиньи и почему они нужны
Mar 06,2025
Roblox: Crossblox -коды (январь 2025 г.)
Mar 04,2025
Max Hunter Rang в Wilds Monster Hunter Wilds: Советы по увеличению
Apr 04,2025
Delta Force Mobile: Руководство для начинающих по началу работы
Apr 23,2025
Capcom Spotlight февраль 2025 года демонстрирует монстры Hunter Wilds, Onimusha и многое другое
Apr 01,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Повседневный / 36.00M
Обновлять: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Pocket Touch Simulation! for
Life with a College Girl
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
Code Of Talent