Дом > Новости > «Призрак Йотеи обещает меньше повторения, чем Цусима»

«Призрак Йотеи обещает меньше повторения, чем Цусима»

Автор:Kristen Обновлять:May 02,2025

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Sucker Punch Productions собирается решить одну из основных критических замечаний известной игры в 2020 году, призрака Tsushima , с его продолжением, Ghost of Yoti . В ответ на отзывы о повторяющейся природе игрового процесса в открытом мире оригинала разработчик обещает более разнообразный и привлекательный опыт.

Призрак Йотеи обещает игрокам «свободу исследовать»


Призрак фанатов Цусимы сильно критикует название за повторяющиеся

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

В недавнем интервью The New York Times Sony и Sucker Punch поделились пониманием призрака Йоти , с нетерпением ожидаемое продолжение, посвященное путешествию нового главного героя ATSU. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул, что команда сосредоточена на сокращении повторяющихся элементов, которые мучили первую игру. «Одной из проблем с открытым миром является повторяющийся характер задач»,-объяснил Коннелл. «Мы стремимся сбалансировать это, внедряя уникальный опыт на протяжении всей игры».

Призрак Йотеи также расширит варианты боевых действий, позволяя игрокам освоить огнестрельное оружие вместе с традиционным оружием ближнего боя, таким как Катана, добавляя глубину в игровой процесс.

Несмотря на то, что призрак Цусимы зарабатывал солидный 83/100 на метакритике, он столкнулся с критикой за свой игровой процесс. Один обзор на сайте назвал его «компетентной, но мелкой и чрезмерной попыткой воспроизвести приключения в стиле Assassin в стиле Creed в мире самураев 13-го века». Другой предположил, что игра могла бы «извлечь выгоду из меньшего размера или более линейной структуры».

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Поклонники повторили эти чувства, с некоторым ощущением, что красота игры была омрачена его повторяющейся природой. Один игрок отметил: « Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяющийся и скучный. Проблема в том, что все очень быстро становится повторяющимся. Есть только пять видов врага: парнем меча, меч и щит, парень копья, большой парень и лучник».

Sucker Punch определяется, чтобы не допустить, чтобы призрак Йотеи столкнулся с аналогичной критикой. Студия стремится сохранить кинематографический талант и потрясающие визуальные эффекты, которые определяют сериал, как упоминал креативный директор Нейт Фокс в интервью. «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами, был:« Что такое ДНК игры призрака ? » Речь идет о транспортировке игрока в роман и красоту феодальной Японии ».

Объявлено в состоянии игры в сентябре 2024 года, * призрак Yotie * планируется выпустить в 2025 году на PS5. По словам менеджера по коммуникациям Sucker Punch Shr, Эндрю Голдфарба в блоге PlayStation, игра предложит игрокам «свободу исследовать» захватывающие ландшафты Маунт Йоти в их «собственном темпе».