Sucker Punch Productions旨在解决备受赞誉的2020年动作冒险游戏Tsushima的幽灵的主要批评之一,其续集《 Yotei的幽灵》 。为了回应有关原始开放世界游戏玩法重复性的反馈,开发人员承诺将有更加多样化和引人入胜的体验。
在最近接受《纽约时报》的采访中,索尼和傻瓜对Yotei的幽灵分享了洞察力,这是热切期待的续集,旨在遵循新主角ATSU的旅程。创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)强调了该团队的重点放在减少困扰第一场比赛的重复性元素上。康奈尔解释说:“开放世界游戏的一个挑战是任务的重复性。” “我们致力于通过在整个游戏中介绍独特的体验来平衡这种平衡。”
Yotei的Ghost还将扩大战斗选择,使玩家可以与Katana这样的传统近战武器掌握枪支,从而为游戏玩法增添深度。
尽管Tsushima的幽灵在Metacritic上获得了83/100的稳定,但它因其游戏玩法而面临批评。该网站上的一项评论标有“在13世纪武士世界中重复刺客信条风格的开放世界冒险之旅,旨在复制刺客信条风格的开放世界冒险”。另一个建议该游戏可能“从较小的范围或更线性结构中受益”。
粉丝们回应了这些观点,有些感觉,游戏的美丽被其重复性的性质所掩盖。一位玩家指出:“ Tsushima的幽灵很漂亮,但疯狂地重复和沉闷。问题在于,一切都很快重复。只有五种敌人类型:剑,剑和盾牌,长矛盖伊,大个子,大个子和弓箭手。”
Sucker Punch决心防止Yotei的幽灵面对类似的批评。正如创意总监内特·福克斯(Nate Fox)在采访中提到的那样,该工作室旨在保留定义该系列的电影风格和令人惊叹的视觉效果。 “当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是'鬼游戏的DNA是什么?'这是关于将玩家运送到日本封建的浪漫和美丽。”
* Yotei *的Ghost *在2024年9月的比赛中宣布,定于2025年在PS5上发行。据Sucker Punch SR传播经理安德鲁·戈德法布(Andrew Goldfarb)在PlayStation博客文章中说,该游戏将为玩家提供“自由探索” Yotei Mount Yotei的“自由景观”的“自由”。首席执行官确认
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