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"Yoteis Geist verspricht weniger Wiederholung als Tsushima"

Autor:Kristen Aktualisieren:May 02,2025

Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

Sucker Punch Productions wird mit seiner Fortsetzung Ghost of Yotei eine der Hauptkritikpunkte des gefeierten Action-Adventure-Spiels von Tsushima, Ghost of Tsushima 2020, eingehen. Als Reaktion auf Feedback über die sich wiederholende Natur des Open-World-Gameplays des Originals verspricht der Entwickler eine abwechslungsreichere und ansprechendere Erfahrung.

Ghost of Yotei verspricht den Spielern die „Freiheit zu erforschen“


Ghost of Tsushima -Fans kritisieren den Titel stark als Wiederholung

Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

In einem kürzlichen Interview mit der New York Times teilten Sony und Sucker Punch Einblicke in Ghost of Yeide , die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die der Reise des neuen Protagonisten ATSU folgt. Kreativdirektor Jason Connell betonte den Fokus des Teams auf die Reduzierung der sich wiederholenden Elemente, die das erste Spiel plagten. "Eine Herausforderung bei Open-World-Spielen ist die sich wiederholende Natur der Aufgaben", erklärte Connell. "Wir haben uns verpflichtet, dies durch Einführung einzigartiger Erfahrungen im gesamten Spiel auszugleichen."

Ghost of Yotei wird auch die Kampfoptionen erweitern und es den Spielern ermöglichen, Schusswaffen neben traditionellen Nahkampfwaffen wie der Katana zu beherrschen und dem Gameplay eine Tiefe zu verleihen.

Trotz des Ghost of Tsushima , der einen soliden 83/100 auf Metacritic verdiente, wurde es für sein Gameplay kritisiert. Eine Überprüfung auf der Website bezeichnete es als "kompetente, aber flache und überbeschäftigte Versuch, das Open-World-Abenteuer des Assassin's Creed Style in der Welt des Samurai des 13. Jahrhunderts zu replizieren". Ein anderer schlug vor, dass das Spiel "von einem kleineren Bereich oder einer lineareren Struktur profitiert hätte".

Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

Die Fans wiederholten diese Gefühle, mit einigem Gefühl, dass die Schönheit des Spiels von seiner sich wiederholenden Natur überschattet wurde. Ein Spieler bemerkte: " Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig wiederholend und langweilig. Das Problem ist, dass alles sehr schnell wiederholt wird. Es gibt nur fünf feindliche Typen: Sword Guy, Sword und Shield Guy, Spear Guy, Big Guy und Archer."

Sucker Punch wird festgestellt, um zu verhindern, dass Ghost of Yotei ähnliche Kritikpunkte gegenübersteht. Das Studio zielt darauf ab, das filmische Flair und die atemberaubenden Bilder zu behalten, die die Serie definieren, wie Creative Director Nate Fox im Interview erwähnte. "Als wir an der Fortsetzung anfingen, war die erste Frage, die wir uns selbst stellten, 'Was ist die DNA eines Geisterspiels ?' Es geht darum, den Spieler zur Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu transportieren. "

Im September 2024 im Spielstaat angekündigt, wird * Ghost of Yotei * im Jahr 2025 auf der PS5 veröffentlicht. Laut Andrew Goldfarb, Manager von Sucker Punch SR, in einem PlayStation -Blog -Beitrag, bietet das Spiel den Spielern die "Freiheit," die atemberaubenden Landschaften von Mount Yei in ihrem "eigenen Tempo" zu erkunden.