Sucker Punch Productions devrait aborder l'une des principales critiques du jeu d'action-aventure d'action acclamé, Ghost of Tsushima , avec sa suite, Ghost of Yotei . En réponse à la rétroaction sur la nature répétitive du gameplay du monde ouvert de l'original, le développeur promet une expérience plus variée et engageante.
Dans une récente interview avec le New York Times, Sony et Sucker Punch ont partagé des informations sur Ghost of Yotei , la suite impatiente qui attend pour suivre le voyage du nouveau protagoniste ATSU. Le directeur créatif Jason Connell a souligné l'accent mis par l'équipe sur la réduction des éléments répétitifs qui ont tourmenté le premier match. "Un défi avec les jeux en monde ouvert est la nature répétitive des tâches", a expliqué Connell. "Nous nous engageons à équilibrer cela en introduisant des expériences uniques tout au long du jeu."
Ghost of Yotei élargira également les options de combat, permettant aux joueurs de maîtriser les armes à feu aux côtés d'armes de mêlée traditionnelles comme le Katana, ajoutant de la profondeur au gameplay.
Bien que Ghost of Tsushima gagne un solide 83/100 sur Metacritic, il a fait face à des critiques pour son gameplay. Une revue sur le site l'a qualifiée de "tentative compétente mais superficielle et trop radicale de reproduire l'aventure en monde ouvert de style Creed de l'Assassin dans le monde des samuraïs du XIIIe siècle." Un autre a suggéré que le jeu aurait pu «bénéficier d'une portée plus petite ou d'une structure plus linéaire».
Les fans ont fait écho à ces sentiments, avec un certain sentiment que la beauté du jeu était éclipsée par sa nature répétitive. Un joueur a noté: " Ghost of Tsushima est magnifique, mais incroyablement répétitif et terne. Le problème est que tout devient répétitif très rapidement. Il n'y a que cinq types ennemis: Sword Guy, Sword and Shield Guy, Spear Guy, Big Guy et Archer."
Sucker Punch est déterminé à empêcher Ghost of Yotei de faire face à des critiques similaires. Le studio vise à conserver le flair cinématographique et des visuels étonnants qui définissent la série, comme le directeur créatif Nate Fox l'a mentionné dans l'interview. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur la suite, la première question que nous nous sommes posées était" Quel est l'ADN d'un jeu fantôme ? " Il s'agit de transporter le joueur vers la romance et la beauté du Japon féodal. "
Annoncé à l'état de jeu en septembre 2024, * Ghost of Yotei * devrait sortir en 2025 sur la PS5. Selon le directeur de Sucker Punch SR Communications, Andrew Goldfarb, dans un article de blog PlayStation, le jeu offrira aux joueurs la "liberté d'explorer" les paysages à couper le souffle du mont Yotei à leur "rythme propre".Delta Force Mobile: Guide du débutant pour commencer
Apr 23,2025
GTA 6 set pour la sortie de l'automne 2025, confirme le PDG
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Meilleure construction, équipement et conseils
Apr 03,2025
Frais de puissance dans le chemin de l'exil 2: expliqué
Apr 03,2025
Obtenez le fusil de chasse à Fang du Slayer dans Destiny 2 révélé
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Guide complet des decks
Apr 03,2025
Pit de composition dans Minecraft: Création et utilisation
Mar 28,2025
Free Fire dévoile l'événement enchanteur "Winterlands: Aurora"
Jan 18,2025
Le premier ALGS en Asie apparaît au Japon
Jan 19,2025
"Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"
Apr 01,2025
Esquisse de portrait
La photographie / 37.12M
Mise à jour: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Occasionnel / 150.32M
Mise à jour: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Mise à jour: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games