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"Le fantôme de Yotei promet moins de répétition que Tsushima"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 02,2025

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Sucker Punch Productions devrait aborder l'une des principales critiques du jeu d'action-aventure d'action acclamé, Ghost of Tsushima , avec sa suite, Ghost of Yotei . En réponse à la rétroaction sur la nature répétitive du gameplay du monde ouvert de l'original, le développeur promet une expérience plus variée et engageante.

Ghost of Yotei promet aux joueurs la «liberté d'explorer»


Les fans de Ghost of Tsushima critiquent fortement le titre pour être répétitif

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Dans une récente interview avec le New York Times, Sony et Sucker Punch ont partagé des informations sur Ghost of Yotei , la suite impatiente qui attend pour suivre le voyage du nouveau protagoniste ATSU. Le directeur créatif Jason Connell a souligné l'accent mis par l'équipe sur la réduction des éléments répétitifs qui ont tourmenté le premier match. "Un défi avec les jeux en monde ouvert est la nature répétitive des tâches", a expliqué Connell. "Nous nous engageons à équilibrer cela en introduisant des expériences uniques tout au long du jeu."

Ghost of Yotei élargira également les options de combat, permettant aux joueurs de maîtriser les armes à feu aux côtés d'armes de mêlée traditionnelles comme le Katana, ajoutant de la profondeur au gameplay.

Bien que Ghost of Tsushima gagne un solide 83/100 sur Metacritic, il a fait face à des critiques pour son gameplay. Une revue sur le site l'a qualifiée de "tentative compétente mais superficielle et trop radicale de reproduire l'aventure en monde ouvert de style Creed de l'Assassin dans le monde des samuraïs du XIIIe siècle." Un autre a suggéré que le jeu aurait pu «bénéficier d'une portée plus petite ou d'une structure plus linéaire».

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Les fans ont fait écho à ces sentiments, avec un certain sentiment que la beauté du jeu était éclipsée par sa nature répétitive. Un joueur a noté: " Ghost of Tsushima est magnifique, mais incroyablement répétitif et terne. Le problème est que tout devient répétitif très rapidement. Il n'y a que cinq types ennemis: Sword Guy, Sword and Shield Guy, Spear Guy, Big Guy et Archer."

Sucker Punch est déterminé à empêcher Ghost of Yotei de faire face à des critiques similaires. Le studio vise à conserver le flair cinématographique et des visuels étonnants qui définissent la série, comme le directeur créatif Nate Fox l'a mentionné dans l'interview. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur la suite, la première question que nous nous sommes posées était" Quel est l'ADN d'un jeu fantôme ? " Il s'agit de transporter le joueur vers la romance et la beauté du Japon féodal. "

Annoncé à l'état de jeu en septembre 2024, * Ghost of Yotei * devrait sortir en 2025 sur la PS5. Selon le directeur de Sucker Punch SR Communications, Andrew Goldfarb, dans un article de blog PlayStation, le jeu offrira aux joueurs la "liberté d'explorer" les paysages à couper le souffle du mont Yotei à leur "rythme propre".