Ev > Haberler > "Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlama vaat ediyor"

"Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlama vaat ediyor"

Yazar:Kristen Güncelleme:May 02,2025

Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlayıcı olacak

Sucker Punch Productions, ünlü 2020 aksiyon-macera oyunu Tsushima'nın Ghost of Yotei ile ana eleştirilerinden birini ele alacak. Orijinalin açık dünya oyununun tekrarlayan doğası hakkındaki geri bildirimlere yanıt olarak, geliştirici daha çeşitli ve ilgi çekici bir deneyim vaat ediyor.

Yotei'nin Hayaletine oyunculara “keşfetme özgürlüğü” sözü veriyor


Tsushima hayranlarının hayaletini tekrarlayan unvanını büyük ölçüde eleştiriyor

Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlayıcı olacak

The New York Times ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Sony ve Sucker Punch, Yotei Ghost of Yotei ile ilgili bilgiler paylaştılar, hevesle beklenen devam filmi yeni kahraman ATSU'nun yolculuğunu takip etti. Yaratıcı yönetmen Jason Connell, ekibin ilk oyunu rahatsız eden tekrarlayan unsurları azaltmaya odaklandığını vurguladı. Connell, "Açık dünya oyunlarıyla ilgili bir zorluk görevlerin tekrarlayan doğasıdır." "Oyun boyunca benzersiz deneyimler sunarak bunu dengelemeye kararlıyız."

Ghost of Yotei, savaş seçeneklerini genişletecek ve oyuncuların Katana gibi geleneksel yakın dövüş silahlarıyla birlikte ateşli silahlara ustalaşmasına izin verecek ve oyuna derinlik katacak.

Tsushima'nın Metacritic'te sağlam bir 83/100 kazanmasına rağmen, oynanışı için eleştiriyle karşılaştı. Sitedeki bir inceleme, "13. yüzyıl samuray dünyasında suikastçının inanç tarzı açık dünya macerasını çoğaltmak için yetkin ama sığ ve aşırı bir girişim" olarak nitelendirdi. Bir diğeri, oyunun "daha küçük bir kapsamdan veya daha doğrusal bir yapıdan faydalanmış olabileceğini" öne sürdü.

Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlayıcı olacak

Taraftarlar, oyunun güzelliğinin tekrarlayan doğası tarafından gölgede bırakıldığını hissetmekle bu duyguları yinelediler. Bir oyuncu, " Tsushima'nın Hayaleti güzel, ama delicesine tekrarlayıcı ve donuk. Sorun, her şeyin çok hızlı bir şekilde tekrarlanmasıdır. Sadece beş düşman türü vardır: kılıç adamı, kılıç ve kalkan adam, mızrak adamı, büyük adam ve okçu."

Sucker Punch, Yotei'nin hayaletinin benzer eleştirilerle karşılaşmasını önlemek için belirlenir. Stüdyo, yaratıcı yönetmen Nate Fox'un röportajda belirttiği gibi diziyi tanımlayan sinematik yetenekleri ve çarpıcı görselleri korumayı amaçlıyor. "Devam filmi üzerinde çalışmaya başladığımızda, kendimize sorduğumuz ilk soru ' Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' Oyuncuyu Feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgilidir. "

Eylül 2024'te Oyun Eyaletinde duyurulan * Yotei Ghost * 2025 yılında PS5'te piyasaya sürüldü. Sucker Punch SR iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'a göre bir PlayStation blog yazısında, oyun oyunculara Yotei Dağı'nın nefes kesen manzaralarını "kendi hızlarında" sunacak.