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"Il fantasma di Yotei promette meno ripetizione di Tsushima"

Autore:Kristen Aggiornamento:May 02,2025

Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Sucker Punch Productions è destinato a affrontare una delle principali critiche dell'acclamato gioco di azione-avventura del 2020, Ghost of Tsushima , con il suo sequel, Ghost of Yootei . In risposta al feedback sulla natura ripetitiva del gameplay open world dell'originale, lo sviluppatore promette un'esperienza più varia e coinvolgente.

Ghost of Yotei promette ai giocatori la "libertà di esplorare"


I fan di Ghost of Tsushima criticano pesantemente il titolo per essere ripetitivi

Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

In una recente intervista con il New York Times, Sony e Sucker Punch hanno condiviso approfondimenti su Ghost of Yotei , il sequel attento con impazienza per seguire il viaggio del nuovo protagonista Atsu. Il direttore creativo Jason Connell ha sottolineato l'attenzione della squadra sulla riduzione degli elementi ripetitivi che hanno afflitto il primo gioco. "Una sfida con i giochi del mondo aperto è la natura ripetitiva dei compiti", ha spiegato Connell. "Siamo impegnati a bilanciarlo introducendo esperienze uniche durante il gioco."

Ghost of Yotei amplierà anche le opzioni di combattimento, consentendo ai giocatori di padroneggiare armi da fuoco insieme alle tradizionali armi da mischia come la Katana, aggiungendo profondità al gameplay.

Nonostante Ghost of Tsushima che guadagna un solido 83/100 sul metacritico, ha dovuto affrontare critiche per il suo gameplay. Una recensione sul sito lo ha etichettato un "tentativo competente ma superficiale e troppo familiare di replicare l'avventura aperta in stile Creed di Assassin nel mondo del Samurai del XIII secolo". Un altro ha suggerito che il gioco potrebbe aver "beneficiato di un ambito più piccolo o di una struttura più lineare".

Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

I fan hanno fatto eco a questi sentimenti, con qualche sensazione che la bellezza del gioco fosse oscurata dalla sua natura ripetitiva. Un giocatore ha osservato: " Ghost of Tsushima è bellissimo, ma follemente ripetitivo e noioso. Il problema è che tutto diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo cinque tipi nemici: Spada Guy, Sword e Shield Guy, Spear Guy, Big Guy e Archer."

Sucker Punch è determinato per impedire al fantasma di Yotei di affrontare critiche simili. Lo studio mira a conservare il talento cinematografico e le immagini straordinarie che definiscono la serie, come ha menzionato il direttore creativo Nate Fox nell'intervista. "Quando abbiamo iniziato a lavorare al sequel, la prima domanda che ci siamo fatti era" Qual è il DNA di un gioco fantasma ? " Si tratta di trasportare il giocatore nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale ".

Annunciato allo stato di gioco nel settembre 2024, * Ghost of Yotei * è previsto per il rilascio nel 2025 sulla PS5. Secondo il responsabile delle comunicazioni SR di Sucker Punch Andrew Goldfarb in un post sul blog di PlayStation, il gioco offrirà ai giocatori la "libertà di esplorare" i paesaggi mozzafiato del Monte Yotei al loro "ritmo".