Dom > Aktualności > „Duch Yotei obiecuje mniej powtórzeń niż Tsushima”

„Duch Yotei obiecuje mniej powtórzeń niż Tsushima”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 02,2025

Duch Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Sucker Punch Productions ma zająć się jedną z głównych krytyków uznanej gry akcji 2020, Ghost of Tsushima , z jego kontynuacją, Ghost of Yotei . W odpowiedzi na informację zwrotną na temat powtarzalnej natury rozgrywki otwartego świata oryginału, programista obiecuje bardziej zróżnicowane i wciągające doświadczenie.

Ghost of Yotei obiecuje graczom „swobodę odkrywania”


Ghost of Tsushima Fani mocno krytykuje tytuł za powtarzanie

Duch Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

W niedawnym wywiadzie dla The New York Times Sony i Sucker Punch podzielili się wgląd w Ghost of Yotei , chętnie oczekiwaną kontynuację, która będzie podążać za podróżą nowego bohatera ATSU. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił skupienie zespołu na zmniejszeniu powtarzalnych elementów, które nękały pierwszą grę. „Jednym z wyzwań związanych z grami w otwartym świecie jest powtarzalny charakter zadań”-wyjaśnił Connell. „Zobowiązujemy się do równoważenia, wprowadzając wyjątkowe doświadczenia w całej grze”.

Ghost of Yotei rozszerzy również opcje walki, umożliwiając graczom opanowanie broni palnej wraz z tradycyjną bronią walki wręcz, takim jak Katana, dodając głębokość rozgrywki.

Pomimo, że Ghost of Tsushima zdobył solidne 83/100 na Metacritic, spotkał się z krytyką za swoją rozgrywkę. Jedna recenzja na stronie nazywała ją „kompetentną, ale płytką i nadrodzącą próbą powtórzenia przygody w stylu Assassin's Creed w świecie XIII-wiecznego samuraju”. Inny sugerował, że gra mogła „skorzystać z mniejszego zakresu lub bardziej liniowej struktury”.

Duch Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Fani powtórzyli te uczucia, z pewnym uczuciem, że piękno gry zostało przyćmione przez jego powtarzalną naturę. Jeden z graczy zauważył: „ Ghost of Tsushima jest piękny, ale niesamowicie powtarzalny i nudny. Problem polega na tym, że wszystko staje się powtarzające się bardzo szybko. Jest tylko pięć rodzajów wroga: Guy Miecz i tarczy, Guy Guy, Big Guy i Archer”.

Punch Sucker jest zdeterminowany, aby uniemożliwić ducha Yotei przed podobnymi krytykami. Studio ma na celu zachowanie filmowego stylu i oszałamiającej wizualizacji, które definiują serię, jak wspomniał dyrektor kreatywny Nate Fox w wywiadzie. „Kiedy zaczęliśmy pracować nad kontynuacją, pierwsze pytanie, które zadaliśmy sobie, brzmiało:„ Jakie jest DNA gry duchów ? ” Chodzi o transport gracza do romansu i piękna feudalnej Japonii ”.

Ogłoszony w stanie Play we wrześniu 2024 r. * Ghost of Yotei * ma zostać wydany w 2025 r. Na PS5. Według menedżera ds. Komunikacji SRUK SR SR Andrew Goldfarb w poście na blogu PlayStation, gra zaoferuje graczom „swobodę odkrywania” zapierających dech w piersiach krajobrazów Mount Yotei w „własnym tempie”.