Sucker Punch Productions ditetapkan untuk menangani salah satu kritikan utama permainan pengembaraan tindakan 2020 yang diiktiraf, Ghost of Tsushima , dengan sekuelnya, Ghost of Yotei . Sebagai tindak balas kepada maklum balas mengenai sifat berulang permainan terbuka dunia asal, pemaju menjanjikan pengalaman yang lebih bervariasi dan menarik.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan New York Times, Sony dan Sucker Punch berkongsi pandangan ke Ghost of Yotei , sekuel yang ditunggu -tunggu untuk mengikuti perjalanan protagonis baru ATSU. Pengarah kreatif Jason Connell menekankan tumpuan pasukan untuk mengurangkan unsur -unsur berulang yang melanda permainan pertama. "Satu cabaran dengan permainan dunia terbuka adalah sifat tugas berulang," jelas Connell. "Kami komited untuk mengimbangi itu dengan memperkenalkan pengalaman unik sepanjang permainan."
Hantu Yotei juga akan memperluaskan pilihan tempur, membolehkan pemain menguasai senjata api bersama senjata huru -hara tradisional seperti Katana, menambah kedalaman permainan.
Walaupun Hantu Tsushima memperoleh pepejal 83/100 pada Metacritic, ia menghadapi kritikan untuk permainannya. Satu ulasan di laman web itu melabelkannya sebagai "percubaan yang kompeten tetapi cetek dan overfamiliar untuk meniru pengembaraan dunia Creed Assassin's Creed di dunia Samurai abad ke-13." Satu lagi mencadangkan permainan mungkin "mendapat manfaat daripada skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear."
Peminat bergema sentimen ini, dengan perasaan bahawa keindahan permainan itu dibayangi oleh sifat berulangnya. Seorang pemain berkata, " Hantu Tsushima cantik, tetapi sangat berulang -ulang dan membosankan. Masalahnya adalah bahawa semuanya berulang -ulang dengan cepat. Terdapat hanya lima jenis musuh: lelaki pedang, pedang dan perisai lelaki, lelaki tombak, lelaki besar, dan pemanah."
Sucker Punch bertekad untuk mencegah Hantu Yotei daripada menghadapi kritikan yang sama. Studio ini bertujuan untuk mengekalkan bakat sinematik dan visual yang menakjubkan yang menentukan siri ini, sebagai pengarah kreatif Nate Fox yang disebut dalam wawancara. "Apabila kami mula bekerja pada sekuel, soalan pertama yang kami tanya adalah 'apakah DNA permainan hantu ?' Ia adalah mengenai mengangkut pemain ke percintaan dan keindahan feudal Jepun. "
Diumumkan pada State of Play pada September 2024, * Ghost of Yotei * dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2025 pada PS5. Menurut Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation, permainan ini akan menawarkan pemain "kebebasan untuk meneroka" landskap yang menakjubkan di Gunung Yotei pada "kadar sendiri" mereka.Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
Gwent: Permainan Kad Witcher - Panduan Dek Lengkap
Apr 03,2025
Komposisi lubang di Minecraft: Penciptaan dan Penggunaan
Mar 28,2025
Free Fire Memperkenalkan Acara "Winterlands: Aurora" yang mempesonakan
Jan 18,2025
ALGS pertama di Asia Muncul di Jepun
Jan 19,2025
"Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"
Apr 01,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kasino / 71.7 MB
Kemas kini: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games