Rumah > Berita > "Hantu Yotei menjanjikan pengulangan kurang daripada Tsushima"

"Hantu Yotei menjanjikan pengulangan kurang daripada Tsushima"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 02,2025

Hantu Yotei akan kurang berulang daripada Tsushima

Sucker Punch Productions ditetapkan untuk menangani salah satu kritikan utama permainan pengembaraan tindakan 2020 yang diiktiraf, Ghost of Tsushima , dengan sekuelnya, Ghost of Yotei . Sebagai tindak balas kepada maklum balas mengenai sifat berulang permainan terbuka dunia asal, pemaju menjanjikan pengalaman yang lebih bervariasi dan menarik.

Hantu Yotei menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka"


Hantu peminat Tsushima sangat mengkritik gelaran kerana berulang -ulang

Hantu Yotei akan kurang berulang daripada Tsushima

Dalam wawancara baru -baru ini dengan New York Times, Sony dan Sucker Punch berkongsi pandangan ke Ghost of Yotei , sekuel yang ditunggu -tunggu untuk mengikuti perjalanan protagonis baru ATSU. Pengarah kreatif Jason Connell menekankan tumpuan pasukan untuk mengurangkan unsur -unsur berulang yang melanda permainan pertama. "Satu cabaran dengan permainan dunia terbuka adalah sifat tugas berulang," jelas Connell. "Kami komited untuk mengimbangi itu dengan memperkenalkan pengalaman unik sepanjang permainan."

Hantu Yotei juga akan memperluaskan pilihan tempur, membolehkan pemain menguasai senjata api bersama senjata huru -hara tradisional seperti Katana, menambah kedalaman permainan.

Walaupun Hantu Tsushima memperoleh pepejal 83/100 pada Metacritic, ia menghadapi kritikan untuk permainannya. Satu ulasan di laman web itu melabelkannya sebagai "percubaan yang kompeten tetapi cetek dan overfamiliar untuk meniru pengembaraan dunia Creed Assassin's Creed di dunia Samurai abad ke-13." Satu lagi mencadangkan permainan mungkin "mendapat manfaat daripada skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear."

Hantu Yotei akan kurang berulang daripada Tsushima

Peminat bergema sentimen ini, dengan perasaan bahawa keindahan permainan itu dibayangi oleh sifat berulangnya. Seorang pemain berkata, " Hantu Tsushima cantik, tetapi sangat berulang -ulang dan membosankan. Masalahnya adalah bahawa semuanya berulang -ulang dengan cepat. Terdapat hanya lima jenis musuh: lelaki pedang, pedang dan perisai lelaki, lelaki tombak, lelaki besar, dan pemanah."

Sucker Punch bertekad untuk mencegah Hantu Yotei daripada menghadapi kritikan yang sama. Studio ini bertujuan untuk mengekalkan bakat sinematik dan visual yang menakjubkan yang menentukan siri ini, sebagai pengarah kreatif Nate Fox yang disebut dalam wawancara. "Apabila kami mula bekerja pada sekuel, soalan pertama yang kami tanya adalah 'apakah DNA permainan hantu ?' Ia adalah mengenai mengangkut pemain ke percintaan dan keindahan feudal Jepun. "

Diumumkan pada State of Play pada September 2024, * Ghost of Yotei * dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2025 pada PS5. Menurut Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation, permainan ini akan menawarkan pemain "kebebasan untuk meneroka" landskap yang menakjubkan di Gunung Yotei pada "kadar sendiri" mereka.