Bahay > Balita > "Ang multo ni Yotei ay nangangako ng mas kaunting pag -uulit kaysa sa Tsushima"

"Ang multo ni Yotei ay nangangako ng mas kaunting pag -uulit kaysa sa Tsushima"

May-akda:Kristen Update:May 02,2025

Ang multo ng yotei ay hindi gaanong paulit -ulit kaysa sa Tsushima

Ang Sucker Punch Productions ay nakatakda upang matugunan ang isa sa mga pangunahing pintas ng na-acclaim na 2020 na laro ng pakikipagsapalaran, Ghost of Tsushima , kasama ang sumunod na pangyayari, Ghost of Yotei . Bilang tugon sa puna tungkol sa paulit-ulit na likas na katangian ng open-world gameplay ng orihinal, ipinangako ng developer na mas iba-iba at nakakaakit na karanasan.

Ipinangako ng Ghost of Yotei ang mga manlalaro na "Kalayaan na Galugarin"


Ghost ng mga tagahanga ng Tsushima Malakas na pumuna sa pamagat para sa pagiging paulit -ulit

Ang multo ng yotei ay hindi gaanong paulit -ulit kaysa sa Tsushima

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa The New York Times, ang Sony at Sucker Punch ay nagbahagi ng mga pananaw sa Ghost of Yotei , ang sabik na hinihintay na sumunod na set upang sundin ang paglalakbay ng bagong protagonist na ATSU. Binigyang diin ng creative director na si Jason Connell ang pokus ng koponan sa pagbabawas ng mga paulit -ulit na elemento na naganap sa unang laro. "Ang isang hamon sa mga open-world na laro ay ang paulit-ulit na katangian ng mga gawain," paliwanag ni Connell. "Kami ay nakatuon sa pagbabalanse na sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga natatanging karanasan sa buong laro."

Ang Ghost of Yotei ay magpapalawak din ng mga pagpipilian sa labanan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makabisado ang mga baril sa tabi ng tradisyonal na mga sandata ng melee tulad ng katana, pagdaragdag ng lalim sa gameplay.

Sa kabila ng Ghost of Tsushima na kumita ng isang solidong 83/100 sa metacritic, nahaharap ito sa pagpuna para sa gameplay nito. Isang pagsusuri sa site na may label na ito ng isang "karampatang ngunit mababaw at labis na pagtatangka upang kopyahin ang istilo ng Creed Style ng Assassin na bukas-mundo pakikipagsapalaran sa mundo ng ika-13-siglo na Samurai." Ang isa pang iminungkahing laro ay maaaring "nakinabang mula sa isang mas maliit na saklaw o isang mas linear na istraktura."

Ang multo ng yotei ay hindi gaanong paulit -ulit kaysa sa Tsushima

Ang mga tagahanga ay sumigaw ng mga damdamin na ito, na may ilang pakiramdam na ang kagandahan ng laro ay napapamalayan ng paulit -ulit na kalikasan nito. Ang isang manlalaro ay nabanggit, " Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit walang kabuluhan na paulit -ulit at mapurol. Ang problema ay ang lahat ay nakakakuha ng paulit -ulit na mabilis. Mayroong limang mga uri ng kaaway: sword guy, sword and shield guy, spear guy, malaking tao, at archer."

Ang pagsuntok ng pagsuso ay tinutukoy upang maiwasan ang multo ng yotei na harapin ang mga katulad na kritika. Nilalayon ng studio na mapanatili ang cinematic flair at nakamamanghang visual na tumutukoy sa serye, tulad ng nabanggit ng creative director na si Nate Fox sa pakikipanayam. "Kapag nagsimula kaming magtrabaho sa sumunod na pangyayari, ang unang tanong na tinanong namin sa aming sarili ay 'ano ang DNA ng isang laro ng multo ?' Ito ay tungkol sa pagdadala ng manlalaro sa pag -iibigan at kagandahan ng pyudal na Japan. "

Inihayag sa estado ng paglalaro noong Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei * ay natapos para mailabas noong 2025 sa PS5. Ayon kay Sucker Punch SR Communications Manager na si Andrew Goldfarb sa isang post ng blog ng PlayStation, ang laro ay mag -aalok ng mga manlalaro ng "kalayaan upang galugarin" ang nakamamanghang mga tanawin ng Mount Yotei sa kanilang "sariling bilis."