Trang chủ > Tin tức > Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 14,2025

Việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi đang trở thành một chủ đề nóng, với các nhân vật nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro lên tiếng về tác động của nó đối với những người tạo trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, một số nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, được biết đến với khả năng kể chuyện và kể chuyện của họ, đã chia sẻ những hiểu biết của họ về sáng tạo trò chơi. Bảng điều khiển bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) và Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Các cuộc thảo luận xoay quanh tương lai của các trò chơi phiêu lưu, tập trung đặc biệt vào vai trò của AI. Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh những hạn chế hiện tại của AI trong việc đạt được "văn bản xuất sắc" phù hợp với sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" để vượt lên trước những tiến bộ công nghệ.

Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, sợ rằng AI có thể dẫn đến mất việc làm cho những người sáng tạo trò chơi. Ông suy đoán rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể được đối xử tương tự như các bards, gợi ý về sự mất giá tiềm năng của vai trò của họ.

Khi được hỏi liệu AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ không, bao gồm cả những câu chuyện cốt truyện bất ngờ, Yoko và Ishii đã đồng ý điều đó là có thể. Tuy nhiên, Kodaka lập luận rằng ngay cả khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, nó sẽ thiếu bản chất sáng tạo đích thực mà những người tạo ra con người mang lại. Anh ta ví điều này với phong cách độc đáo của David Lynch, lưu ý rằng trong khi những người khác có thể mô phỏng nó, chính Lynch có thể phát triển nó trong khi vẫn giữ được tính xác thực của nó.

Yoko đề nghị sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Kodaka phản bác rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm kinh nghiệm chung của chơi game.

Cuộc tranh luận về vai trò của AI trong phát triển trò chơi vượt ra ngoài bảng điều khiển này. Những người sáng tạo và công ty đáng chú ý, bao gồm Capcom, Activision và Nintendo, đã khám phá và thảo luận về tiềm năng và cạm bẫy của AI. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI tổng quát nhưng cũng nhấn mạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc trò chuyện đang diễn ra về AI trong chơi game.