Bahay > Balita > Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

May-akda:Kristen Update:May 14,2025

Ang paggamit ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga laro ay nagiging isang mainit na paksa, na may mga kilalang figure tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto nito sa mga tagalikha ng laro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ng Automaton, maraming kilalang mga developer ng laro ng Hapon, na kilala para sa kanilang salaysay at pagkukuwento na katapangan, ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa paglikha ng laro. Kasama sa panel ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Ang talakayan ay umiikot sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran, na may isang partikular na pokus sa papel ng AI. Nagpahayag ng pangamba si Uchikoshi tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pangunahing. Gayunpaman, binigyang diin niya ang kasalukuyang mga limitasyon ng AI sa pagkamit ng "natitirang pagsulat" na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "Human Touch" upang manatili nangunguna sa mga pagsulong sa teknolohiya.

Sinigaw ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na natatakot na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Ipinagpalagay niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring gamutin nang katulad sa mga bards, na nagpapahiwatig sa isang potensyal na pagpapababa ng kanilang mga tungkulin.

Kapag tinanong kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kasama na ang hindi inaasahang plot twists, sumang -ayon sina Yoko at Ishii na posible. Gayunpaman, nagtalo si Kodaka na kahit na maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, kakulangan nito ang tunay na kakanyahan ng malikhaing na dinadala ng mga tagalikha ng tao. Inihalintulad niya ito sa natatanging istilo ni David Lynch, na napansin na habang ang iba ay maaaring tularan ito, si Lynch mismo ay maaaring magbago habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.

Iminungkahi ni Yoko gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga kahaliling ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Kinontra ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan ng paglalaro.

Ang debate tungkol sa papel ng AI sa pag -unlad ng laro ay umaabot sa kabila ng panel na ito. Ang mga kilalang tagalikha at kumpanya, kabilang ang Capcom, Activision, at Nintendo, ay ginalugad at tinatalakay ang mga potensyal at pitfalls ng AI. Kinilala ng Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ang malikhaing potensyal ng generative AI ngunit binigyang diin din ang mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na pag -uusap tungkol sa AI sa paglalaro.