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Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Auteur:Kristen Mise à jour:May 14,2025

L'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux devient un sujet brûlant, avec des personnalités importantes comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations concernant son impact sur les créateurs de jeux. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, plusieurs développeurs de jeux japonais renommés, connus pour leurs prouesses narratives et narratives, ont partagé leurs idées sur la création de jeux. Le panel comprenait Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

La discussion a tourné autour de l'avenir des jeux d'aventure, avec un accent particulier sur le rôle de l'IA. Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient devenir courant. Cependant, il a souligné les limites actuelles de l'IA dans la réalisation de "l'écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine, en soulignant l'importance de maintenir la "touche humaine" pour rester en avance sur les progrès technologiques.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, craignant que l'IA ne entraîne des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pouvaient être traités de manière similaire avec des bardes, faisant allusion à une dévaluation potentielle de leurs rôles.

Lorsqu'on leur a demandé si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris des rebondissements inattendus, Yoko et Ishii ont convenu que c'était possible. Cependant, Kodaka a fait valoir que même si l'IA pouvait imiter leurs styles, il manquerait l'essence créative authentique que les créateurs humains apportent. Il a comparé cela au style unique de David Lynch, notant que même si d'autres pouvaient l'imiter, Lynch lui-même pourrait l'évoluer tout en conservant son authenticité.

Yoko a suggéré d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Kodaka a répliqué que cette personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée du jeu.

Le débat sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux s'étend au-delà de ce panel. Des créateurs et des entreprises notables, dont Capcom, Activision et Nintendo, ont exploré et discuté du potentiel et des pièges de l'IA. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a reconnu le potentiel créatif de l'IA génératif, mais a également souligné les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué à la conversation en cours sur l'IA dans les jeux.