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洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”

作者:Kristen 更新日期:May 14,2025

在遊戲中使用人工智能(AI)正在成為一個熱門話題,諸如NIER系列總監Yoko Taro的重要人物對其對遊戲創建者的影響表示擔憂。在Famitsu最近在Famitsu的一次採訪中,由Automaton翻譯,幾位以敘事和講故事的能力聞名的日本著名遊戲開發商分享了他們對遊戲創作的見解。面板包括taro Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(零逃生,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya:Shibuya Scramble)。

討論圍繞著冒險遊戲的未來,特別關注AI的角色。 Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔心,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為主流。但是,他強調了AI在實現“傑出寫作”中的當前局限性,該局限性與人類創造力相匹配,強調保持“人觸摸”以保持技術進步領先的重要性。

Yoko Taro回應了這些擔憂,擔心AI可能會導致遊戲創造者的工作損失。他推測,在50年內,遊戲創作者可以與吟遊詩人相似,這暗示了他們的角色可能貶值。

當被問及AI是否可以復制其遊戲的複雜世界和敘述,包括意外的情節曲折,Yoko和Ishii同意這是可能的。但是,柯達(Kodaka)認為,即使AI可以模仿他們的風格,它也缺乏人類創造者帶來的真實創造性的本質。他將其比作戴維·林奇(David Lynch)的獨特風格,並指出,儘管其他人可以模仿它,但林奇本人可以在保留其真實性的同時發展它。

洋子建議使用AI生成新的方案,例如冒險遊戲中的替代路線。柯達(Kodaka)反對這種個性化可以減少游戲的共同體驗。

關於AI在遊戲開發中的作用的辯論超出了該小組。包括Capcom,Activision和Nintendo在內的著名創作者和公司一直在探索和討論AI的潛力和陷阱。任天堂總統Shuntaro Furukawa承認生成AI的創造潛力,但也強調了對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation都為關於遊戲中的AI進行了持續的對話。