Дом > Новости > Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Автор:Kristen Обновлять:May 14,2025

Использование искусственного интеллекта (ИИ) в играх становится горячей темой, с известными деятелями, такими как режиссер серии Nier Йоко Таро, озабоченные опасениями по поводу его влияния на создателей игр. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, несколько известных японских разработчиков игр, известных своим повествованием и мастерством рассказывания историй, поделились своими идеями о создании игры. Панель включал Йоко Таро, Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Дискуссия вращалась вокруг будущего приключенческих игр, с особым акцентом на роль ИИ. Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что сгенерированные ИИ приключенческие игры могут стать основными. Тем не менее, он подчеркнул текущие ограничения ИИ в достижении «выдающегося письма», которое соответствует человеческому творчеству, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы оставаться опережая технологические достижения.

Йоко Таро повторил эти опасения, опасаясь, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр. Он предположил, что через 50 лет создатели игр могут относиться аналогично бардам, намекая на потенциальную девальвацию их ролей.

Когда его спросили, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, включая неожиданные сюжетные повороты, Йоко и Исии согласились, что это возможно. Тем не менее, Кодака утверждал, что даже если бы ИИ мог имитировать их стили, ему не хватает подлинной творческой сущности, которую приносят люди. Он сравнил это с уникальным стилем Дэвида Линча, отметив, что, хотя другие могут подражать ему, сам Линч мог бы развивать его, сохраняя при этом его подлинность.

Йоко предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Кодака возразил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт игр.

Дебаты о роли ИИ в разработке игр выходят за рамки этой панели. Известные создатели и компании, включая Capcom, Activision и Nintendo, изучают и обсуждают потенциал и подводные камни ИИ. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал творческий потенциал генеративного ИИ, но также подчеркнул опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также способствовали продолжающемуся разговору об ИИ в играх.