Использование искусственного интеллекта (ИИ) в играх становится горячей темой, с известными деятелями, такими как режиссер серии Nier Йоко Таро, озабоченные опасениями по поводу его влияния на создателей игр. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, несколько известных японских разработчиков игр, известных своим повествованием и мастерством рассказывания историй, поделились своими идеями о создании игры. Панель включал Йоко Таро, Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Дискуссия вращалась вокруг будущего приключенческих игр, с особым акцентом на роль ИИ. Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что сгенерированные ИИ приключенческие игры могут стать основными. Тем не менее, он подчеркнул текущие ограничения ИИ в достижении «выдающегося письма», которое соответствует человеческому творчеству, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы оставаться опережая технологические достижения.
Йоко Таро повторил эти опасения, опасаясь, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр. Он предположил, что через 50 лет создатели игр могут относиться аналогично бардам, намекая на потенциальную девальвацию их ролей.
Когда его спросили, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, включая неожиданные сюжетные повороты, Йоко и Исии согласились, что это возможно. Тем не менее, Кодака утверждал, что даже если бы ИИ мог имитировать их стили, ему не хватает подлинной творческой сущности, которую приносят люди. Он сравнил это с уникальным стилем Дэвида Линча, отметив, что, хотя другие могут подражать ему, сам Линч мог бы развивать его, сохраняя при этом его подлинность.
Йоко предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Кодака возразил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт игр.
Дебаты о роли ИИ в разработке игр выходят за рамки этой панели. Известные создатели и компании, включая Capcom, Activision и Nintendo, изучают и обсуждают потенциал и подводные камни ИИ. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал творческий потенциал генеративного ИИ, но также подчеркнул опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также способствовали продолжающемуся разговору об ИИ в играх.
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Симпатичные мобы в Minecraft: розовые свиньи и почему они нужны
Mar 06,2025
Представление окончательного руководства по бесшовному обмену персонажам в воинах династии: происхождение
Feb 25,2025
Roblox: Crossblox -коды (январь 2025 г.)
Mar 04,2025
Delta Force Mobile: Руководство для начинающих по началу работы
Apr 23,2025
Capcom Spotlight февраль 2025 года демонстрирует монстры Hunter Wilds, Onimusha и многое другое
Apr 01,2025
Max Hunter Rang в Wilds Monster Hunter Wilds: Советы по увеличению
Apr 04,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Повседневный / 36.00M
Обновлять: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Code Of Talent
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)