在游戏中使用人工智能(AI)正在成为一个热门话题,诸如NIER系列总监Yoko Taro的重要人物对其对游戏创建者的影响表示担忧。在Famitsu最近在Famitsu的一次采访中,由Automaton翻译,几位以叙事和讲故事的能力闻名的日本著名游戏开发商分享了他们对游戏创作的见解。面板包括taro Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(零逃生,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya:Shibuya Scramble)。
讨论围绕着冒险游戏的未来,特别关注AI的角色。 Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担心,这表明AI生成的冒险游戏可能成为主流。但是,他强调了AI在实现“杰出写作”中的当前局限性,该局限性与人类创造力相匹配,强调保持“人触摸”以保持技术进步领先的重要性。
Yoko Taro回应了这些担忧,担心AI可能会导致游戏创造者的工作损失。他推测,在50年内,游戏创作者可以与吟游诗人相似,这暗示了他们的角色可能贬值。
当被问及AI是否可以复制其游戏的复杂世界和叙述,包括意外的情节曲折,Yoko和Ishii同意这是可能的。但是,柯达(Kodaka)认为,即使AI可以模仿他们的风格,它也缺乏人类创造者带来的真实创造性的本质。他将其比作戴维·林奇(David Lynch)的独特风格,并指出,尽管其他人可以模仿它,但林奇本人可以在保留其真实性的同时发展它。
洋子建议使用AI生成新的方案,例如冒险游戏中的替代路线。柯达(Kodaka)反对这种个性化可以减少游戏的共同体验。
关于AI在游戏开发中的作用的辩论超出了该小组。包括Capcom,Activision和Nintendo在内的著名创作者和公司一直在探索和讨论AI的潜力和陷阱。任天堂总统Shuntaro Furukawa承认生成AI的创造潜力,但也强调了对知识产权的担忧。微软和PlayStation都为关于游戏中的AI进行了持续的对话。
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