> ニュース > ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

著者:Kristen アップデート:May 14,2025

ゲームで人工知能(AI)の使用はホットなトピックになりつつあり、Nierシリーズディレクターのヨーコタロのような著名な人物がゲームクリエイターへの影響について懸念を表明しています。 Famitsuでの最近のインタビューで、オートマトンが翻訳した、物語とストーリーテリングの腕前で知られる有名な日本のゲーム開発者の数人が、ゲームの作成に関する洞察を共有しました。パネルには、ヨーコタロ、ヨコウチコシ(ゼロエスケープ、AI:ソムニウムファイル)、コダカカズタカ(ダンガンロンパ)、およびジロイシ(428:shibuyaスクランブル)が含まれていました。

議論は、AIの役割に特に焦点を当てて、アドベンチャーゲームの未来を中心に展開しました。 Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、人間の創造性に合った「傑出した執筆」を達成する際のAIの現在の限界を強調し、技術の進歩よりも先を行くために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。

ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性を恐れて、これらの懸念を繰り返しました。彼は、50年後には、ゲームの作成者がバードと同様に扱われる可能性があると推測し、彼らの役割の潜在的な切り下げを示唆しています。

AIがゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかを尋ねられたとき、予期せぬプロットのねじれを含む、ヨーコと石井はそれが可能であることに同意しました。しかし、コダカは、AIがスタイルを模倣できたとしても、人間のクリエイターがもたらす本物の創造的な本質が欠けていると主張しました。彼はこれをデイビッド・リンチのユニークなスタイルに例え、他の人がそれをエミュレートすることができる一方で、リンチ自身がその信ity性を保持しながらそれを進化させることができると指摘しました。

ヨーコは、AIを使用して、アドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しました。コダカは、このパーソナライズがゲームの共有体験を減らす可能性があると反論しました。

ゲーム開発におけるAIの役割に関する議論は、このパネルを超えています。 Capcom、Activision、Nintendoを含む著名なクリエイターと企業は、AIの可能性と落とし穴を探求し、議論してきました。任天堂の社長であるフルカワ氏は、生成AIの創造的な可能性を認めたが、知的財産権に関する懸念も強調した。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲームにおけるAIについての進行中の会話にも貢献しています。