ゲームで人工知能(AI)の使用はホットなトピックになりつつあり、Nierシリーズディレクターのヨーコタロのような著名な人物がゲームクリエイターへの影響について懸念を表明しています。 Famitsuでの最近のインタビューで、オートマトンが翻訳した、物語とストーリーテリングの腕前で知られる有名な日本のゲーム開発者の数人が、ゲームの作成に関する洞察を共有しました。パネルには、ヨーコタロ、ヨコウチコシ(ゼロエスケープ、AI:ソムニウムファイル)、コダカカズタカ(ダンガンロンパ)、およびジロイシ(428:shibuyaスクランブル)が含まれていました。
議論は、AIの役割に特に焦点を当てて、アドベンチャーゲームの未来を中心に展開しました。 Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、人間の創造性に合った「傑出した執筆」を達成する際のAIの現在の限界を強調し、技術の進歩よりも先を行くために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。
ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性を恐れて、これらの懸念を繰り返しました。彼は、50年後には、ゲームの作成者がバードと同様に扱われる可能性があると推測し、彼らの役割の潜在的な切り下げを示唆しています。
AIがゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかを尋ねられたとき、予期せぬプロットのねじれを含む、ヨーコと石井はそれが可能であることに同意しました。しかし、コダカは、AIがスタイルを模倣できたとしても、人間のクリエイターがもたらす本物の創造的な本質が欠けていると主張しました。彼はこれをデイビッド・リンチのユニークなスタイルに例え、他の人がそれをエミュレートすることができる一方で、リンチ自身がその信ity性を保持しながらそれを進化させることができると指摘しました。
ヨーコは、AIを使用して、アドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しました。コダカは、このパーソナライズがゲームの共有体験を減らす可能性があると反論しました。
ゲーム開発におけるAIの役割に関する議論は、このパネルを超えています。 Capcom、Activision、Nintendoを含む著名なクリエイターと企業は、AIの可能性と落とし穴を探求し、議論してきました。任天堂の社長であるフルカワ氏は、生成AIの創造的な可能性を認めたが、知的財産権に関する懸念も強調した。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲームにおけるAIについての進行中の会話にも貢献しています。
GTA 6は2025年秋のリリースに設定されている、とCEOは確認します
Apr 03,2025
アジア初のALGSが日本に登場
Jan 19,2025
Minecraftのかわいいモブ:ピンクの豚となぜそれらが必要なのか
Mar 06,2025
ダイナスティウォリアーズでのシームレスなキャラクタースワッピングの究極のガイドの紹介:起源
Feb 25,2025
Roblox:Crossbloxコード(2025年1月)
Mar 04,2025
Delta Force Mobile:始めるための初心者向けガイド
Apr 23,2025
2025年2月2月にカプコンのスポットライトは、モンスターハンターワイルズ、オニムシャなどを紹介します
Apr 01,2025
モンスターハンターワイルズのマックスハンターランク:増加するヒント
Apr 04,2025
亡命パスの電力料金2:説明
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Venetoガイド:ベストビルド、ギア、ヒント
Apr 03,2025
ポートレートスケッチ
写真 / 37.12M
アップデート: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
カジュアル / 150.32M
アップデート: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
カジュアル / 36.00M
アップデート: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Code Of Talent
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)